Dead Island 2 podvrací svůj žánr, aby se horor znovu pobavil

Dead Island 2 vyniká z podvodníků jako hororová hra, která ve skutečnosti chce, abych měl čas mého nemocného malého života při hraní. Horror je hlavně o atmosféře, ale to není váš teroristický vlak s run-of-the-mill á La Amnesia: The Dark Descent. Je to extrémně zaměřené na akci, přičemž rychlý bojový bojový boje je váš jediný prostředek k přežití, když prořezáváte a nakrájíte se na Zombified Hell-A.

Ať už do nich upínáte kaustické bomby ve skupinách bikin-oblečených mrtvol nebo zakopávají burster přímo do nich, hra je přímo nahoru sadistická zábava-a to bezohledně. Je to inspirováno nejkrásnějšími, nejsměšnějšími hororovými filmy z 80. let, ale to, co dělá Dead Islandu 2 skutečnou vítězství pro hororový žánr, je to, jak podněcuje všechna očekávání, jak bychom se měli cítit hrůzou. Využívá naše znalosti podobných titulů proti nám, tentokrát nás povzbuzuje, abychom se s ním bavili, zatímco neustále jelte a tok emocí. To vše je na jednom rozhodujícím atmosférickém prvku: hudba.

Vyvíjet noční můru

"Náhled

(Image Credit: Deep Silver) Remake Rumble

"Leon

(Image Credit: Capcom)

Resident Evil je titan mezi zombie hry, ale který remake je lepší: Resident Evil 2 nebo Resident Evil 4?

Hudba je vaším emocionálním dirigentem na mrtvém ostrově 2. Ví, kdy nás zesílit, kdy zvýšit napětí a kdy přimět žaludek klesnout, když zašeptáte ostré výplně pod dechem. To vše se týká jejího bezvadného používání hudby a pomáhá mapovat váš postup od strašného přeživšího po drzého, lebky stompingového zombie zabijáka.

Prvních asi 10 hlavních misí je, když stále hledáte nohy. Počínaje spáleným prknovým dřevem, protože vaše jediná skutečná zbraň je ponižující zážitek a při vytáčení do této zranitelnosti je jen velmi málo, co se týká nemaigetického zvuku. Slyšíte každé sténání a zasténání, každé mokré buchnutí tělesné hmotnosti zombie, když klesne, aby vás pozdravila z vrcholu zaparkovaného auta. Přiznám se, že jsem dostal první několikrát, když jsem otevřel dveře, abych našel zombie připravený mě chytit, ale (většinou) se rychle učíte z takových instancí.

Netrvalo dlouho, naskládaný soundtrack hry (otevře se na nové kartě) jako více než scénář. Dead Island 2 používá hudbu k ovlivnění postoje, který k němu přinášíme, a otáčí nás pro krveprolití nebo změkčuje náladu, aby tyto první běhy s tvrdšími vrcholovými varianty méně skličující.

"Mrtvý

(Image Credit: Deep Silver)

Naše první chuť hudebního zabití jazyka v tváři přichází během Sidequest „#ClickBait“. Tryhal hudbu z vrcholu sídla Swanky Goat Pen v Bel-Air, vezmete své šance jako superhvězda sociálních médií, trestáte zombie ze střechy a srazíte své končetiny na žádost ovlivňujícího Amandy a jejího zbožňujícího živého diváků.

Přečtěte si více  Last Epoch dokazuje, že základy akčního RPG Diablo jsou spolehlivou vítěznou formulí

Dalším radostně zábavným okamžikem včasné hry je „Room Service for Major Booker“, hlavní úkol mise, který vás postaví proti zuřivému drtiči nevěsty. Stočení, aby se zabránilo jejím potrestáním útoků na pozemek a udeřilo ji elektrifikovaným hráčem, je o to lepší, když to děláte na melodii příhodně pojmenované balady, ‚ smutná svatba (Otevře se v novém Tab) . Je to deftový vyrovnávací akt, který se jen málo hororových her odvažuje pokusit se, ale Dead Island 2 dokazuje, že je tu spousta zábavy, když jste z cesty zabloudili a vyvrátili rigiditu žánru.

