Boj ve hře Baldur’s Gate 3 vysvětlený pro začátečníky

Návod a průvodce bojem v Baldur’s Gate 3 může být rozhodně užitečný pro začátečníky ve hře, protože v bojovém systému je spousta složitých mechanik, které BG3 nevysvětluje zrovna dobře. A když kromě toho bojujete proti přelévačům mysli, ďáblům, skřetům, čarodějům a dalším, poslední, co byste chtěli, je cítit se zmatení z toho, jak celý tenhle boj vůbec funguje.

Nemějte však obavy – vysvětlíme vám to. Poté, co jsme podrobně prošli celou hru a osvojili si válečné umění, vám v našem průvodci a návodu pro začátečníky vysvětlíme, jak boj v Baldur’s Gate 3 funguje, a to s podrobnostmi o pohybu, pořadí tahů, akcích, poškození a všem ostatním, co potřebujete vědět. Hoď si na iniciativu!

Boj ve hře Baldur’s Gate 3 pro začátečníky

Boj ve hře Baldur's Gate 3

(Obrázek: Larian Studios)

Boj ve hře Baldur’s Gate 3 probíhá v následujícím pořadí, které je vysvětleno velmi zjednodušeně.

  1. Všechny postavy v boji začínají hodem na iniciativu, který určuje pořadí tahu nahoře.
  2. Postavy odehrají své tahy v pořadí, ve kterém využívají stanovený počet pohybů a akcí, které mohou vynaložit na schopnosti jednotlivých tříd a ras.
  3. Útoky a kouzla všeho druhu mají šanci na zásah založenou na mnoha faktorech, ale reprezentovanou procentem, když je držíte nad cílem.
  4. Pokud útok povedete (čímž efektivně překonáte procento), uplatníte pak konkrétní poškození nebo účinek použité zbraně/kouzla.
  5. Po dokončení útoku se můžete přesunout na další postavu v pořadí tahu pomocí tlačítka „Ukončit tah“.
  6. Boj končí, jakmile zůstane jeden tým naživu.

To je téměř urážlivě základní zhodnocení velmi složitého systému, ale pokud chcete mít základy vyložené, je to dobrý základ, ze kterého můžete vycházet. Pro více informací o podrobnostech čtěte níže…

Vše, co potřebujete vědět o bojovém systému Baldur’s Gate 3

Boj ve hře Baldur's Gate 3

(Obrázek: Larian Studios)

Je toho rozhodně hodně, co bychom měli popsat, ale bojový systém ve hře Baldur’s Gate 3 funguje, „zjednodušeně“ řečeno, následovně:

