Černobylite naplňuje hrůzu přežití s ​​děsivou úrovní autenticity 3D

Černobyl není zrovna novým územím pro videohry. Vyloučená zóna byla půdou pro Call of Duty stealth, S.T.A.L.K.E.R. horor o přežití a spousta Steam shovelware mezi nimi. Farm 51, vývojář, který stojí za nadcházejícím FPS Chernobylite, si je toho dobře vědom, ale doufá, že nabídne něco, co žádná jiná hra v tomto reálném herním prostoru nemá: autentičnost. Kreativní ředitel Wojciech Pazdur ve skutečnosti pro GamesRadar + říká, že Černobylit nezačal život jako hra, ale jako „interaktivní dokument o VR o příběhu černobylské katastrofy“.

„Strávili jsme více než jeden rok shromažďováním fotografií, videí a 3D skenů zóny,“ říká GamesRadar + v návaznosti na vystoupení Černobylu na Future Games Show. „Při každém výletu na toto místo jsme byli stále více přesvědčeni, že jsme našli ideální místo pro naši další hororovou hru o přežití. Příběhy lidí, kteří byli svědky katastrofy, nás přiměly přemýšlet o tom, co by mohlo být pozadím hrdinů černobylské magie, a v roce 2017 jsme napsali první koncept designového dokumentu, který se nakonec proměnil v prototypy hraní, technologické demo a následnou produkci. “

Nyní v Early Access na Steamu se Černobylite rychle stává jednou z nejzajímavějších nových her roku a snoubí se s poutavým sci-fi příběhem založeným na volbě a hrou střílečky survivalistů v jedné z nejpodrobnějších a realistických realit. rekreace svého jmenovce dosud.

Lekce historie

"Černobylit"

(Obrazový kredit: The Farm 51) Přečtěte si více

"Dech

(Obrazový kredit: Nintendo)

Pokud Nintendo E3 2021 Direct něco dokázalo, je to tak, že společnost nikdy neuspokojí všechny

„Černobylit měl být více hororovým zážitkem založeným na přežití,“ vysvětluje Pazdur ze sedmého původního projektu Farmy 51. „Ale čím více jsme vyvinuli možnost prozkoumat Chernobyl’s Exclusion Zone, tím více jsme si uvědomili, že hra by měla růst s její nelinearitou a svobodou volby a cítit se jako kombinace klasických a moderních RPG her.“

Tento nelineární příběh přiměl hráče, aby vstoupili do nebezpečných bot fyzika v osudném místě jaderné elektrárny, který během událostí katastrofy ztratil svou snoubenici. O 30 let později a oni se vracejí zpět, aby zjistili, co se přesně stalo na nule, ale měli byste být varováni; jako nadpřirozený ohýbaný pohled na událost skutečného světa, Černobylit slibuje spoustu zvláštních a neočekávaných.

Pro The Farm 51 bylo vytvoření tohoto příběhu jednou z největších výzev dosavadního vývoje; v loňském roce tým zcela přepsal svůj příběh, aby „zajistil, že si tajemství Černobylu bude pamatovat“, ale Pazdur říká, že tato generální oprava byla vždy nevyhnutelností cyklu Early Access.

Přečtěte si více  Star Wars Jedi: Fallen Order překonává 20 milionů hráčů

„Šli jsme do Early Access s vědomím, že musíme dodat něco, co není hotové a podléhá změnám – ve všech možných aspektech, včetně dějové linie. Jediný problém byl na straně produkce, protože hlasový záznam, překlady a zajištění kvality textu obvykle se odehrává v posledních měsících produkce a my jsme je museli několikrát iterovat, aby hráči cítili, jakou hru děláme. Abychom však mohli dodat finální verzi hry, pečlivě jsme ji přepsali, korektury , přeložil a zaznamenal vše tak, jak jsme věřili, že by to mělo být provedeno. “

"Černobylit"

(Obrazový kredit: The Farm 51)

„Strávili jsme více než rok shromažďováním fotografií, videí a 3D skenů.“

Wojciech Pazdur

Co však zůstalo v průběhu vývoje konzistentní, byl závazek Farm 51 k vytvoření herního prostoru autenticky modelovaného na vlastních 3D skenech Vyloučené zóny; „Byla to jediná věc, která byla jistá,“ říká Pazdur.

