Během 10 minut zabíjení Tyranidů se Warhammer 40 000: Space Marine 2 stal mou nejočekávanější střílečkou roku 2024.

„Tohle se opravdu děje?“ křičí jeden z příslušníků Imperiální gardy a bojuje o život, když se vlna kudlankovitých tyranidů prodere jeho kamarády jako rozmočený papír. Je to náhodný útržek dialogu v pozadí, ale překvapil mě, protože jsem si právě myslel to samé. Ale zatímco on přemýšlí, jestli je to noční můra, ze které se probudí, já se usmívám od ucha k uchu – protože Warhammer 40 000: Space Marine 2 je příliš dobrý na to, aby to byla pravda.

Když mluvíme o bitvách zahrnujících biliony vojáků a města velikosti planety, těžko může něco hmatatelného dostát našim představám. Ale ve Space Marine 2 mám pocit, jako bych se propadl přímo do jednoho ze starých románů 40K od Games Workshop – což je skvělá zpráva pro mě, ale ne už tak pro všechny, kteří nemají luxusní silové brnění, za které by se mohli schovat.

Krev, pot a ještě více krve

Pohled na bojiště plné Tyranidů ve hře Warhammer 40,000: Space Marine 2

(Obrázek: Focus Entertainment)Umírám touhou tě poznat

Upíří vesmírný mariňák v červené zbroji a s křídly vyskakuje vpřed, nad hlavou zvednutou sekeru

(Obrázek: Games Workshop)

Myslel jsem si, že upíří vesmírné mariňáky nepotřebuju, ale tahle nová sada Warhammeru 40K ze mě asi dělá lháře

Můj čas v kampani Space Marine 2 začíná ve zničeném městě, kterému uškodila invaze Tyranidů. Není to úplně klid před bouří, protože dezertéři jsou hromadně popravováni popravčí četou, zatímco kolony tanků se valí dlážděnými ulicemi, ale je to tak blízko, jak jen můžete ve světě Warhammeru doufat.

Je tu dost času na to, abych ocenil, jak dobře vývojářské studio Saber Interactive uchopilo rozsah 40K – grandiózní zvonice a gotické věže převyšují všechny mrakodrapy v reálném světě a hlavní hrdina Titus z řad Space Marine se tyčí nad řadovými gardisty – ale ne dost na to, abych se připravil na to, jak dobře se to promítne do boje, který začíná, když stovky Tyranidů zahájí překvapivý útok z trosek. Mám pár vteřin na to, abych je zasypal palbou z Bolt Gun, která uspokojivě promění většinu zasažených cílů v rudou mlhu, ale rychle gardisty přemohou a já musím bojovat o přežití v záplavě Tyranidů.

„Tohle se opravdu děje?“ křičí jeden z příslušníků Imperiální gardy a bojuje o život, když se vlna kudlankovitých tyranidů prodere jeho kamarády jako rozmočený papír. Je to náhodný útržek dialogu v pozadí, ale překvapil mě, protože jsem si právě myslel to samé. Ale zatímco on přemýšlí, jestli je to noční můra, ze které se probudí, já se usmívám od ucha k uchu – protože Warhammer 40 000: Space Marine 2 je příliš dobrý na to, aby to byla pravda.

Přečtěte si více  Jak získat genová semínka ve hře Space Marine 2

Když mluvíme o bitvách zahrnujících biliony vojáků a města velikosti planety, těžko může něco hmatatelného dostát našim představám. Ale ve Space Marine 2 mám pocit, jako bych se propadl přímo do jednoho ze starých románů 40K od Games Workshop – což je skvělá zpráva pro mě, ale ne už tak pro všechny, kteří nemají luxusní silové brnění, za které by se mohli schovat.

