Bethesda na Gamescomu ukázala, že Starfield se otevře a svým rozsahem se vyrovná Falloutu a Skyrimu.

Bethesda je známá svými ikonickými úvody. Útěk z vězení v The Elder Scrolls: Oblivion, otevření Vaultu ve Falloutu 3 a samozřejmě prudký útok draka ve Skyrimu předtím, než se ocitnete na svobodě v rozlehlém fantasy světě. V exkluzivní ukázce ze Starfieldu na Gamescomu byl Todd Howard na místě a poskytl serveru GamesRadar+ první pohled na úvod bezpochyby nejambicióznější připravované hry pro Xbox řady X za poslední roky.

Tento nový pohled na Starfield je prvním, který jsme z úvodu hry skutečně viděli. Bethesda sestavila zkrácenou ukázku hraní, která se pohybuje od prvních kroků přes těžební základnu Argos Extractions, přes přizpůsobení postavy až po průzkum nekonečných prostor vesmíru. Upřímně řečeno, je to neuvěřitelně působivé a ukazuje to výrazné zlepšení oproti vynikající 60minutové ukázce, která nám v létě vyrazila dech – animace obličejů vypadají ostřeji a prokresleněji, prostředí vypadá živěji a souboje vypadají opravdu zatraceně schopně.

Starstruck

Starfield

(Obrázek: Bethesda)DOSUD?

Skyrim

(Obrázek: Bethesda)

Úvod Skyrimu je stále to nejlepší, co kdy Bethesda vytvořila

Něco, co mě na úvodu Starfieldu překvapilo, je však to, jak rychle Bethesda přejde na plný Interstellar. Poté, co projdete dolem, naučíte se základy pohybu a střelby, vyslechnete si několik přiznaně ostrých dialogů a klasických bethesdovských vtípků, je vaše postava rychle dovedena k tajemnému artefaktu, který posádka objevila. A odtud se vám naskytne obrovská vize galaxie. Starfield neztrácí čas a využívá tvůrčí svobodu pravé sci-fi. Odtud se dostáváme k rozsáhlým možnostem tvůrce postavy Starfield – přizpůsobení, pozadí a vlastnosti a všechny ty dobré věci, které jsme viděli v minulosti.

Drobným detailem, který jsem v tomto úvodu nad rámec toho opravdu ocenil, však bylo to, jak citlivě Starfield reaguje na vaši přítomnost. Je tu moment, kdy postava sebere NPC sendvič a slyšitelně si na to postěžuje – je to drobnost, ale vypovídá o tom, v jakém druhu pohlcujícího budování světa byla Bethesda vždy tak fantastická. Líbí se mi také, že si před výstupem do přechodové komory musíte ručně nasadit vesmírnou helmu, a první pohled na povrch planety je ohromující – rozptýlení, které je těžké ignorovat, i když se Crimson Fleet objeví při první přestřelce.

„Je tu moment, kdy postava sebere NPC sendvič a slyšitelně si na to postěžuje“

Spousta nepřátel, odlehčená a těžká akce ve střílečce z pohledu první osoby a pozoruhodný pokrok oproti plovoucí střelbě a nahodilému boji zblízka, které jsme viděli ve Skyrimu a Falloutu 4, alespoň při tomto pohledu z dálky. Zatímco měřítko a rozsah, hloubka a detaily jsou působivé, je to právě boj, který mě na tomto novém pohledu na hru opravdu zaujal. Nepřátelé jsou rychlí a reaktivní, chytře pracují v prostředí, nad kterým létají lodě a vybuchují tankery. A odtud už jen do vesmíru. Ven – vítejte v celé galaxii, doufám, že neztratíte hlavu.

Přečtěte si více  Alan Wake 2 směřuje La Noire a Sherlock s místem mysli a je to slavné

Bethesda nás tímto exkluzivním pohledem na hru přiblížila o krok blíže k jejímu vydání a já nemohu být nadšenější. Ať už se vrhnete do Starfieldu v rámci předběžného přístupu, který bude spuštěn 1. září, nebo si počkáte na hru, která se na PC, Xbox Series X a Xbox Game Pass dostane 6. září, vypadá to opravdu na jedno z nejlepších RPG za poslední roky.

Podívejte se na náš přehled největších dat vydání videoher, která jsou těsně za obzorem.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.