Co by nás Barbenheimer mohl naučit o hrách Starfield, Spider-Man 2, Super Mario Bros Wonder a Baldur’s Gate 3?

Z málokterého slovního spojení se mi oči protočí rychleji než z „konzolových válek“. Ať už je to spojeno s nekonečnou debatou, která sužuje každý nový cyklus konzolí, s exkluzivními hrami, které vycházejí ve stejný den na různém hardwaru, nebo s hráči, kteří se upínají k té či oné bezejmenné multimiliardové společnosti – širší videoherní kultura má dlouhodobě tendenci stavět proti sobě skvělé věci, protože… no, nejsem si úplně jistý proč. Mario vs. Sonic. Sega vs. Nintendo. PS5 vs. Xbox Series X. Zastavte mě, pokud jste to už někdy slyšeli.

V následujících týdnech a měsících nás čekají další dva z těchto potenciálních scénářů. Baldur’s Gate 3 již vtrhla na scénu na PC, ale nyní se připravuje na své uvedení na PS5 – 6. září, tedy ve stejný den, kdy přistane dlouho očekávaný Starfield od Bethesdy. Několik týdnů poté, 20. října, se na PS5 objeví Marvel’s Spider-Man 2, stejně jako Super Mario Bros. Wonder na Switch.

A jakkoli to může znít nepravděpodobně, domnívám se, že všechny výše uvedené hry by si mohly a pravděpodobně i měly vzít příklad z knihy Barbenheimer.

Spideywonder

Spider-Man 2 od Marvelu

(Obrázek: Insomniac)OTEVŘÍT

Baldur's Gate 3

(Obrázek: Larian)

Recenze Baldur’s Gate 3: „Nový zlatý standard pro RPG“

Hnací silou lidmi vytvořených fenoménů, jako jsou „konzolové války“, jsou zjevně peníze. Budování rivality za účelem zvýšení prodeje a publicity není nic nového a je běžné i v jiných formách médií a zábavy než jen ve videohrách. Například hudební hitparády se každý týden přetahují o pozice na předních místech po celém světě, stejně jako nejlepší televizní pořady a sportovní události vysílané v nejvyhledávanějších časových úsecích. Filmovým ekvivalentem je situace, kdy se dva filmové trháky objeví ve stejném týdnu, někdy i ve stejný den, a o premiérovém víkendu se utkají o vytoužené první místo v pokladnách kin. Nedávno svět popkultury obletěl druhý z nich, a to v podobě filmu Barbenheimer.

A i když se toto chytlavé portmanteau rychle stalo docela nestydatým marketingovým nástrojem, který poháněl humbuk a propagoval dva z největších filmů roku – Barbie Grety Gerwigové a Oppenheimera Christophera Nolana -, na přízemní úrovni znamenalo oslavu. Jak bylo sdíleno na sociálních sítích široko daleko, návštěvníci kin se pro tuto příležitost oblékali do růžových a černých kompletů, společně vymýšleli strategii, kdy je nejlepší vidět jednotlivé filmy a v jakém pořadí, a celkově se vžili do dne, kdy se kino zastavilo. Zkrátka, Barbenheimer nebyl Barbie vs. Oppenheimer, ale Barbie a Oppenheimer.

Přečtěte si více  Přesuňte se přes Margot Robbie, ve světě Forza Horizon 5 jsem Barbie holka.

Nebylo by tedy krásné, kdybychom stejné pravidlo aplikovali i na videohry? Místo toho, abychom lidově křičeli, že jedna hra nebo jeden kus hardwaru je lepší než ostatní, mohli bychom se, já nevím, prostě radovat z toho, že se všichni bavíme? Uvědomuji si, že to není nijak převratný návrh, ale v poslední době mi to často vrtá hlavou. Možná to souvisí s tím, že stárneme, nebo s tím, že po několika letech odkladů her jsme uprostřed skvělého, i když trochu děsivého období vydávání – a to natolik, že mám mnohem větší chuť oslavovat to, kde se právě nacházíme, než hledat důvody, proč ostatní peskovat za to, že se baví.

Začátkem tohoto měsíce jsem psal o tom, že od novinek o GTA 6 přes Baldur’s Gate 3, Starfield a Spider-Mana 2 může být rok 2023 jedním z největších herních roků tohoto století. Po působivém představení napříč všemi obory na Summer Game Festu jsem naznačil, že nezáleží na tom, kdo „vyhrál“ ne-E3, rok 2024 bude pro videohry naprostou peckou. A v návaznosti na výroky pronesené během neutuchajícího debaklu při akvizici společností Microsoft a Activision moje kolegyně Jasmine Gould-Wilsonová prohlásila: Teď, když jsou války konzolí rozhodnuty, je čas zbavit se své vynucené loajality a pořídit si PS5.

Baldursfield

Super Mario Bros. Wonder

(Obrázek: Nintendo)

„Proti srovnání s Barbenheimerem je logistika, pokud jde o vydání videoher, samozřejmě jiná, ale princip nemusí být.“

Nechápejte mě špatně, tyto pocity dnes sdílí mnoho hráčů, ale hlasitý kontingent trollů a odpůrců se vždy zdál být v nejslavnostnějších chvílích hlasitější. Oproti přirovnání s Barbenheimerem je logistika, pokud jde o vydání videohry, samozřejmě jiná, ale princip nemusí být. Možná strávíte půl dne houpáním ze střech v New Yorku, zatímco večer budete pracovat na nejnovějším psychedelickém sidescrolleru Mario. Možná svůj čas na začátku září rozdělíte mezi fanfáry Baldur’s Gate 3 na PS5 a mezi hvězdy ve Starfieldu na Xboxu řady X.

Nevím, možná jsem idealista. Možná je dnes rivalita natolik neodmyslitelnou součástí videoherní kultury – od jejich propagace přes hlasový chat až po soutěžní scénu -, že k situacím jako Barbenheimer prostě nemůže dojít. Pro mě je to ale tak, že se chci prostě bavit. A chci, abyste se bavili i vy. A nemyslím si, že je na tom něco špatného. Někdy je to černobílé. Nebo dokonce černá a růžová.

Zde jsou některé z největších novinek pro rok 2023, které si můžete přidat na svůj seznam nejžádanějších her

Přečtěte si více  Jak otevírat zámky ve Starfieldu
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.