Cokoli přijde po Krakoa, X-Men se nemohou vrátit zpět

X-Men a jejich mutantní národ v Krakoa jsou na pokraji velké, pravděpodobně tragické změny v nadcházejícím crossoveru „Fall of X“, který Marvel již nějakou dobu staví. S oznámením toho, co Marvel vyúčtuje jako poslední nový titul „Fall of X“, série Jean Gray Solo Limited, je ještě jasnější, že se Krakoa éra chystá drasticky změnit, ne -li zcela skončí. Ale cokoli přijde dál po Krakoa, X-Men se nemohou vrátit ke svému klasickému „nenáviděnému a obávanému“ stavu quo.

Právě teď je Mutantkind v podstatě nesmrtelný díky takzvaným protokolům o vzkříšení, které jim umožňují přivést zpět jakýkoli mutant, který umírá. Spolu se založením Krakoa, jejich vlastního odlehlého ostrova daleko od pravidel a očekávání lidstva, který spojil téměř všechny mutanty Marvel Universe dohromady jako jeden, včetně některých z nejhorších z nejhorších mutantních darebáků.

To nezabránilo lidskosti a jiným vnějším silám v tom, aby stále obklopovaly mutanty skepticismem, násilím a dokonce nenávistí. Síla X-Men se však v podstatě vrátit jakoukoli výzvu a na přehled jejich nepřátel na každém kroku nejen vyrovnat hrací pole mezi mutanty a jejich tradičními vnějšími nepřáteli, ale je to poháněná mutantkind ještě dále dopředu v jejich evoluci.

"House

(Image Credit: Marvel Comics) (Otevře se na nové kartě)

A to je překážka Marvel čelí ve snaze přejít z éry Krakoa, ve které X-Men dosáhli blízko božského statusu, dokonce transformovali celou planetu Marsu na nový mutantní domovský svět. Jak se mohou X-Men a Mutantkind důvěryhodně vrátit do „klasického“ základního příběhu poté, co by to bylo možné, aniž by rozbily postavu a progresi příběhu, která s tím souvisí?

Spisovatel Jonathan Hickman a jeho Braitrust of Creators stavěli Krakoa na konceptu vyvíjející se linky X-Men, nejen za scénami s novými tituly a novými tvůrčími hlasy, ale také na stránce z hlediska jejich skutečných příběhů a metafory oni a metafor. zastupovat. Mutanti se přesunuli za boje proti až příliš lidským předsudkům, aby za vlastní podmínky čelili svému konečnému osudu.

Potřeba, aby se mutanti neustále vyvíjeli v rase, aby se stali dominantním druhem daleko odhozené budoucnosti, kde je smrt lidstva v podstatě zaručena ve všech výsledcích – buď vyhynutím nebo asimilací do sítě AI – se stala hnací silou Krakoa a nový mutantní konflikt.

Tím, že nechali za sebou staré časy mutantů, kteří se zoufale snažili přesvědčit bigotní lidi, že si zaslouží existovat ve prospěch větších, divočejších futures, ve kterých bylo samotné lidstvo nuceno vyrovnat se s škodlivou, mimozemskou AI, aby se pokusila přežít, okamžitě Krakoa éra okamžitě přesunul metaforu Mutantkindu jako samostatně identifikovanou odraz zkušeností marginalizovaných lidí novým směrem. Místo toho, aby byli lidé nenáviděni a obáváni, musenti museli nyní čelit nebezpečím, že se nevyvíjejí dostatečně rychle, nebyli dostatečně pokročilí, nepřijali dostatečně velké houpačky do budoucnosti.

Přečtěte si více  Sledujte "divočejšího, zuřivějšího" Matta Murdocka v Daredevil: Black Armor

"Planetová

(Image Credit: Marvel Comics) (Otevře se na nové kartě)

Vyvrcholením této tematické myšlenky přišlo v X-Men velikosti planety 2021, ve kterém Storm, Magneto, Iceman a několik dalších mutantů využily své neuvěřitelné síly na úrovni Omega k teriformu planety Mars do planety Arakko, mutantní domovský svět s polárním způsobem Ledové čepice, atmosféra a nové magnetické póly, které změnily jeho prostředí tak, aby byly pohostinné na mutanty.

Nyní, navzdory dosahu mutantkindu do hvězd, dokonce situace Arakko jako hlavní planeta zemské sluneční soustavy mezi mezigalaktická politická těla, příběh se od Hickmanova odchodu přesunul na začátku roku 2022. Směrem k rostoucímu konfliktu s lidmi, kteří opovrhují Mutantkindovo tvrzení o Marsu a kteří soudě Marvelova kryptického předstírání nadcházejících událostí „Fall of X“ se mohou chystá zasáhnout deathblow do éry Krakoa.

Svým způsobem to vypadá jako naklonit se do běžně citované myšlenky X-Men jako superhrdinové metafory pro zkušenost marginalizovaných lidí. Tato metafora se však začala cítit redukční ve světě, kde velmi reálné marginalizovaní lidé čelí výzvám pro jejich životy a svobodu, bez adamantia drápů nebo optických výbuchů – nebo zmrtvých protokolů -, na které se obrátí.

Krakoa éra, vadná, protože jeho vlastní metafora možná byla, alespoň se potýkala s tím, že tento příběh o krok dále. Tím, že přecházíme od klasického tématu „nenáviděné a obávané lidmi, které chrání“ a přesměrovávají se od lidstva jako největšího nepřítele Mutantkindu k zlé budoucnosti Ai Nimrod a Phalanx, se zakořenila nová fantazie – tak Nejvíce ohrožený přežije své mučitele, aby čelili radikálnímu a mystifikaci nových horizontů pod jejich vlastní agenturou.

"X-Men

(Image Credit: Marvel Comics) (Otevře se na nové kartě)

To je těžká metafora – a znovu, ani jeden dokonale prozkoumaný v éře Krakoa, ale přesto se díval. A pokud jde o komiks Marvel, X-Men často byly postavy vrženy do pozice přenášení takové váhy.

A to je důvod, proč cokoli leží na druhé straně Krakoa, X-Men se nemohou vrátit k životu v X-Manse a bojovat s Magnetem a nenávidět je drsnými bigotními senátory. To se může cítit jako přijmout současné boje o občanská práva skutečného světa jako Cogentní metafora pro X-Men. Ale v Marvel Universe by to bylo téměř nekonečně reduktivní nejen pro koncept X-Men, ale pro desítky a desítky postav, které se v tomto příběhu přesunuly z jejich původního místa.

Metafora X-Men je více jako samostatně identifikované zrcadlo pro marginalizované lidi, než čelit nevýslovné bigotnosti nebo přijmout hegemonii jako jedinou cestu ven z předsudků. A vzhledem k tomu, kde mutanti nyní byli, co udělali a co viděli, musí být od Krakoa znamenat krok vpřed.

Přečtěte si více  Hlavní postava je oficiálně zpět v kontinuitě DC díky měnícímu se vydání Outsiders.

Podívejte se na nejlepší příběhy X-Men všech dob.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.