Co skutečně dělá dobrou hru BioWare?

Existuje jen málo vývojářů, kteří mají sílu BioWare. S hrou Anthem na horizontu jsme si mysleli, že je nejlepší se podívat zpět na historii studia a pokoušet se to přesně určit: Co to je dobrá a nezapomenutelná hra BioWare?

NA RADÁŘI: Hymna

Podívejte se na rozbočovač na radaru a najděte všechny naše hluboké pokrytí hmyzem.

Protože, jakkoli jste si to rozřezali, je tu pocit, že se podíváme na všechny jeho vydání, a pravděpodobně díky Mass Effect děkujeme za to. Přestaňte se přemýšlet o tom a uvědomíte si, že nejzajímavější věc o BioWare nejsou světy, které vytváří, ani příběhy, které přitahují hráče všech žánrových přesvědčení, aby se sami sebe mohli dopřát, ale místo toho, tři desetiletí existence se mu podařilo pevně držet určitých základních hodnot pro všechny své hry.

Takže co tedy dělá hru BioWare a co to může znamenat pro hymnu?

Rozpoznávání příběhů

Ať už je to balení Normandy s vhodnými válečníky, aby se vypořádali s Geth in Mass Effect, vedoucím hrdinou Dragon Age 2 Hawke, aby se nadchnul nebo se dozvěděl pravdu o Darthovi Malakovi v KOTOR, BioWare vždy měl talent pro tkaní příběhu skrze vesmíry, vytváří.

A zatímco se čas od času objevují sklouzávání, vyprávění vždy bylo klíčovým základem studia. Vezměte Dragon Age: například inkvizici a porovnejte ji s původy; oba jsou o boji s těmi nepříjemným Darkspawnem, ale ten je mnohem jemnější než jeho šest let starší.

„Pokud existuje jedna oblast, kde může být BioWare důvěryhodná, je to v příběhu“

Pro Anthem to znamená, že ve svém příběhu je mnohem více potenciálu než to, co můžete očekávat od konkurence v živé službě. Podobně jako Destiny a The Division se zdá, že trpí stejným problémem, že každý zatracený hráč musí být centrem pozornosti, hrdina příběhu, který je sdílený tolika různými hráči současně – je to problém společných světových střelců jen zdánlivě překonat. Nepřipomínejte si Anthem v tomto ohledu právě proto, že pokud existuje jedna oblast, kde může být BioWare důvěryhodná, aby uspěla, je to v oddělení příběhů.

Studio vezme na vědomí skutečnost, že se nachází v hlavním vyprávění o hymnu uvnitř pevnosti Tarsis, což je rozbočovač, který má přístup pouze v jinak sdíleném světě. Toto je místo, kde se setkáme s kondenzovanějším povahovým příběhem, který BioWare slábne pro to, že se objeví – mohlo by to být faktor, který vymezuje neustále online RPG mimo zbytek soutěže. Ve skutečnosti si můžete přečíst o tom, jak se BioWare pokouší prohrát příběh jednoho hráče prostřednictvím multiplayerového herního světa právě zde.

Přečtěte si více  FC 25 Thunderstruck tracker se všemi dynamickými kartami Black Friday

Bude vzrušující vidět, kde končí i Anthem po vydání. BioWare se stala obeznámenou s tím, že do svých her přináší pocit nebezpečí a nebezpečí – to je něco, co se za ta léta podařilo několik drahých studií – a teď už bude všechno v očích, zda to dokáže v Endmově podobě.

Znaky

Pokud jste někdy hráli hru BioWare v minulosti, pravděpodobně už máte oblíbenou postavu. Možná, že jste borovice po stoicismus Garrus, neustálé retorty Varric, nebo krveprolití HK-47. Možná jste ještě, dokonce i teď, zpívat „Jdi za očima, Boo!“ V nepokojných a nevhodných okamžicích. Ať tak či onak, je určitě BioWare charakter, který vám vyhovuje.

Anthem už vypadá, že přinese některé z této osobnosti z historie vývojáře. Dokonce i jen putování kolem Fort Tarsis ukáže, že je doma k hodně charakteru, od okrajových druhů prostě dělá jejich den k důležitější NPCs, které nutí hráče do skutečně dělat věci.

Bylo to však pro vývojáře zaměřením a přestože nebudou moci skutečně milovat žádnou z anténních charakterových hrdinů – díky za to dobrotu – myšlenku budování přátelství, platonických vztahů a odhalení zvláštních okamžiků s Anthemovým seznamem NPC je něco, co se BioWare těší.

