Bethesda hájí placené sady opravy Fallout 76: \ t

V téměř sedmi měsících od spuštění Falloutu 76, je vidět spoustu výšek a minim, od raných dnů, které jsou prošpikovány chybami, které se lámou po hře, až po nedávné nárazy volného obsahu, jako je aktualizace Wild Appalachia a další zastávky na plánu Fallout 76. Pravděpodobně nejjednodušší diskutovanou novinkou od uvedení na trh je také placená opravná sada prodávaná v Atomic Shopu, která dříve nabízela pouze kosmetické výrobky. A navzdory všem odporům hráčů stojí Bethesda u opravárenských balíčků jako „rozhodně ne odměna za výhru“.

PC Gamer nedávno hovořil s projektem Bethesda, který vedl Jeffa Gardinera a vývojového ředitele Chrisa Mayera k hloubkovému rozhovoru o všech věcech Fallout 76 a téma opravárenských sad se nevyhnutelně objevilo. Pokud nejste obeznámeni, opravy sady jsou zakoupeny s Atoms (které mohou být získány pro zasažení určitých milníků ve hře nebo zakoupených s reálnými penězi) a opraví jakoukoliv položku na maximální životnost bez ohledu na to, kde se nacházíte. Jednalo se o první mikrotransakci Fallout 76, která není čistě kosmetická, což vedlo některé hráče k přesvědčení, že Bethesda porušila svůj slib hry, kde peníze nemohou koupit taktickou výhodu.

„Věřili jsme, že opravárenské sady byly pro lidi, kteří nechtěli brousit lepidlo a jiné věci, vhodnou položkou, a pro ně to byl jen způsob, jak v podstatě zkrátit herní systémy, rozhodně ne odměnu za výhru,“ řekl Gardiner. . „S kýmkoli, kdo [opravárenské soupravy] způsobí, že vyhrajete ve hře, se budu dohadovat. V první řadě nejste ve skutečnosti konkurenci, kromě režimu PvP. Máme všechny informace, jak často lidé opravují , co opravují a znovu, můžete opravit ve hře, je to prostě jen přísná věc.

Samozřejmě, Bethesda i nadále sledovat zpětnou vazbu hráče, a udělal spoustu změn kvality života od spuštění – jako rozšíření velikosti skrýš pro průzkumníky pustiny, kteří se cítili jako jejich kapsy se zaplňují příliš rychle. Když se ho ptali, proč to bylo tak omezující, Gardiner vysvětlil, že „jsme chtěli, aby se lidé rozhodovali o tom, co v této hře nesou. Ale postupem času jsme si uvědomili, že jsme příliš drakoničtí, takže jsme to zvýšili a my Pravděpodobně bychom to mohli ještě zvýšit [dále] … ale opět chceme, aby existovaly nějaké prvky lehkého přežití, kde musíte rozhodovat o tom, co ve svém inventáři nesete. „

Bethesda hrála coy, když se jí zeptala na možné přidání Klubu stvoření, jako jsou Skyrim a Fallout 4, které fungují jako skladiště pro oficiálně schválené hráče. „Jsme si velmi dobře vědomi, že naše komunita v oblasti moddingu je součástí hry,“ říká Gardiner. „To je všechno, co řeknu. Prozatím. Ale jsme si dobře vědomi, jak důležité je jak pro modeláře, tak i pro komunitu, a pro nás. Takže bychom to neměli raději ignorovat.“

Přečtěte si více  Jak vyřešit hádanku s knihovnou Indiana Jones ve hře Snake in the Garden

Gardiner dodal, že Fallout 76 playerbase čísla jsou „velmi zdravá“, a že Bethesda je nadšená, že Fallout 76 přivedla do Steamu na PC a řekla: „rozhodli jsme se vyzkoušet naši vlastní platformu pro její spuštění a nyní chceme, aby k ní uživatelé Steam přistupovali také.“ Bohužel tam nebyla žádná diskuse o 10% dani z obchodování s hráči, která má některé hráče v tiffu, a my stále čekáme na nové informace o příchozí aktualizaci Nuclear Winter následující Wild Appalachia letos v létě.

Pokud nic jiného, ​​zdá se, že Bethesda vždy poslouchá zpětnou vazbu hráče týkající se jeho her, a uznává případy, kdy rozhodnutí o návrhu nevypadla; Todd Howard nedávno přiznal, že kritika Falloutu 76 byla „zasloužená“. Určitě uvidíme, co je v obchodě pro Fallout 76 během Bethesda E3 2019, která se koná v rozvrhu E3 2019, který začíná v 17:30 PT / 20:30 ET v nadcházející neděli 9. června.

Podívejte se na nejnovější Fallout 76 patch poznámky, Podívejte se, co se děje tento týden ve hrách a zábavě s naším nejnovějším Radarem vydání:

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.