Jezte své srdce, Hannah Montana

"Mrtvý

(Image Credit: Deep Silver)

Hrál jsem hodně hrůzy, od mistrovských děl AAA po nezávislé nasties, které mě nechali po celou dobu zatírat čelist. Ale pokud jde o nejlepší zombie hry, je tu hodně ve způsobu žánru definující sémiotika, kterou bychom mohli očekávat, pokud jde o budování typické zombie-hororické atmosféry. Je pravda, že hra Dead Islandu by nikdy nešla na bezútěšnou emocionální turbulenci poslední z nás část 1, ale Dead Island 2 přemostila mezeru mezi hloupostí první hry a vážnější příklady Zombie Horror tím, že se nakloní do nejlepších z obou světů.

Dokonce i ve srovnání se svým úzce souvisejícím sourozenkovým Dying Light 2, vyvinutým studiem, které nám v roce 2011 přineslo původní mrtvý ostrov, Dead Island 2 ukazuje vývoj Stark, pokud jde o nechali hudbu nastavit skóre. Oba jsou hororové hry první osoby Melee, ale oba umírající světelné tituly vás chtějí z větší části vyděsit.

Hráním prvního umírajícího světla si vzpomínám, že jsem se obával každé mise, která vyžadovala, abych byl venku v noci. Vzpomínám si, jak jsem se plazil podél střech, poslouchal úrazu nemrtvých, kteří se dali ulicemi dole, už jsem prohledal minimap pro bezpečnost pro případ, že by mě náhle spatřil těkavý. I s řadou mocných zbraní není porážka volatilního vtipu a cítil jsem, jak můj pulzní závod pokaždé, když jsem vystoupil do tmy

Umírací světlo chce, abyste se cítili často bezmocní vůči nepříteli. Na druhé straně mrtvý ostrov 2 chce, abyste odtrhli svou hloupou hlavu.

"Snímek

(Image Credit: Deep Silver)

Umírací světlo chce, abyste se cítili často bezmocní vůči nepříteli. Na druhé straně mrtvý ostrov 2 chce, abyste odtrhli svou hloupou hlavu.

Nevidíme to nic jasněji než na Benátské pláži, kde čelíme s armádou zřízených nemrtvých vojáků, probojujeme se skrz ně s rockovou hudbou, která to všechno zdůrazňuje. Je to mrtvý noc, zdá se, že zombie přicházejí v nekonečném pyroklastickém toku plamenů a toxických výparů, ale hudba vám nikdy nedovolí, abyste se cítili ohromeni. Tímto bodem ve hře budete odemknout Fury režim a roztrhávat zombie od sebe s holými rukama jako píseň s názvem ‚hned na, Frankenstein‘ vejce mě je hned tam jako vrchol Zábava v mé knize.

Přečtěte si více  100% oficiální hyperpříručka a kodex chování Helldivers 2, poctivý

Hudba je jen jeden nástroj používaný na Dead Islandu 2 k vývoji zážitku z hrůzy, jak ji víte. Nejen, že jste dostali volnou vládu, abyste se bavili s kreativními způsoby, jak zabíjet věci, ale aktivně jste to povzbuzovali; Proč jinak by Dambuster vytvořil kaustikum X bomby s tělesem takové příšerné potěšení?

Pokud jste hororový purista, který nenávidí jejich milovaný žánr, který je poskvrněn veselým a frivolitou komedie, akce nebo jemné směsi všech tří, nemusí to být hra pro vás. Ale pokud jste vždy milovali tu jednu scénu v Shaunu mrtvých, kde gang bije kecy z majitele zombifikované hospody provizorními zbraněmi, Queen’s ‚ Nezastavujte mě teď‘ jukebox, jsi na léčbu.

Naše tipy nejlepších hororových her jsou rozmanitý parta, od hluboce znepokojujícího márničního asistenta až po přepracovanou klasiku, jako je mrtvý prostor.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.