Blasphemous 2 má nejlepší propojenou mapu, jakou jsem viděl od dob Dark Souls

V naší recenzi hry Blasphemous 2 popisuji druhý příchod krví potřísněné hry The Game Kitchen jako „Souls-like pokračování, které je stejně znepokojivé jako nepředvídatelné“. Z větší části to souvisí s brutálními souboji s bossy v adventuře ve stylu Metroidvanie a FromSoftware, s nesourodými tématy tragédie rámované náboženstvím a sektářstvím a všudypřítomným strachem, který vše výše uvedené pohání.

Hra Blasphemous 2, která nese pochodeň svého předchůdce z roku 2019, je zdařilým pokračováním a přínosem pro žánry a hry, jimiž je tak silně inspirována. Jistě, z mnoha oblastí si silně půjčuje, ale je tu jeden klíčový prvek, který pro mě zvládá lépe než všechno od Elden Ring přes Sekiro až po Hollow Knight – jeho propojený svět. Ve skutečnosti je mapa Blasphemous 2 tak plynulá, že si myslím, že od dob Dark Souls jsem si neužil prolézání tak labyrintovitého, ale přesto soudržného prostoru.

Veď mě

Rouhání 2

(Obrázek: Team17)BUDOUCÍ KOZA?

Hollow Knight: Silksong

(Obrázek: Team Cherry)

Hollow Knight Silksong: Vše, co zatím víme

V čem se Blasphemous 2 a podobné Dark Souls z hlediska průzkumu liší nejvíce – kromě 2D vs. 3D prezentace – je zahrnutí prohlížecí mapy. V první polovině Dark Souls (tj. před odemčením rychlého cestování mezi kontrolními body u ohně) je průzkum podložen náhodným objevováním. Lordran je v podstatě postaven na vertikální rovině, a tak se ty první okamžiky, kdy se vynoříte z nějakého starého vratkého výtahu či jiného, abyste zjistili, že jste se nějakým způsobem dostali zpět do oblasti, kterou jste naposledy navštívili před několika hodinami, stávají zlomovými momenty. Ať už je to Undead Parish na Firelink Shrine; Valley of the Drakes na Blighttown; nebo Havel’s Tower na Darkroot Basin, pokaždé, když se vynoříte v „nové“ lokaci, abyste si uvědomili, že jste prostě přišli z jiného úhlu, vás to zastaví.

Hráči samozřejmě posledních 12 let tuto vlastnost Dark Souls opěvovali. Přístup hry Blasphemous 2 je odlišný a opírá se o její metroidvania rysy, jak je vidět jinde, například ve hře Hollow Knight. Na rozdíl od ceněného akčního dobrodružného eposu od Team Cherry však Blasphemous 2 nenabízí fragmenty map, které by bylo možné zakoupit nebo objevit, což mu propůjčuje staromilštější atmosféru, která odpovídá jeho pixelartové estetice. Stejně jako v každé jiné metroidvania hře, i v Blasphemous 2 lze velkou část mapy objevit až poté, co si odemknete nové schopnosti procházení – jako jsou dvojité skoky, vzdušné výpady a dupání na zem -, které vám umožní dostat se do kdysi nepřístupných oblastí.

Přečtěte si více  Towerborne je předurčen být odpovědí Xboxu Series X na Castle Crashers

Blasphemous 2

(Obrázek: Team17)

„Pokud se však jedná o vzájemně propojené rozlehlosti, které využívají vertikalitu k ilustraci měřítka, je Blasphemous 2 tak dobrý, jak jen může být.“

V čem však Blasphemous 2 vyniká, je to, jak je to všechno propojeno s jeho příběhem. Krajina tohoto světa se neustále mění a s každou klíčovou postavou, kterou Kajícník – alias vy, hráč – násilně odstraní, se proces změn neustále zrychluje. A tak když se zpřístupní Bazilika nepřítomných tváří, dává smysl, že je připojena ke Koruně věží. Pod Jejími tajnými pozemky se přirozeně nachází pod Matkou matek, přičemž Profundo Lamento nad ní vede do Města požehnaného jména na úrovni země; zatímco Odříznutá věž by se skutečně mohla nacházet pouze mezi Potopenou katedrálou a Labyrintem přílivů.

Jsem si plně vědom toho, že nezasvěceným to připadá, jako bych prostě rýmoval herní lokace, a i když je to pravda, nemá cenu zde spoilerovat, proč to přesně dává smysl. Jen vězte, že díky zastřešujícímu hlavnímu příběhu hry Blasphemous 2, jejím vedlejším výpravám, popisům předmětů a útržkům dialogů, které si její osazenstvo pokřivených a utrápených NPC po cestě vyměňuje s Kajícníkem, je stále jasnější, proč je tento svět takový, jaký je. Navíc teprve když se blížíte ke konci hry, všechno to na vás dolehne, což vyvolá řadu heuréka momentů, kdy studujete širší odkryté mapy a věci vám zapadnou na své místo.

Jsem naprostý fanoušek dobře navržených map všech tvarů a velikostí. Hallownest v Hollow Knight považuji za geniální počin. Myslím, že Lands Between od Elden Ring je jeden z nejzajímavějších a nejkoherentnějších herních světů, jaké jsem kdy viděl. American Frontier v Red Dead Redemption 2 patří k nejkrásnějším sandboxům v dějinách videoher, zatímco ulice Los Santos v GTA Online znám pravděpodobně lépe než své rodné město Glasgow. Ale pokud se zabýváme propojenými rozlehlými oblastmi, které využívají vertikalitu k ilustraci měřítka, je Blasphemous 2 tak dobrý, jak jen to jde. Opravdu si nemyslím, že bych od dob Dark Souls viděl sebevědoměji provedený příklad, a to je ta nejvyšší, nejvertikálnější pochvala, jakou mohu udělit.

Sledujte náš přehled dat vydání videoher na všech platformách.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.