Crash Bandicoot 4 PC mod mění Crash na Maria

"Crash (Obrazový kredit: Activision)

Modul Crash Bandicoot 4: It’s About Time pro PC vyměnil titulní vačnatec za maskota Nintenda Super Mario.

Mod, který je téměř totožný s původní hrou kromě zjevné záměny postav, nahrál na YouTube UnrealPC, jehož kanál obsahuje také několik dalších vitrín Mario mod.

Mario zvládá odborně znovu vytvořit všechny Crashovy pohybové sety, včetně jeho signature spin a body slam, když se pohybuje v úrovni Rude Awakening v Crash Bandicoot 4. Vypadá to, že Aku Aku nikdy nedostal poznámku, protože jeho dialog stále odkazuje na Maria jako Crash. S ohledem na to, že dává Crashovi v průběhu hry více než několiksekundové šance, ho trochu ochabneme.

V komentářích k videu se fanoušci rozezněli o tom, který ikonický protagonista videohry byl jejich oblíbený, stejně jako jeden uživatel vtipkoval, že „Mario upustil od Nintenda poté, co mu řekl o 31. březnu“ s odkazem na rozhodnutí Nintenda stáhnout Super Mario 3D All-Stars z obchodů po 31. březnu 2021.

Crash Bandicoot 4: It’s About Time si minulý měsíc udělal cestu na konzoly nové generace i na Nintendo Switch, přičemž verze pro PS5 a Xbox Series X umožňují bezplatné upgrady pro PS4 / Xbox One pro ty, kteří hru již vlastní. Pokud jde o PC, Crash Bandicoot 4 bylo potvrzeno, že se dostalo na PC 26. března prostřednictvím Battle.Net.

Vícerozměrný vačnatec také slavil milník v poslední době poté, co první hra Crash Bandicoot dosáhla 25. výročí. K oslavě této příležitosti přidal vývojář hry Toys for Bob do Crash 4 dva nové skiny pro Crash a Coco.

V tomto srovnání Crash Bandicoot 4 PS5 si můžete přesně prohlédnout, jaké změny byly v aktualizaci PS5 provedeny.

Přečtěte si více  Assassin's Creed Mirage dostává permadeath a New Game Plus, což by mohlo změnit způsob, jakým hraji
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.