„Než jsme vůbec věděli, kdo bude hlavním hrdinou a jaký bude spiknutí hry, věděli jsme, že chceme vzít hráče do Černobylské vyloučené zóny, kterou jsme viděli na vlastní oči. Vyvinuli jsme interní technologii nazvanou Reality 51, a díky práci na [psychologickém thrilleru z roku 2017] Get Even jsme již měli s používáním 3D skenů spoustu zkušeností. “

„Strávit tolik času v zóně vyloučení a zpracovávat nadměrné množství údajů shromážděných při cestách na Ukrajinu bylo největší produkční výzvou, kterou jsme měli v celé historii našeho vývojáře. A pro některé lidi zapojené do této části produkce to bylo nejdobrodružnější období jejich kariéry. Když jsme si na Steamu přečetli komentáře hráčů Early Access, byli jsme velmi šťastní a hrdí na to, čeho jsme tím dosáhli, protože to byla obrovská práce. “

Jak se dostat do zóny

"Černobylit"

(Obrazový kredit: The Farm 51)

Možná by vás zajímalo, zda to, že se sci-fi dobrodružství stane skutečnou katastrofou, kterou lidé stále pociťují, může být v nebezpečí, že bude vypadat nevkusně. Určitě jsme měli spoustu zábavných filmů z Černobylu, abychom ilustrovali, jak snadné je to koneckonců. Pazdu však tvrdí, že toto prostředí je příliš dobrá příležitost na to, abychom ho z pohledu tvorby hry ignorovali, ale doufá, že hráči budou hledat nějaké počáteční výhrady, aby našli zážitek, jehož cílem je pečlivě vyvážit hranici mezi vzděláním a zábavou.

„Pokud si jen uvědomíte, že to neukazuje žádnou neúctu ke skutečné tragédii (a naštěstí víme, že to tak není, protože jsme o tom strávili nespočet hodin diskutováním se svědky katastrofy), pak vše o Černobylu z něj dělá svět připravený k použití a prostředí příběhu pro sci-fi horor. Když navštívíte toto místo poprvé, máte pocit, že prozkoumáváte skutečnou světovou post-apokalyptickou scénu s hororovými prvky rozptýlenými všude kolem. “

Přečtěte si více  Podle nového seznamu pracovních míst může Outer Worlds 2 běžet na Unreal Engine 5

Černobylite, který má předčasný přístup opustit příští měsíc, má také přistát na konzolách, včetně hardwaru nové generace pro PS5 a Xbox Series X / S. Farm 51 slibuje „sledování paprsků, převzorkování rozlišení, lepší postprocesing a speciální FX“ na těchto novějších platformách, spolu s kvalitnějšími texturami, které přináší technologie 3D skenování na zakázku. Odpovědi na hru v rámci Early Access byly dosud převážně pozitivní a Pazdu věří, že si studio udrží tuto dynamiku, protože později v létě představí Černobylite širšímu publiku.

„Cítíme, že největším úspěchem Early Access je to, že jsme přesvědčeni o splnění očekávání hráčů s prvky hry, které pro nás byly nejdůležitější. To neznamená, že věříme, že hra je dokonalá, ale alespoň nesedíme nervózně a nemyslíme si, jak moc se příjem hráčů bude lišit od naší představivosti. “

Chcete-li si prohlédnout více, podívejte se na všechny největší nové hry z roku 2021 nebo se podívejte na naši recenzi Ratchet and Clank : Rift Apart ve videu níže.