Včera večer jsme s mým klanem Destiny 2 nemohli provést nájezd. První střetnutí v nově aktualizované Zahradě spásy prostě nefungovalo. Boss nechtěl postupovat normálně i přes veškeré naše šťouchání a pošťuchování, takže jsme nemohli pokračovat. Resetovali jsme, vymazali, přešli na oběžnou dráhu, vyměnili velitele hasičských týmů – všechno kromě toho, že jsme šéfovi nabídli mísu čokoládových lanýžů. Nic nepomohlo. Tak jsme si vzali kontrolní bod pro závěrečného bosse z Discordu, přeskočili jsme odměnu za nájezd, která nás do Zahrady přivedla, vyčistili jsme ho a všichni jsme se na noc ponořili.
Byl to extrémní, ale příhodný způsob, jak tento článek, kterým jsem v rozhovorech na Discordu vyhrožoval už několik týdnů, konečně narvat tak hluboko do mozku, že mi nezbylo nic jiného než ho napsat. Destiny 2 je průšvih. Už nějakou dobu to byl maličký průšvih – v jistém smyslu už deset let, to byste nemohli bezdůvodně tvrdit – ale po Final Shape se toto MMO ponořilo do technických problémů tak častých a rušivých, že se jeho hraní stalo podstatně těžším.
Nevěřím jí
(Obrázek: Bungie)Podívejte se na konkurenci
(Obrázek: Activision)
Zde jsou nejlepší střílečky, které jsou momentálně na trhu
Včerejší fiasko s nájezdy přišlo v návaznosti na široce medializovanou kontroverzi s perky Weightgate, při níž se neúmyslně ztížilo získávání některých velmi žádaných zbraňových kombinací. Kolik zbraní se stalo vzácnějšími a na jak dlouho, zatím nevíme. Pro hru založenou na lootu to však byl docela velký a ošklivý problém, který se zdánlivě táhl celé měsíce.
Dovedu si představit, že něco takového v Diablu 4 by se setkalo s mnohem větším pobouřením. Hráči Destiny 2 však nasadili poměrně srdečný a investigativní tón, možná proto, že jsme na to zvyklí. „Člověče, to je divoké! Není to divoké?“ zdálo se, že všichni, včetně Bungie, říkají – Bungie s lehce nervózním smíchem. Přesto Weightgate jaksi nedrží krok s množstvím chyb, pádů a nesrovnalostí, které pomalu, ale vytrvale pohlcují stále větší část zážitku z Destiny 2.
Včera večer jsme s mým klanem Destiny 2 nemohli provést nájezd. První střetnutí v nově aktualizované Zahradě spásy prostě nefungovalo. Boss nechtěl postupovat normálně i přes veškeré naše šťouchání a pošťuchování, takže jsme nemohli pokračovat. Resetovali jsme, vymazali, přešli na oběžnou dráhu, vyměnili velitele hasičských týmů – všechno kromě toho, že jsme šéfovi nabídli mísu čokoládových lanýžů. Nic nepomohlo. Tak jsme si vzali kontrolní bod pro závěrečného bosse z Discordu, přeskočili jsme odměnu za nájezd, která nás do Zahrady přivedla, vyčistili jsme ho a všichni jsme se na noc ponořili.
Byl to extrémní, ale příhodný způsob, jak tento článek, kterým jsem v rozhovorech na Discordu vyhrožoval už několik týdnů, konečně narvat tak hluboko do mozku, že mi nezbylo nic jiného než ho napsat. Destiny 2 je průšvih. Už nějakou dobu to byl maličký průšvih – v jistém smyslu už deset let, to byste nemohli bezdůvodně tvrdit – ale po Final Shape se toto MMO ponořilo do technických problémů tak častých a rušivých, že se jeho hraní stalo podstatně těžším.
Nevěřím jí
(Obrázek: Bungie)Podívejte se na konkurenci
(Obrázek: Activision)
Zde jsou nejlepší střílečky, které jsou momentálně na trhu
Včerejší fiasko s nájezdy přišlo v návaznosti na široce medializovanou kontroverzi s perky Weightgate, při níž se neúmyslně ztížilo získávání některých velmi žádaných zbraňových kombinací. Kolik zbraní se stalo vzácnějšími a na jak dlouho, zatím nevíme. Pro hru založenou na lootu to však byl docela velký a ošklivý problém, který se zdánlivě táhl celé měsíce.