Krev, pot a ještě více krve

(Obrázek: Focus Entertainment)Umírám touhou tě poznat

(Obrázek: Games Workshop)

Myslel jsem si, že upíří vesmírné mariňáky nepotřebuju, ale tahle nová sada Warhammeru 40K ze mě asi dělá lháře

Můj čas v kampani Space Marine 2 začíná ve zničeném městě, kterému uškodila invaze Tyranidů. Není to úplně klid před bouří, protože dezertéři jsou hromadně popravováni popravčí četou, zatímco kolony tanků se valí dlážděnými ulicemi, ale je to tak blízko, jak jen můžete ve světě Warhammeru doufat.

Vesmírný mariňák bojující s tyranidským válečníkem ve hře Warhammer 40,000: Space Marine 2.

Je tu dost času na to, abych ocenil, jak dobře vývojářské studio Saber Interactive uchopilo rozsah 40K – grandiózní zvonice a gotické věže převyšují všechny mrakodrapy v reálném světě a hlavní hrdina Titus z řad Space Marine se tyčí nad řadovými gardisty – ale ne dost na to, abych se připravil na to, jak dobře se to promítne do boje, který začíná, když stovky Tyranidů zahájí překvapivý útok z trosek. Mám pár vteřin na to, abych je zasypal palbou z Bolt Gun, která uspokojivě promění většinu zasažených cílů v rudou mlhu, ale rychle gardisty přemohou a já musím bojovat o přežití v záplavě Tyranidů.

Je snadné přirovnat bitvy ve Space Marine 2 založené na boji s hordami k Left 4 Dead, ale podobnost je většinou jen naoko, protože je zde kladen větší důraz na boj zblízka. Titus je neuvěřitelně silný a je to tak i cítit – jediným máchnutím řetězového meče dokáže rozsekat několik nepřátel najednou -, ale je snadné se nechat přemoci pouhým počtem, díky čemuž máte v každém boji pocit, že se snažíte udržet hlavu nad vodou. Ale místo toho, aby se bitvy změnily v zoufalé soutěže v mačkání tlačítek, nutí vás dávat pozor. Skvělý systém parrying vám dává prostor pro reakci na útočníky a v jednu chvíli jsem chytil skákajícího Hormagaunta – hmyzovité mimozemšťany, kteří skočí na Tita a přichytí se na jeho brnění – za ocas a praštil s ním o zem, čímž jsem jeho kamarády potřísnil hutnou boloňskou omáčkou Xeno.

Přečtěte si více  Jaký je nejlepší Warbond ve hře Helldivers 2?

Drsnější nepřátele nezabijete tak snadno a někdy musíte prorazit jejich ochranku, abyste je mohli popravit. Vezměte si třeba tyranidské válečníky: můžete je zasypat kulkami, dokud neprasknou, ale bleskovější a efektivnější je dostat se k nim zblízka a parírovat s jejich meči, dokud se neobjeví otvor, a pak jim zmíněný meč utrhnout a vrazit jim ho do chrčící průdušnice. Kromě rozsahu Warhammeru je to další věc, kterou Saber Interactive chápe – smrt v tomto vesmíru je hluboce neseriózní záležitost, a pokud něco nelze rozseknout na 16 různých způsobů, prostě se dostatečně nesnažíte.

Způsob, jakým přecházíte ze střelby do boje zblízka a zpět, je výjimečně plynulý a v několika soubojích jsem si připadal jako přírodní síla, což je přesně to, jak bych se měl při hraní vesmírného mariňáka cítit. Dokonce i když jsem se postavil proti vesmírným mariňákům Chaosu a hordám démonů, kteří se vkradli do úrovně náhledu a bojovali jak s Tyranidy, tak s Impériem, byl jsem v přesile, ale vždy jsem se cítil jako nejsilnější osoba na bojišti. Jedinou výjimkou byly dva souboje s bossy – první proti masivnímu Carnifexovi, při kterém jsem si připadal jako při rvačce s vnímajícím mixérem, a druhý byl čaroděj Chaosu z Tzeentchu, se kterým jsem musel bojovat, zatímco se země pod námi vlnila jako voda a z nebe syčely magické útoky.

Přihlaste se k odběru novinek GamesRadar+

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.