Diablo 4 vede při přilákání novějších hráčů: „Nechceme, aby se bojí číslo čtyři“

Hodně změn za 11 let. Od zahájení Diablo 3 se nová vydání v celém odvětví zvětšuje a náraznější, zatímco byly dosaženy kroky k větší dostupnosti a inkluzivitě – všechny věci, s nimiž se Blizzard musel potýkat.

Spolu s adaptací efektivního modelu živého servisu si jeden z největších způsobů, jak si Diablo generální ředitel Rod Fergusson myslí, že se D4 může modernizovat a rozbít novou půdu, „zvyšuje řemeslo vyprávění v ARPG“.

„Chceme mít jeden z nejlepších příběhů Action-RPG,“ říká nám.

Pro Fergussona je tajná omáčka Diablo 4, která vydává pohlcující příběh, technologický pokrok, který umožňuje postavě, kterou jste vytvořili, objevit se vpředu a uprostřed v filmových cutscenes.

„Když sledujete Diablo 2 nebo dokonce Diablo 3, máme tuto krásnou předem vykreslovanou kinematiku, ale mají tendenci nezapojit vaši postavu, protože nevíme, jak jsou vaše třídy postav nebo jak vypadáte-a tak můžeme, a tak můžeme, můžeme T. dal tě do scény. V Diablo 4, protože z velké části používáme kinematiku v reálném čase, můžeme vaši postavu vložit. A teď je příběh o vás. A cítí se více osobní a pohlcující, protože vidíte, jak vaše postava čelí padlého anděla Inariuse, na rozdíl od předem vykresleného slova. “

Ďábel je v detailech

"Jeden

(Image Credit: Blizzard)

Vyhlídka na to, že uvidíte vaši charakterovou hvězdu v kině Diablo 4, je pouze součástí hádanky, pokud jde o umožnění hráčům, aby se do hry plně ponořili. Mít tuto postavu lépe odráží, kdo máte na mysli zlepšení toho, co Diablo nabídl dříve prostřednictvím svého tvůrce postav.

„V předchozích hrách vás definovala vaše třída,“ vzpomíná Fergusson. „Takže pokud se podíváte na Diablo 2 jako na příklad, když jste si vybrali svou třídu, vybrali jste si rasu a pohlaví a to se stane jen pro vás.“ Poté, když půjdete do Diablo 3, můžete si vybrat své pohlaví, ale budete to horská oblast barbar s bílými vlasy. To je jen to, kdo jste – místo vaší postavy hrajete postavu z tradice. “

„Takže v Diablo 4 jsme chtěli otevřít tuto personalizaci a přizpůsobení, abyste mohli říci:“ Chci mít tento druh etnicity „, nebo“ Chci mít tento druh vzhledu, barvy těla, barvu vlasů nebo piercingy a struktura obličeje. “

Spolu s tím, že postavy jsou odděleny spíše typem těla než pohlaví, uchovává vzhled Diablo 4 Druid během nedávné beta beta. Zatímco většina přivítala inkluzivní stavbu, někteří odolávali změně. Bez ohledu na to Fergusson říká, že vzhled každé třídy se brzy nemění.

Přečtěte si více  Kompletní průchod hrou Star Wars Jedi Survivor, který vám pomůže v boji s Impériem

„Chtěli jsme mít rozmanitou škálu typů těla,“ říká. „Ale kvůli způsobu, jakým Armor pracuje ve hře, jsme chtěli, aby lidé měli siluetu.“ Takže můžete říci: „Vím, že je to Druid kvůli jejich tvaru.“

„Měli jsme lidi říkat, že chtějí hubený druid nebo táta nekromancer, a já tě slyším.“ Ale to zlomí nejen některé z věcí, které děláme z pohledu brnění, ale z siluety – pokud vidím, že na mě táta běží, že je to, jestli je to druid nebo necro při hraní PVP v polích nenávisti? “

Zůstaňte chvíli a poslouchejte

"Diablo

(Image Credit: Blizzard)

Fergusson také věří, že načasování příběhu Diablo 4 je přístupné novějším hráčům méně obeznámeným se sérií a zároveň poskytuje pocit kontinuity pro starší fanoušky.

Set 50 let po událostech Diablo 3, Blizzard počítá, že je dost času na skok do D4, aniž by věděl, co se stalo dříve, i když to nevylučuje možnost vidět známou tvář. Setkáte se s Lorathem z Diablo 3 a dalších prominentních postav z širší série, ale Blizzard nyní bude mít šanci vysvětlit, kdo jsou všichni organicky, a zároveň vyprávět druh dobrého vs zlého příběhu v gotickém prostředí, o kterém je série známá.

„To byl cíl od začátku;“ Chtěli jsme rozšířit publikum, “říká Fergusson. „Jako 26letá franšíza s námi stárne naše komunita a chceme být schopni přivést nové hráče, kteří to nezažili.“ Nechceme, aby se bojí číslo čtyři a mysleli si: „Zmeškal jsem první tři hry“ nebo „Zmeškal jsem 26 let tradice, jak bych se někdy vrátil?“ Víte, „jak Dostal bych se někdy do této hry? “

Další oblast Blizzard se v Diablu snažila zlepšit dostupnost. Jak vývojář vysvětluje v blogu, část modernizace Diablo 2 do vzkříšeného znamenala dohnat klasickou hru s více než 21 lety pokroku v terénu. Při pohledu zpět na jeho čas na Microsoft provozující workshopy na inkluzivním designu však Fergusson říká, že práce se nikdy nedělá.

Otevřete brány

"Diablo

(Image Credit: Blizzard)

„Není to cíl,“ říká Fergusson. „Je to trochu klišé říkat, ale je to ta představa, že se vždy snažíte zpřístupnit hru.“ Nikdy neřeknete: „Všechny funkce přístupnosti jsou, jsme hotovi“ – nikdy se k tomuto bodě nedostanete.

„Protože jsme se zaměřili na dostupnost při výrobě Diablo 2 do Diablo 2: Vzkříšené to bylo skvělé místo pro začátek a říci:“ Dobře, nemůžeme jít, to je bar nebo podlaha. “ Na tom musíme stavět. “Jednou z velkých věcí, že Diablo 4 je živou službou, je to, že když spustíme, je to jen začátek; Stavíme základ, který budeme podporovat pro nadcházející roky. Roční období a expanze, ale také funkce kvality a dostupnosti. Toto je tedy začátek naší cesty k dostupnosti. A jak získáváme stále více zpětné vazby hráčů, budeme se i nadále zlepšovat. “

Přečtěte si více  Všechny Madden 23 X-Factors and Superstars v jednom průvodci

Fergusson mi také říká, že část Blizzardova přístupu k inkluzivnímu designu znamená oslovit hráče se zdravotním postižením, protože „opravdu potřebujete mít odborníky na téma“. Po různých betach to umožnilo týmu řešit problémy, které držely lidi, kteří chtějí hrát hru zpět.

„Je to kombinace jak mluvit s lidmi, tak slyšet jejich zpětnou vazbu, ale také se učit od ostatních [v oboru],“ říká. „Je to malý průmysl a všichni se učíme od sebe o tom, co funguje a co ne.“

„Myslím, že to, co je skvělé, je, že se všichni snaží navzájem navzájem nejlepším způsobem, protože všichni dělají naše hry přístupnější pro více hráčů, protože hraní je pro každého a každý by měl být schopen hrát.“ A čím více můžeme udělat, aby se to stalo, tím lépe jsme jako průmysl “.

Zde jsou data Diablo 4 Early Access uvolnění a časy Pokud chcete vědět, kdy se brány létají.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.