BioWare ví, jak napsat skromný dialog a pochopí, jak získat to nejlepší z nahrávání hlasu a pohybu. Ateliér investuje a rozšiřuje svůj vývoj ve svých hrách po dobu 24 let – studium to pravděpodobně nemění. BioWare ví, jak postavit nezapomenutelné znaky a Anthem je bez výjimky.

Považováno za hraní rolí

Existuje jen málo vývojářů RPG, které mají dosah BioWare, a to bylo z velké části jeho přístupu k mechanice rolí. Nyní, zatímco jeho dřívější práce s Dungeony Dragons tituly byly očividně vázány určitými očekáváními, od vydání Mass Effect vývojář našel způsoby, jak zachovat aspekty, které RPG hráči lásky bez ohromení těch, kteří by se volali jako takový.

Anthem FAQ

Anthem je zbrusu nová zkušenost od společnosti Mass Effect a vývojáře Dragon Age BioWare. V anthem FAQ se snažíme odpovědět na vaše nejnaléhavější otázky týkající se nadcházejícího titulu.

Pro masový efekt to znamenalo zjednodušené možnosti, které umožňují pocit progrese a vzrušení, které přichází s novou schopností, ale bez frustrace, že musí zjistit, co to vlastně dělá nová hračka. Dragon Age, na druhé straně, se podařilo inteligentně zapracovat do bojů v reálném čase s hloubkou všech fantastických kouzel a zvláštních schopností, které vytvořily něco, co dalo hardcore hlupáci něco, co žvýkat, zatímco je stále volitelná pro ty, .

Přečtěte si více  Jak osvobodit černého mýtu Wukong Man in Stone

Pokud jde o Hymnu, je to trochu těžší, když zjistím. Hry se soustředěnou kořistí znamenají, že vždy existuje něco, co byste se snažili ve vašem arzenálu (snad ne tak rozhodně jako Destiny), zatímco vzácnější upgrade vašeho obleku Javelin mech znamená, že rozhodnutí toho, co odemknete, je obzvláště důležité.

Každopádně se opět zdá, že se zaměřuje na zachování pocitu znatelného pokroku, který umožní růst a dává hráčům důvod vrátit se na místa, která nemohli jednou řešit, protože byli tak bezmocní.

Jedinečné světy

Všichni si pamatujeme, jak poprvé vyskočili na palubu Citadelu a strávili (doslova) hodiny jízdy na výtahu, skenovali strážníky a mluvili každému novému mimozemšťanovi, jen aby slyšeli, co mají informace o vesmíru. Lore je silným aspektem všech her BioWare a hloubka, do jaké míry se jeho svět odehrává, je zřídka spojen.

To je důležité, protože když máte pocit, že je na místě nějaká historie, příběh za každým významným geografickým bodem, každý neobvyklý znak, dokonce i každá zbraň, pak svět, ve kterém hrajete, se stává o to víc přesvědčivým.

„Ale co je nejvíce zajímavé o Anthem je to, že to není svázáno s nějakým konkrétním tropetem“

Samozřejmě, že to všechno je pro nás samo o sobě zřejmé, a kromě demo je to o to víc, než je třeba dozvědět o jedinečném a zajímavém světě Anthem. Máte-li zájem dozvědět se více, můžete si přečíst náš hluboký ponor do tradice, postavy a frakcí se dvěma spisovateli Anthemových vedoucích.

Ale co je nejvíce zajímavé o Anthem je to, že to není vázáno na nějakou zvláštní trope. Dragon Age je Tolkienesque na chybu, Mass Effect je asi jako sci-fi, jak přijde. Hymna na druhé straně se cítí mnohem výraznější, mnohem originálnější; má sci-fi hranici samozřejmě, ale splyne v nové tradici, která ukazuje, že vývojář roste ve své schopnosti vytvářet uvěřitelné světy.

Anthem nemusí vypadat jako tradiční hra BioWare, ale v její podstatě zůstává základní hodnoty, které řídily studio po celá desetiletí. Hymna může být skutečně střelec sdíleného světa, ale byl vybudován kolem základů vyprávění příběhů, vývoje charakteru, zkoumání jedinečných světů a role-playing jako silný hrdina v něm.

Bude Anthem další klasikou BioWare? Dozvíme se jistě dne 22. února, kdy se spustí pro PC, PS4 a Xbox One.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.