Bylo vysvětleno nastavení PC hry

To může být těžké získat nejlepší PC nastavení. Otevřete libovolnou počítačovou hru a zvolte Nastavení a budete zaplaveni grafickými možnostmi. Každý dělá něco, co ovlivní jak vypadá vaše hra a jak to běží, a najít rovnováhu mezi videohrou, která vypadá úžasně a hra, která hraje hladce, je hra sama o sobě. Dokonce i nejlepší herní počítače mohou zlepšit způsob, jakým hrají hry, pokud se s nastaveními setkáte.

Zde je nejlepší vysvětlení pro nastavení PC, ve volném textu žargon. Provedeme vám několik běžných možností, které naleznete na obrazovce Nastavení videa a které pokrývají to, co dělají a jaké mají dopady na výkon. Pokud jste si koupili nejlepší grafickou kartu, kterou si můžete dovolit a chcete maximalizovat její potenciál, nebo vytlačit další výkon z jedné z nejlepších počítačových her, je to místo, kde začít.

API

Aplikační programové rozhraní je důležité, protože grafická karta je programovatelná. Rozhraní API je jazyk, který se používá k jeho programování, a některé fungují lépe než jiné karty na různých kartách. Nízkoúrovňová rozhraní API, jako je DirectX 12 nebo Vulkan, pracují přímo s kartami, a pokud jsou používány správně, mohou vytlačit extra výkon. Starší, vyšší úrovně API, jako je OpenGL a dřívější verze DirectX, vyžadují dodatečnou vrstvu překladu mezi nimi a kartou, což zpomaluje věci.

Režim okna

Chcete, aby vaše hra probíhala na celé obrazovce nebo v okně? Vyberte si zde, ale nezapomeňte, že v okně se nepodaří spouštět mnoho her.

Rozlišení

Počet pixelů zobrazených hrou, vyjádřený jako rovnice jako 1920×1080. Více je obvykle lepší z pohledu vizuální věrnosti, ale znamená více práce pro vaše GPU. Nepřesahujte maximální rozlišení monitoru. Zatímco většina her v současné době dosahuje 4K, mnozí se rozhodnou provozovat počítačové hry s rozlišením 1080p nebo 1440p, aby zvýšili výkon v jiných oblastech, jako je framerate (plus, slušné 4K monitory jsou super drahé).

Předvolby

Většina her nabízí přednastavení Nízká, Střední, Vysoká a Ultra pro jejich kvalitu grafiky spolu s uživatelským režimem a automatickým nastavením, které vybírá možnosti grafiky založené na hardwaru počítače. Vždy stojí za to uvést ho do Ultra a vidět, jaký typ framerate můžete vytlačit – nikdy nevíte, váš počítač vás může překvapit. Pokud se vám podaří získat pouze 10 snímků za sekundu, můžete jej vždy vrátit zpět na médium.

Snímková frekvence

Není často nabízena jako volba sama o sobě, rychlost framerate je rychlost, že vzhledem k tomu, že veškeré grafické zpracování probíhá, může počítač nebo konzola vykreslit hru. Někteří přísahají o 60fps, říkat něco méně je jako sledovat prezentaci. Jiní říkají 30fps je v pohodě. Ponořte se pod 30, a dokonce i většina odpouštějících očí začne vidět, jak se hra posouvá s rychlým pohybem. Vyšší rychlost snímání umožňuje, aby hra fungovala hladce, za cenu vyššího výkonu GPU. Snížení rozlišení a vypnutí grafických efektů je klíčem k posunu rychlosti snímkování.

Přečtěte si více  Jak spustit rozšíření Vessel of Hatred ve hře Diablo 4

Vsync

Pokud se hodnota framerate, kterou váš GPU vytlačí a obnovovací frekvence vašeho herního monitoru, neshodují, můžete získat ošklivé roztržení obrazovky, kde se zdá, že se obraz rozděluje na polovinu uprostřed. Je to obzvláště prominentní, když framerate pokles, takže zkuste točit fotoaparát v rušné oblasti hry, aby zjistili, zda se to stane. Povolení Vsync problém vyřeší, ale může snížit celkovou rychlost framerate. Mnoho moderních monitorů nabízí také funkce G-sync, jejichž cílem je odstranit stejné problémy, ale je optimalizováno pro grafické karty Nvidia.

Zorné pole

Úhel, ve stupních, můžete vidět ve hře bez pohybu kamery. Širší úhel vypadá dobře, ale může snížit výkon.

Rozostření pohybu

Přidává efekt rozmazání okrajů pohybujících se objektů, což implikuje rychlost pohybu. Často je vypnutý v screenshotech, aby vypadaly ostřeji, je to záležitost osobního vkusu. Vypnutí může zvýšit výkon.

