Dělají všechna spojení mezi Death Stranding a Silent Hills – nebo se hrajeme?

Skutečnost, že se Hideo Kojima a Guillermo del Toro vezmou na Silent Hill, se mi nikdy nezmění. Jeho „interaktivní teaser“, PT, je stále jedním z nejlepších hororových her všech dob v sobě a to bylo jen demo. Jaká čtvrtá stěna, která rozbíjela Kojimu a hororový mistr del Toro, mohla s tím zůstat jedním z největších nezodpovězených otázek hry. Pošta, že rozbitý Kojima / Konami rozvod, Hideo Kojima dělá smrt a nikdy nevíme, co Silent Hills mohl být.

Nebo ano? Pokejte kolem dostatek redditových vláken a videí YouTube a existuje spousta spojení a shody, které se zdá, že se k nim připojily. Nemluvě o zvláštních twetech a nesrovnalostech v časové ose vývoje obou her, které jsou … no, divné. Existují dva extrémy: upevněte plechovou fólii dostatečně pevně a lidé provádějí soustředěné pokusy tvrdit, že Smrtelnost je Silent Hills a Kojima má všechno zorganizované, od toho, že si předstírá, že je sám odpalován, aby vytvořil matku všech překvapení. Po Moby Dickovi / Joakimovi Mogrenovi shenanigans Metal Gear Solid 5: Počáteční odhalení Phantom Pain – kde Kojima vytvořil fiktivní studio a vývojáře, aby předstíral, že to není hra Metal Gear – je to téměř pravděpodobné. Kojima také nezapomenutelně skryl skutečnost, že Raiden byl hvězdou MGS2, dokud nebyl venku, rozzuřil fanouškovskou základnu a čekal, až se jejich hrdina vrátí. Ten muž je schopen cokoliv.

  • Nabídky pro černý pátek: prohlédněte si všechny nejlepší nabídky.

Druhým, jemnějším koncem „šíleného“ spektra je prostě to, že Death Stranding využívá některé z nápadů a témat Silent Hills. Zatímco Kojimova showmanship jako mistrovský manipulátor znamená, že úmyslně vysétá tyto [dum dum DUM] pramenů mezi těmito dvěma se bičují drby a pozornost. Ale faktem zůstává, že existuje spousta divných, zvláštní, připojení. Ty, které vás chtějí připojit k obrázkům na desce spolu s kolíky a kousky řetězce. Některé jsou zřejmé, někteří jsou podezřelí a někteří jsou jen příliš „čekat, co?“

Ruce zapnuté

Existuje několik velkých jednoduchých věcí – například, obě hry obsahují prominentní děti. Ale možná jeden z největších zápasů se nachází v konceptu trailer pro Silent Hills, který Kojima odhalil na Tokio Game Show v roce 2014:

Je vybaven monstrem, později skutečně datovaným jako hotový model z PT demo, což je v podstatě obrovská ruka pronásledovat hráče.

Monstrózní pronásledování rukou, v mnohem tajemné podobě, je ústředním subjektem v Death Stranding:

Je to těžké si to nevšimnout: dvě příšery v podstatě z rukou. Ať už se jedná o re-použitý fyzický design nebo koncept, skutečnost, že obě hry mají centrální postava žijící ve strachu z obřích prstů, je trochu „huh“ moment. To se rozšiřuje, když se podíváte na některé z obrázků, které najdete na zeď v PT.

Přečtěte si více  Jak získat více kupeckých žetonů ve hře Assassin's Creed Mirage

Tento příspěvek porovnává některé obrazy z teaserů Silent Hills s umístěním z různých snímků Death Stranding trailer, obrázky PT na levé straně, Death Stranding images vpravo:

Podobnosti jsou silné. Pro dobrou míru je tu také záběr jiného obrazu, který vypadá přesně tak jako je černá islandská pláž Norman Reedus se probudí v původním odhalení Death Stranding:

Tam, kde se začínají rozostřovat, je to, že Kojima hledala místo na Islandu zpátky v roce 2014 – zatímco byl stále v Konami a pracoval na Silent Hills. Death Stranding by nebylo oznámeno na další pár let:

