Crossovery jsou skvělé, ale je nejvyšší čas, aby Godzilla opět dostala svou vlastní hru

Jedním z oznámení, které zaznělo na konferenci PlayStation State of Play společnosti Sony v lednu 2024, bylo, že oblíbená adventura Dave the Diver dostane v květnu 2024 bezplatné rozšíření DLC obsahující oficiální obsah o Godzille. Toto oznámení přichází poté, co Minecraft dostal v lednu vlastní DLC s Godzillou a v roce 2022 bylo přidáno placené DLC s Godzillou do kaiju arénové rvačky GigaBash. I když je vždycky hezké vidět krále monster hostovat v různých videohrách, nabízí se otázka, proč Godzilla nehraje jen ve své vlastní videohře od velkého studia.

Do roku 2024 je Godzilla v mezinárodním měřítku nejikoničtější, od námětu uznávaného originálního seriálu Monarch: Legacy of Monsters na Apple TV+ až po úspěch nesmírně úspěšného restartu celovečerního filmu Godzilla Minus One. Film Minus One, který byl uveden v roce 2023, je finančně nejúspěšnější japonskou Godzillou všech dob a první film, který byl kromě všeobecného uznání kritiků po celém světě nominován na Oscara. Rok 2024 je také ve znamení filmového pokračování MonsterVerse s březnovou premiérou filmu Godzilla x Kong: Nová říše a celkově slouží jako 70. výročí franšízy Godzilla.

Zvětšené měřítko

Godzilla

(Obrázek: Godzilla)HLUBOKÁ PODZEMÍ

Potápěč Dave

(Obrázek: Mintrocket)

Potápěč Dave se dočká rozšíření o Godzillu a vypadá to příliš dokonale na to, aby to šlo popsat slovy

Jednoduše řečeno, Godzilla je celosvětově všudypřítomná jako nikdy předtím, ale od roku 2014 si nezahrála vlastní videohru – nehledě na mobilní hry – s hrou pro PS4, kterou vydalo Bandai Namco a která se jmenuje jednoduše Godzilla. Hra byla vydána u příležitosti 60. výročí této série, ale na severoamerický trh se dostala až v následujícím roce pod názvem Godzilla VS a obsahovala několik nových hratelných postav. Hra Godzilla 2014, která je arénovou rvačkou podobnou klasické hře Godzilla: Destroy All Monsters Melee z roku 2002, byla v Severní Americe kritikou špatně přijata a byla komerčním zklamáním.

Toto drsné přijetí pochopitelně informuje o tom, proč byla Godzilla po deseti letech uložena k hernímu ledu, alespoň jako hratelná postava v nějakém značkovém titulu, ale rostoucí uznání této série a hlad po nové hře s Godzillou je citelný. Existuje spousta arénových bojovek, včetně minulých titulů série, jako je Destroy All Monsters Melee nebo Godzilla: Save the Earth z roku 2004, které mohou sloužit jako herní předloha pro budoucí hry s Godzillou. Důležité je, aby Godzilla nebyla jediným známým kaiju, které Toho na večírek pozvalo.

Přečtěte si více  Přišel jsem pozdě na Baldur's Gate 3 párty, takže jsem se rozhodl, že tu párty zkazím tím, že budu absolutní hajzl na každého, koho potkám.

To, co hra Godzilla potřebuje a co bylo v minulosti přítomno v úspěšných titulech této série, je celá hratelná soupiska ikonických kaiju z různých období série. Od dlouhé éry Shōwa trvající od roku 1954 do roku 1975 až po temnější éru Heisei z 80. a 90. let a následné znovuoživení postavy s érami Millennium a Reiwa, existuje spousta historie Godzilly, kterou lze v nové hře oslavit. V minulých hrách o Godzille se objevilo několik iterací krále monster, přičemž se přidali oblíbení hrdinové jako MechaGodzilla, Biollante a Jet Jaguar, a tato tradice by měla být zachována.

Godzilla

(Obrázek: Godzilla)

„Hra Godzilla potřebuje celou hratelnou soupisku ikonických kaiju z různých období série.“

Navíc to, čemu se nová hra Godzilla musí vyhnout, je uspěchaný vývoj a přílišný firemní dohled nad tím, jak jsou ikoničtí kaiju zobrazeni. To se týká i pohybů postav, protože velká část kritiky kolem Godzilly 2014 se týkala toho, jak pomalu se mnozí kaiju ve hře pohybovali, přičemž recenzenti měli pocit, že to bylo příliš těžkopádné. Dalším významným zdrojem kritiky byl poměrně generický a neinspirovaný design úrovní, přičemž hlavními faktory, na které by se mělo pamatovat, jsou větší rozmanitost a optimalizace pro hru více hráčů.

Počet fanoušků Godzilly po celém světě jen roste s tím, jak tato série po nedávných úspěších získává novou úroveň kulturního významu a mezinárodní prestiže. Pokud se nepřipravuje nějaký tajný projekt, je pravděpodobné, že na novou hru s Godzillou bude pozdě, aby přišla včas k 70. výročí série, ale pokračující absence hry s Godzillou je s rostoucí mezerou od vydání Godzilly 2014 jen znatelnější. Jako jeden z největších kulturních exportů z Japonska, země, která zachránila severoamerický videoherní průmysl, si Godzilla rozhodně zaslouží vlastní titul ještě jednou a více než jen v mobilních hrách a hostováních.

Podívejte se na nejlepší akční hry, které právě teď chrastí klecemi

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.