  • Iniciativa: Při zahájení boje si všechny postavy hodí na iniciativu, která určuje pořadí bojových tahů zobrazené v horní části obrazovky zleva doprava. Postavy, které hodily stejnou iniciativu, se mohou pohybovat současně, což znamená, že mezi nimi můžete přepínat a vytvářet komba. Postavy získávají bonusy k iniciativě rovnající se jejich modifikátoru obratnosti.
  • Překvapení a přepadení: Zahájení boje útokem z úkrytu způsobí, že přepadené postavy získají na začátku volné kolo, ve kterém mohou všechny provést volný tah, ale nepřítel nemůže nic dělat. To je vážná výhoda.
  • Tahy: Postavy mohou ve svém tahu provádět nejrůznější akce a pohybovat se. Obvykle mají jednu hlavní „akci“ za tah, kterou pravděpodobně stráví útokem (ale jsou i jiné možnosti).
  • Útoky proti AC: Postavy si házejí, aby se navzájem zasáhly zbraněmi a kouzly Baldur’s Gate 3. Pokud hodíš stejně nebo více než třídu zbroje (AC) cíle, zasáhneš ho a můžeš si hodit poškození nebo účinek útoku.
  • Útoky proti záchranným hodům: Některé útoky, obvykle mocná kouzla, nejdou proti ÚČ cíle, ale nutí ho házet na překonání cílového čísla. Pokud uspěje, útoku se vyhne nebo se mu sníží jeho účinek.
  • Bonusové akce: Některé menší, jednodušší akce a kouzla využívají bonusovou akci místo běžné akce. Postavy dostávají jednu bonusovou akci za kolo.
  • Pohyb a střelba: Postavy se mohou pohybovat na určitou vzdálenost určenou jejich rasou v Baldur’s Gate 3, případně pozměněnou podle třídy. Svůj pohyb mohou zdvojnásobit tím, že vynaloží svou hlavní akci na „úprk“.
  • Reakce: Všechny postavy mohou použít jednu „reakci“ za kolo, a to na specifické chování a kouzla, která se spustí v reakci na něco, co udělá nepřítel. Příkladem je seslání protikouzla nebo útok při příležitosti. Protože reakce jsou ve skutečnosti připraveny k akci ve vašem tahu, můžete je přepínat a vypínat z horkého panelu.
  • Útoky při příležitosti a vyřazení: Když už jsme u toho, útoky při příležitosti jsou reakční útoky zblízka podniknuté na nepřátele, kteří se snaží utéct z dosahu uživatele při boji zblízka, čímž je při pokusu o útěk účinně bodnete do zad svou vybavenou zbraní. Použití akce „odpojení“ vám umožní pohybovat se, aniž by došlo ke spuštění útoků z příležitosti.
  • Odstrčení a zatlačení: Jako bonusovou akci se postavy mohou pokusit odstrčit nepřítele v dosahu boje zblízka, čímž ho odstrčí o určitou vzdálenost v závislosti na jeho skóre síly. Šance na úspěch závisí na vašem skóre Atletika proti skóre Atletika nebo Akrobacie nepřítele (podle toho, které je vyšší) a s většími nepřáteli je mnohem těžší pohnout. Samotné kopance nezpůsobují žádné poškození, ale mohou nepřátele srazit do nebezpečí nebo z vysokých říms a někdy je přímo zabít.
  • Namáčení zbraně: Tato bonusová akce umožňuje umístit zbraň do určitých látek nebo efektů v blízkosti postavy a dočasně jí propůjčit daný účinek. Oheň je zřejmý – pokud uvidíte pochodeň, svíčku nebo jen hořící zbytky kouzla či bomby, ponořte do nich svůj meč nebo šíp, čímž dočasně zvýšíte poškození.
  • Krytí, výška a vzdálenost: Umístění na mapě je velmi důležité, zejména v boji na dálku. Být výše než protivník vám dává bonusy k jeho zasažení, zatímco pro něj bude těžší zasáhnout vás.
  • Léčení: Léčení v BG3 probíhá prostřednictvím různých kouzel, schopností tříd a předmětů hry Baldur’s Gate 3. Léčba se provádí prostřednictvím různých kouzel, schopností tříd a předmětů. Různé efekty léčí různou měrou, některé léčení lze provádět na dálku a některá kouzla/předměty lze použít jako bonusové akce.
  • Zkoumání nepřátel: Kdykoli můžete kliknout pravým tlačítkem myši na nepřítele a zvolit jeho „prozkoumání“, čímž získáte nejrůznější informace o jeho statistikách, schopnostech, buffech a odolnostech. To nestojí žádnou akci.
  • Odolnosti, imunity a zranitelnosti: Některé postavy jsou odolné vůči určitým druhům poškození, což znamená, že dostávají poloviční poškození od útoků a nebezpečí. Imunita znamená, že nedostanou žádné poškození, a zranitelnost znamená, že dostanou dvojnásobné poškození. To vše se dozvíte při zkoumání soupeře.
  • Umírání a smrt: Když je člen party v Baldur’s Gate 3 oslaben na 0 zásahových bodů, upadne do bezvědomí a přejde do stavu „umírání“, přičemž si každé kolo hází záchranným hodem na smrt, aby se buď stabilizoval, nebo zcela zemřel. Tři úspěchy způsobí, že se zvedne, tři neúspěchy způsobí smrt (zobrazenou malou ikonou nad jeho hlavou). Další poškození při umírání způsobí automatický zářez na ikoně neúspěchu, ale jakékoliv množství léčení je znovu postaví na nohy. Pokud dojde k nejhoršímu, podívejte se na náš návod, jak oživit mrtvé postavy ve hře Baldur’s Gate 3.
  • Pomoc: Všechny postavy mohou také použít akci „pomoc“ k oživení umírajícího spojence v dosahu ruky, čímž ho postaví na nohy s 1 bodem zásahu. Může také ukončit některé stavové efekty spojenců, například omotání pavučinou.
  • Ukončení tahu: Když jste s postavou skončili nebo jste s ní udělali vše, co jste mohli, stiskněte tlačítko „ukončit tah“ vpravo dole a přejděte k další postavě. Nemějte obavy – pokud jednají dvě postavy současně, prostě se přepnete na druhou z nich a dokončíte její tah.
Přečtěte si více  Hra Still Wakes the Deep mě zaujala třemi sugestivními ukázkami ze hry v Unreal Engine 5.

Další průvodci hrou Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 Nekromancie Thaye
Baldur’s Gate 3 čarodějnice
Baldur’s Gate 3 Tábor skřetů
Baldur’s Gate 3 Bane
Baldur’s Gate 3 Underdark

Je jasné, že je toho hodně, ale časem to bude snazší, jak se budete seznamovat se všemi mechanikami a učit se různé nuance. Vyhledejte si nějaké snadné souboje, abyste je lépe pochopili, a hojně využívejte možnost quicksave, abyste to mohli zkusit znovu, pokud na to přijde, a nebojte se upravit volby obtížnosti Baldur’s Gate 3, pokud máte nějaké problémy se všemi těmi příšerami, které se vám snaží utrhnout hlavu.

© GamesRadar+. Nelze reprodukovat bez svolení

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.