Vidím město.pic.twitter.com/S6JTHB3p2h“August 15, 2014

To je Gardur na Islandu, s „vidím město“ špatně formulovaný Silent Hill 2 citace. Kojima také tweeted obraz mechu zpět v roce 2014, že v té době, to opravdu nemyslel tolik:

Jen zde žije mech ??? pic.twitter.com/Ml3jGpTcZ5″August 17, 2014

Nicméně o čtyři roky později si spousta lidí připomněla, že tweet v roce 2014, když si to přečetl jako ukázku pro nadcházející E3 2018 Death Stranding odhalení:

+1 na T-minus 3 týdny. # E32018Decima × Kojima = DS. pic.twitter.com/OxNrqaxQJSMay 22, 2018

Výstavba mostů

Ať už je Kojima na Islandu v roce 2014 – rok předtím, než opustil Konami a téměř dva roky předtím, než začal pracovat na Death Stranding – něco se přeneslo. Nicméně skutečně zábavný obraz v PT je tenhle:

Překlopte ji a změňte barvu a získáte toto:

Je to mrtvý zvonění pro tunel starého Chusetsu v Fukuoka, jeden z nejslavnějších japonských strašidelných míst. To není neobvyklý odkaz na to, aby se zahrnoval do hrůzy, ačkoli je divné, že je to jediný obraz, který dostává tuto negativní obrácenou horečku dolů. Znamená to, že most způsobuje nějaký význam? Stejně jako skutečnost, že v Death Stranding je těžké chybět most:

Samotným fakt, že to není tak velká dohoda, most je most, dokud nezachytíte „J“ ve středu cihel, jak se kamera vyvrtá:

Pokud se divíte, proč je to něco, je to proto, že v PT je „J“: v jedné z falešných obrazovky havárie hry můžete vidět, jak hrajete, se zprávou podepsanou s tím počátečním:

Je také další zpráva v PT, která říká: „Já jsem šel, dokud jsem stál o krok před Jackem“ a ve skutečném programovacím kódu samotného PT je tu popiska na načítání něčeho nazývaného „JackStage“, který se pak navíc odkazuje na něco jiného nazývaného „HijackerStage“. Takže J, Jack a únos jsou v PT, což zřejmě znamená něco pro vývojáře, ale nikdo jiný (ověřil jsem: kód načítá určitou část hry, ale relevance jmenování není známo ). I když vzhledem k tomu, jak hodně Kojima miluje hrát s lidmi, není to tak těžké uvěřit, že se stará PT věcí do Smrtelného Strandingu po tom, co právě řídil fanoušky ospravedlnění.

Přečtěte si více  Pobřežní sloupy Fortnite: Kde ji navštívit

Jsi si jistý, že jsi jen ty?

Existují však i temné tematické vazby. PT má mluvící krevní papírovou tašku, která v závislosti na tom, koho se ptáš, obsahuje buď hlavu, nebo odstraněné genitálie hlavního charakteru demografie (dlouhý příběh). V jednom okamžiku se uvádí: „Já jsem chodil. Nemohl jsem nic dělat, než chodit. A pak jsem viděl, jak mě kráčí před sebe. Ale nebylo to opravdu já. Dávej pozor. Mezera ve dveřích … je to samostatná realita. Jediný já jsem já. Jsi si jistý, že jsi jediný ty? „

Je to zajímavá citace, protože celý smysl Normy Reedovy „Death Stranding charakter, Sam, je chodit; dělá dodávky. Navíc je vše, co mluví o „oddělených skutečnostech“, „vidět sebe“ a být si jisti, zda „jste jediný vy“. Zdá se, že základy smrti se točí kolem nejméně tří dalších skutečností – hlavního světa, dalšího letadla plného stínových příšer, které se snaží prosadit, a nějakého vodnatého očistce, které navštívíte, když zemřete. Kromě toho, že vlastně nezemřeš, vrátíš se kvůli videohrám. Jste stále jediný vy, pokud se vrátíte z mrtvých?

