Čtyři hodiny hry Skyblivion ukazují některé pozoruhodné změny remake Oblivion v Skyrimu

Modders vyvíjející SkyBlivion, remake Elder Scrolls 4: Oblivion v motoru Skyrim, provedli potok předvádějící čtyři hodiny hraní z projektu.

Určitě to vypadá jako Oblivion z roku 2006, ale mnohem hezčí budova na vizuálech v roce 2011 Skyrim. Plné video můžete vidět níže, pokud chcete strávit půl pracovního dne oohingu a aahingu, ale to je v podstatě svět a úkoly v zapomnění, jak si je pamatujete, právě prezentované v rafinovanějším motoru Skyrim s jeho vylepšenou grafikou a Méně rozbité úrovně progrese.

Ale ten první dojem možná podtrhuje dílo, které se stalo do Skyblivionu. Zde byly implementovány funkce jako podvodní boj – který byl k dispozici v Oblivionu, ale chyběl v Skyrimu. Devs se „rozhodli dát některým zbraním velmi cool revizi“. Například meč Umbra jednoduše vrhal kouzlo Trap Soul na nepřátele, které zasáhl – nyní může zachytit duši jakéhokoli stvoření, které zemře ve vašem okolí.

To je jen to z prvních 15 minut videa, ale je tu také mnohem více nových. Jak si poznamenávají naši přátelé v PC Gamer (Otevře se v nové kartě), sféra Daedric Lord Peryite vypadala jako jakákoli jiná lávová pekelná sada v Oblivionu – nyní byla přepracována zeleným, nemocným tónem, která odpovídala pánu moru. Velké boje příběhu byly také posíleny. Bitva proti Mannimarco, velkému šéfovi Mage’s Guild Questline, se odehrává v nové oblasti s novou mechanikou hry a mnohem větší úrovní výzvy.

Devs také poznamenal, že Mod již běží na parní balíčku. Takže pokud chcete na cestách nějaký modernizovaný zapomnění, jste zakrytí.

Jak oznámili Moddry začátkem tohoto měsíce, očekává se, že SkyBlivion bude spuštěn do roku 2025 – což je pravděpodobně ještě několik let před Starší svitky 6 .

Přečtěte si více  Vyhrazené servery jsou „zásadní“ pro Nightingale, hra přežití z bývalého Mass Effect Devs
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.