Více kontroly

Pokud hledáte více, zde je náš průvodce nejlepšími možnostmi herních her pro rok 2019

Chromatická aberace

Rekonstrukce efektu pozorovaného v objektivech s širokoúhlou kamerou, kde různé vlnové délky světla nejsou zcela posunuty do stejného bodu zaostření, což má za následek barevné lemování podél vysoce kontrastních hran. Lidské oči nevykazují tuto chybu, takže její vzhled v hrách první osoby je nesmysl (pokud nejste robot). Vypnutí může mírně zlepšit výkon.

Rozlišení měřítka, supersampling, cíl fps

Extrémní chytrost, která se pokouší buď zlepšit kvalitu obrazu použitím náhradní kapacity GPU pro vnitřní vykreslení hry s vyšším rozlišením, než ji změní na obrazovku, což výslednému obrazu poskytne hladší vzhled. Příbuzná technika je nastavit cílovou framerate a dovolit hře měnit interní rozlišení aby narazil na cíl, zda to je dole nebo nad rozlišením obrazovky.

Globální osvětlení

Systém osvětlovací techniky, který modeluje, jak světlo dopadá z jednoho povrchu na druhý. Vypnutí může výrazně zvýšit výkon, ale omezuje hru pouze na osvětlení z přímých zdrojů.

Hloubka pole

Fotografická technika, která rozmazává oblasti za a před bodem zaostření. Lidské oči to opravdu neudělají, ale je to efektivní pro soustředění pozornosti diváka na jedno místo, nebo pro zavření zbytku světa při odstřelování. Stejně jako u všech post-processingových technik, i vypnutí může pomoci zlepšit rychlost snímkování, ale není to nijak zvlášť intenzivní technika.

SSAO / HBAO

Prostor okraje Okamžik okolního prostředí vypočítá, kolik světla dopadá na objekt a kolik je blokováno jinými objekty, a podle toho upraví osvětlení pro realističtější stíny. HBAO a HBAO + staví na tomto pro Nvidia karty, zatímco AMD GPU fanoušci mohou používat HDAO. Je to důležitá technika pro lepší vizuální kvalitu, ale přichází se slušným hitem výkonu a stojí za to vypnout, pokud stíny kolem objektů vypadají velmi temně a nereálně.

Přečtěte si více  Seznam všech nepřátel ve hře Helldivers 2 a jejich slabiny

Anti aliasing

Diagonální čáry ve hře se mohou jevit jako schodiště, zejména pokud jsou zobrazeny na displeji s nízkým rozlišením. Anti-aliasing je technika, která se snaží zmírnit toto, tím, že vnáší postupnou směs barev na těchto hranách spíše než vysoce kontrastní linka. Existují různé verze, z nichž každá má jiný výkon. FXAA (Rychlé přiblížení) je nejrychlejší a nejostřejší, aplikované na celou obrazovku. MSAA (Multisampling) je inteligentní systém, který se vztahuje pouze na oblasti, které pravděpodobně trpí aliasingem. TXAA (Temporal) a MLAA (Morphological) jsou Nvidia a AMD řešení, která průměrují barvy na liniových linkách přes několik snímků pro lepší kvalitu. Různé metody na různých kartách mají různé výkonnostní tresty, ale MSAA je obvykle nejhorší.

Filtrování textur

Starší hry mohou nabídnout bilineární a trilineární filtrování, ale anisotropní filtrování je ještě nalezené v moderních titulech. Běžnou technikou, jak ušetřit sílu vykreslování, je snížení kvality textur, jakmile ustoupí do dálky – toto si nikdy nevšimnete, protože díky filtrování hladce ustupují. Vypněte jej a uvidíte rozdíly v texturách, jak se dostanou dále, zejména na silnicích, kde se mohou vyskytovat pevné hranice mezi různými úrovněmi detailů. Filtrování je taková stará technika, že nevyužívá téměř žádné napájení GPU, takže není důvod, proč ho nechat maximálně.

Sledování paprsků

Trasování paprsků je horká nová technologie a ta, která se pravděpodobně objeví v hrách PS5 a Xbox Project Scarlett. Můžete ji zapnout nebo vypnout na všech kompatibilních PC hrách právě teď, a když je aktivována, vytvoří realističtější osvětlení ve hře. To dělá, ale hog GPU šířku pásma, takže buďte vědomi, že budete pravděpodobně muset snížit ostatní nastavení, pokud vaše zařízení není dostatečně silný. Zde je náš vysvětlovač, jak vlastně paprsek funguje.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.