Dovedu si představit, že něco takového v Diablu 4 by se setkalo s mnohem větším pobouřením. Hráči Destiny 2 však nasadili poměrně srdečný a investigativní tón, možná proto, že jsme na to zvyklí. „Člověče, to je divoké! Není to divoké?“ zdálo se, že všichni, včetně Bungie, říkají – Bungie s lehce nervózním smíchem. Přesto Weightgate jaksi nedrží krok s množstvím chyb, pádů a nesrovnalostí, které pomalu, ale vytrvale pohlcují stále větší část zážitku z Destiny 2.
Zcela zjevně jsem tu proto, abych si na to postěžoval. Ale nejde jen o to, slibuji. Už několik týdnů si vedu průběžný seznam technických problémů, se kterými jsme se já osobně a moji klanoví kolegové v Destiny 2 setkali. „Austine, zapiš to do Seznamu,“ byla znepokojivě častá poznámka při našich sezeních. Za pouhých pár týdnů jsem zaznamenal desítky problémů napříč všemi oblastmi hry, a to jsem zdvořile vynechal některé drobné zádrhele i většinu věcí, které už jsou na vlastním týdenním seznamu známých problémů od Bungie.
Technická degradace Destiny 2 dosáhla bodu, kdy hře nejenže nemohu věřit, ale musím očekávat chyby na každém rohu. Od aktivit až po schopnosti, každý jednotlivý prvek byl zasažen pochybnostmi. Náš problém s raidem byl zřejmě způsoben aktualizací, kterou Bungie prosadilo, aby umožnila raidovým truhlám shazovat zbraně, protože ještě minulý týden jsme tento problém s bossy neměli. A to je jen jeden z mnoha, mnoha aktuálních příkladů.
Seznam
(Obrázek: Bungie)
Nebudu chrastit Seznamem ani známými problémy Bungie, ale chci uvést na pravou míru, jak moc je Destiny 2 v poslední době rozbité. Prakticky každý kus nového obsahu se dočkal závažných chyb. Nejsou to chyby typu „rozmáčkni je kapesníkem“. Máme co do činění s chybami kalibru „vytáhněte plamenomet“.
Přihlaste se k odběru newsletteru GamesRadar+
Týdenní přehledy, příběhy z komunit, které máte rádi, a další informace
Kontaktujte mě s novinkami a nabídkami od dalších značek FuturePřijímejte od nás e-maily jménem našich důvěryhodných partnerů nebo sponzorůOdesláním svých údajů souhlasíte se smluvními podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jste starší 16 let.
Při spuštění nové Epizody byla aktualizovaná aktivita Onslaught zabugovaná tak, že pouze první hráč, který vyraboval vytoužené truhly z vlny 50 – což je celý účel vrcholné verze hlavní aktivity Epizody – získal extra kořist. A to v případě, že se vám vůbec podaří dostat do 50. vlny; nepřátelé v dřívějších vlnách mohou být zcela nepřemožitelní, což aktivitu měkce zablokuje. Tohle je základní kámen Epizody! A ve finále jí při spuštění chybělo 66 % kořisti a dodnes občas zvedne ruce nad hlavu a řekne: „Jejda, dal jsem tomu nepříteli boží režim, zpátky na oběžnou dráhu.“ A to je ještě všechno.
Včera večer jsme s mým klanem Destiny 2 nemohli provést nájezd. První střetnutí v nově aktualizované Zahradě spásy prostě nefungovalo. Boss nechtěl postupovat normálně i přes veškeré naše šťouchání a pošťuchování, takže jsme nemohli pokračovat. Resetovali jsme, vymazali, přešli na oběžnou dráhu, vyměnili velitele hasičských týmů – všechno kromě toho, že jsme šéfovi nabídli mísu čokoládových lanýžů. Nic nepomohlo. Tak jsme si vzali kontrolní bod pro závěrečného bosse z Discordu, přeskočili jsme odměnu za nájezd, která nás do Zahrady přivedla, vyčistili jsme ho a všichni jsme se na noc ponořili.
Byl to extrémní, ale příhodný způsob, jak tento článek, kterým jsem v rozhovorech na Discordu vyhrožoval už několik týdnů, konečně narvat tak hluboko do mozku, že mi nezbylo nic jiného než ho napsat. Destiny 2 je průšvih. Už nějakou dobu to byl maličký průšvih – v jistém smyslu už deset let, to byste nemohli bezdůvodně tvrdit – ale po Final Shape se toto MMO ponořilo do technických problémů tak častých a rušivých, že se jeho hraní stalo podstatně těžším.