Destiny 2 je teď docela průšvih: kvůli chybám je těžší si užít mé oblíbené MMO a zdá se, že se to jen zhoršuje.

Včera večer jsme s mým klanem Destiny 2 nemohli provést nájezd. První střetnutí v nově aktualizované Zahradě spásy prostě nefungovalo. Boss nechtěl postupovat normálně i přes veškeré naše šťouchání a pošťuchování, takže jsme nemohli pokračovat. Resetovali jsme, vymazali, přešli na oběžnou dráhu, vyměnili velitele hasičských týmů – všechno kromě toho, že jsme šéfovi nabídli mísu čokoládových lanýžů. Nic nepomohlo. Tak jsme si vzali kontrolní bod pro závěrečného bosse z Discordu, přeskočili jsme odměnu za nájezd, která nás do Zahrady přivedla, vyčistili jsme ho a všichni jsme se na noc ponořili.

Byl to extrémní, ale příhodný způsob, jak tento článek, kterým jsem v rozhovorech na Discordu vyhrožoval už několik týdnů, konečně narvat tak hluboko do mozku, že mi nezbylo nic jiného než ho napsat. Destiny 2 je průšvih. Už nějakou dobu to byl maličký průšvih – v jistém smyslu už deset let, to byste nemohli bezdůvodně tvrdit – ale po Final Shape se toto MMO ponořilo do technických problémů tak častých a rušivých, že se jeho hraní stalo podstatně těžším.

Nevěřím jí

Epizody Destiny 2

(Obrázek: Bungie)Podívejte se na konkurenci

black ops 6 nejlepší zbraně zbraně

(Obrázek: Activision)

Zde jsou nejlepší střílečky, které jsou momentálně na trhu

Včerejší fiasko s nájezdy přišlo v návaznosti na široce medializovanou kontroverzi s perky Weightgate, při níž se neúmyslně ztížilo získávání některých velmi žádaných zbraňových kombinací. Kolik zbraní se stalo vzácnějšími a na jak dlouho, zatím nevíme. Pro hru založenou na lootu to však byl docela velký a ošklivý problém, který se zdánlivě táhl celé měsíce.

Dovedu si představit, že něco takového v Diablu 4 by se setkalo s mnohem větším pobouřením. Hráči Destiny 2 však nasadili poměrně srdečný a investigativní tón, možná proto, že jsme na to zvyklí. „Člověče, to je divoké! Není to divoké?“ zdálo se, že všichni, včetně Bungie, říkají – Bungie s lehce nervózním smíchem. Přesto Weightgate jaksi nedrží krok s množstvím chyb, pádů a nesrovnalostí, které pomalu, ale vytrvale pohlcují stále větší část zážitku z Destiny 2.

Včera večer jsme s mým klanem Destiny 2 nemohli provést nájezd. První střetnutí v nově aktualizované Zahradě spásy prostě nefungovalo. Boss nechtěl postupovat normálně i přes veškeré naše šťouchání a pošťuchování, takže jsme nemohli pokračovat. Resetovali jsme, vymazali, přešli na oběžnou dráhu, vyměnili velitele hasičských týmů – všechno kromě toho, že jsme šéfovi nabídli mísu čokoládových lanýžů. Nic nepomohlo. Tak jsme si vzali kontrolní bod pro závěrečného bosse z Discordu, přeskočili jsme odměnu za nájezd, která nás do Zahrady přivedla, vyčistili jsme ho a všichni jsme se na noc ponořili.

Přečtěte si více  Tvůrce hry RuneScape odpovídá na naše největší otázky o své nové MMO Brighter Shores: třídy, povolání, zpeněžení a otevřený svět TTRPG

Byl to extrémní, ale příhodný způsob, jak tento článek, kterým jsem v rozhovorech na Discordu vyhrožoval už několik týdnů, konečně narvat tak hluboko do mozku, že mi nezbylo nic jiného než ho napsat. Destiny 2 je průšvih. Už nějakou dobu to byl maličký průšvih – v jistém smyslu už deset let, to byste nemohli bezdůvodně tvrdit – ale po Final Shape se toto MMO ponořilo do technických problémů tak častých a rušivých, že se jeho hraní stalo podstatně těžším.

Nevěřím jí

Destiny 2 Epizoda 1

(Obrázek: Bungie)Podívejte se na konkurenci

(Obrázek: Activision)

Zde jsou nejlepší střílečky, které jsou momentálně na trhu

Včerejší fiasko s nájezdy přišlo v návaznosti na široce medializovanou kontroverzi s perky Weightgate, při níž se neúmyslně ztížilo získávání některých velmi žádaných zbraňových kombinací. Kolik zbraní se stalo vzácnějšími a na jak dlouho, zatím nevíme. Pro hru založenou na lootu to však byl docela velký a ošklivý problém, který se zdánlivě táhl celé měsíce.