Existují dokonce i nějaké liché vazby mezi PT a Death Stranding, když se podíváte na Low Roar, kapelu, která zpívá píseň ‚I Will Keep Coming‘ z přívěsů Death Stranding. Kojima je údajně objevil v roce 2014, znovu, zatímco měl pracovat na Silent Hills. Takže je to pravděpodobně jen náhoda, že album, které vydali v tomto roce, zapadá do umělecké tvorby Death Stranding let později (nebo opět Kojima právě hraje s lidmi). Je to spojení, které samotná skupina dokonce tweeted, přičemž popírá, že existuje nějaký záměr.

Byl jsem pro fanoušky velký fanoušek @HIDEO_KOJIMA_EN, ale je to tak trochu divné, jak se to vyrovnává s prameny. @LOWROAR @wwwbigbaldhead @DeathStranding_ pic.twitter.com/1GfM8tgW4kJun 9, 2018

Něco, co je těžké odstranit, je video z roku 2017 pro Low Roar’s Give Me a Answer, kde režisér Dylan Marko Bell výslovně říká: „Bylo by zábavné vytvořit svět, kde by někteří fanoušci mohli fyzicky vstoupit do hry Death Stranding předtím, než vyšli“ . To všechno je dobré a dobré, dokud se celý koncept videoklipů nezmění na lidi, kteří zřejmě vstupují do Death Strandingu přes koupelnu s PT, kde stroj, který se táhne mnoha dráty jako drát, způsobí, že zmizí, zjevně při vytržení, protože olejová látka pokrývá jejich tělo . Jedna osoba zůstala po nakreslení krátké slámy, zdá se, že nemá šanci, dokud neotvírají dveře do koupelny, vidí … něco … a pak se všechno zblázní, když utečou.

Přečtěte si více  Armored Core 6: Fires of Rubicon preview: Momentky dopadu v širším, nevýraznějším příběhu

Zajímavé je, že když mluvíme o „vytvoření světa, kde mohou fanoušci vstoupit do Death Stranding“, Bell říká, že „to otvírá dveře k otázkám, které vytvořily vyprávění, které vidíte ve videu. Jaké je číslo hotelového pokoje? Jak vypadá stroj a přenosový proces? Co se stane, když se soutěžící nečeká na svůj obrat? „Přidala jsem tam důraz, což znamená, že Bell vypadá, že vědí, jak lidé vstupují do světa smrti Stranding a používání koupelny vypadá skoro příliš náhodně dělá.

Vidět svět v písku

Není zde popření, že existuje mnoho zvláštních podobností mezi Death Stranding a PT / Silent Hills. Ale co je smysluplné, co je náhoda a to, co Kojima úmyslně přemýšlí s lidskou hlavou, je téměř nemožné vydělat. Pareidolie je název fenoménu, kde lidský mozek vidí rozpoznatelné vzory v jinak náhodných věcech (Ježíšův obličej v kousíčku toasty je obvyklým příkladem) a spojení mezi těmito dvěma hrami je plná. Například, je to náhoda, že v PT existuje jeden solitérní, nesourodý pavučina, která vypadá podobně jako logo Bridges v Death Stranding? (Zatímco velikonoční vejce v MGS 5 obsahovala i pavouka.)

Má fakt, že William Blake, který Kojima cituje na začátku přívěsu Death Stranding, má malbu nazvanou „Dobří a zlí andělé bojující za držení dítěte“ něco? Oni bojují nad dítětem na černé pláži nebo chci to jen vidět?

Možná nikdy nevíme, jestli nějaké z těchto spojení a pramenů mezi těmito dvěma hrami vlastně nic neznamená. A určitě nebudeme vědět, dokud nedorazí Death Stranding, údajně příští rok. Ať už se stane cokoli – ať už je to skutečné, představované nebo manipulované – je to stále zábavná hra, která hraje před hlavní událostí a dělá svět mnohem zajímavějším místem. A pamatujme si nejdůležitější zprávu od PT:

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.