Dovedu si představit, že něco takového v Diablu 4 by se setkalo s mnohem větším pobouřením. Hráči Destiny 2 však nasadili poměrně srdečný a investigativní tón, možná proto, že jsme na to zvyklí. „Člověče, to je divoké! Není to divoké?“ zdálo se, že všichni, včetně Bungie, říkají – Bungie s lehce nervózním smíchem. Přesto Weightgate jaksi nedrží krok s množstvím chyb, pádů a nesrovnalostí, které pomalu, ale vytrvale pohlcují stále větší část zážitku z Destiny 2.

Zcela zjevně jsem tu proto, abych si na to postěžoval. Ale nejde jen o to, slibuji. Už několik týdnů si vedu průběžný seznam technických problémů, se kterými jsme se já osobně a moji klanoví kolegové v Destiny 2 setkali. „Austine, zapiš to do Seznamu,“ byla znepokojivě častá poznámka při našich sezeních. Za pouhých pár týdnů jsem zaznamenal desítky problémů napříč všemi oblastmi hry, a to jsem zdvořile vynechal některé drobné zádrhele i většinu věcí, které už jsou na vlastním týdenním seznamu známých problémů od Bungie.

Technická degradace Destiny 2 dosáhla bodu, kdy hře nejenže nemohu věřit, ale musím očekávat chyby na každém rohu. Od aktivit až po schopnosti, každý jednotlivý prvek byl zasažen pochybnostmi. Náš problém s raidem byl zřejmě způsoben aktualizací, kterou Bungie prosadilo, aby umožnila raidovým truhlám shazovat zbraně, protože ještě minulý týden jsme tento problém s bossy neměli. A to je jen jeden z mnoha, mnoha aktuálních příkladů.

Seznam

(Obrázek: Bungie)

Přečtěte si více  Nejlepší dovednosti a schopnosti ve hře Rise of the Ronin

Nebudu chrastit Seznamem ani známými problémy Bungie, ale chci uvést na pravou míru, jak moc je Destiny 2 v poslední době rozbité. Prakticky každý kus nového obsahu se dočkal závažných chyb. Nejsou to chyby typu „rozmáčkni je kapesníkem“. Máme co do činění s chybami kalibru „vytáhněte plamenomet“.

Přihlaste se k odběru newsletteru GamesRadar+

Destiny 2 Well of Radiance

Týdenní přehledy, příběhy z komunit, které máte rádi, a další informace

Kontaktujte mě s novinkami a nabídkami od dalších značek FuturePřijímejte od nás e-maily jménem našich důvěryhodných partnerů nebo sponzorůOdesláním svých údajů souhlasíte se smluvními podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jste starší 16 let.

Při spuštění nové Epizody byla aktualizovaná aktivita Onslaught zabugovaná tak, že pouze první hráč, který vyraboval vytoužené truhly z vlny 50 – což je celý účel vrcholné verze hlavní aktivity Epizody – získal extra kořist. A to v případě, že se vám vůbec podaří dostat do 50. vlny; nepřátelé v dřívějších vlnách mohou být zcela nepřemožitelní, což aktivitu měkce zablokuje. Tohle je základní kámen Epizody! A ve finále jí při spuštění chybělo 66 % kořisti a dodnes občas zvedne ruce nad hlavu a řekne: „Jejda, dal jsem tomu nepříteli boží režim, zpátky na oběžnou dráhu.“ A to je ještě všechno.

Včera večer jsme s mým klanem Destiny 2 nemohli provést nájezd. První střetnutí v nově aktualizované Zahradě spásy prostě nefungovalo. Boss nechtěl postupovat normálně i přes veškeré naše šťouchání a pošťuchování, takže jsme nemohli pokračovat. Resetovali jsme, vymazali, přešli na oběžnou dráhu, vyměnili velitele hasičských týmů – všechno kromě toho, že jsme šéfovi nabídli mísu čokoládových lanýžů. Nic nepomohlo. Tak jsme si vzali kontrolní bod pro závěrečného bosse z Discordu, přeskočili jsme odměnu za nájezd, která nás do Zahrady přivedla, vyčistili jsme ho a všichni jsme se na noc ponořili.

Byl to extrémní, ale příhodný způsob, jak tento článek, kterým jsem v rozhovorech na Discordu vyhrožoval už několik týdnů, konečně narvat tak hluboko do mozku, že mi nezbylo nic jiného než ho napsat. Destiny 2 je průšvih. Už nějakou dobu to byl maličký průšvih – v jistém smyslu už deset let, to byste nemohli bezdůvodně tvrdit – ale po Final Shape se toto MMO ponořilo do technických problémů tak častých a rušivých, že se jeho hraní stalo podstatně těžším.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.