Avowed servíruje kousek magické fantasy, jejíž hnací silou je možnost volby hráče, flexibilní boj a „mágové se zbraněmi“.

Avowed nám umožní ovládat dvě hůlky jako, slovy herního režiséra Gabriela Parama, „mágové se zbraněmi“. Pokud to nestačí k tomu, aby chystané fantasy RPG od společnosti Obsidian získalo trochu kouzla, pak prostředí a množství hráčských voleb, kterými se podle všeho může pochlubit, by mohly. V nejnovějším Xbox Developer Direct 2024 jsme se konečně blíže seznámili s novým dobrodružstvím zasazeným do univerza Pillars of Eternity a vedle krásných a rozmanitých krajin, které byly k vidění, se v hloubkovém ponoru nadále opakovalo, jak velkou svobodu a možnost volby budeme mít, když si budeme chtít v Živých zemích razit vlastní cestu světem.

A jak jsme viděli v nejnovějším pohledu, způsob, jakým budeme bojovat proti mnoha nebezpečím v Eoře, je jedním ze způsobů, jak to budeme moci udělat. Už od prvního oznámení hry Avowed byl její boj z pohledu první osoby velkým bodem zájmu. První teaser ukázal kombinaci hry s mečem a magií, přičemž pozdější gameplay odhalení nám dalo nahlédnout na sekery a různé schopnosti v pohybu. Poprvé jsme se však dočkali podrobného přehledu, v němž nás Paramo provede některými z různých druhů vybavení, které máme k dispozici. Především způsob, jakým je označován jako „flexibilní bojový systém“, je skutečnou hudbou pro mé uši. Opět to klade důraz na to, že, jak řekl Paramo, „zastřešujícím cílem týmu je dát vám možnost volby“.

Mix and match

Příslib

(Obrázek: Obsidian)Xbox

Indiana Jones a Velký kruh

(Obrázek: Xbox Game Studios)

Co můžeme očekávat od Xboxu v roce 2024: Masivní AAA exkluzivity, významný rok pro Game Pass a nový hardware.

V mnoha ohledech na mě souboje působí dojmem Skyrimu, a to není špatně. Jedním z aspektů, který se mi na RPG od Bethesdy vždycky líbil, je způsob, jakým můžete míchat svůj arzenál, ovládat zbraně i magii, nebo dokonce mít v obou rukou dvě různá kouzla. A pokud jde o „flexibilní bojový systém“ v Avowedu, mezi misí Dragonborn a tady by se daly najít jisté podobnosti, v neposlední řadě způsob, jakým vám umožňuje „kombinovat a přizpůsobovat svou nálož“. Vypadá to však, že je také o něco rozmanitější, s některými šikovnými schopnostmi a typy zbraní, s nimiž si můžete hrát.

Jak Paramo uvádí, když se chystá do bojové sekce, tento systém je součástí cílů týmu přinést nám hráčskou volbu, přičemž vám umožní „rychle přejít od kouzlení a ostrostřelby k boji zblízka“. Toho se nám dostává v akci, kdy jsou k vidění nejrůznější kombinace, od konvenčních loadoutů, jako je meč a štít nebo luk, vedle některých unikátnějších duelů, jako jsou výše zmíněné dvojhůlky, které švihají kouzly, a mišmaš štítu a pistole. Dokonce si můžeme prohlédnout některé schopnosti, jako je například schopnost „Tanglefoot“, která spojuje nepřátele se zemí pomocí lián, ne nepodobných kouzlu Entangle z Baldur’s Gate 3.

Přečtěte si více  Alienware M18 vs Asus ROG Strix Scar 18: kterého behemota si vybrat?

Osobně bych rád viděl, jaké by to bylo používat kombinaci pistole a hůlky, která by vystřelovala magii a kulky ve smrtícím spojení. Líbí se mi ale, že můžeme osekávat a měnit své nastavení, s volností přizpůsobit si loadouty tak, abychom „hráli, jak chceme“. Co se týče RPG, často oceňuji ty, které mají trochu více možností přizpůsobení, pokud jde o boj, takže si můžete najít svůj styl, a už se vidím, jak experimentuji, abych objevil sestavu, která mě v Živých zemích baví nejvíc.

Šedá zóna

Příslib nového snímku obrazovky xbox série x

(Obrázek: Xbox Game Studios)

Výběr však nezačíná a nekončí jen u boje. Jak prozradila ředitelka hry Carrie Patel, „hráči budou mít dostatek možností, jak si vybudovat a rozvíjet svého vyslance ve světě Živých zemí, jak budou poznávat hru a příběh a prozkoumávat mnoho rozmanitých regionů“, a to se týká i úkolů. Zatímco kolem ústředního příběhu hry stále panuje určité tajemství, některé úkoly v Avowed vás „donutí činit obtížná rozhodnutí s hlubokými důsledky“. Během Xbox Developer Direct jsme se dočkali pouze jednoho příkladu vedlejšího úkolu, kde nás setkání s několika těly padlých vojáků prý přivede k tomu, že budeme muset určit, „kdo, pokud vůbec někdo, je vinen“.

Těžko z krátké ukázky říct, jak hluboké tyto následky budou, ale jestli mě něco v RPG osloví, tak myšlenka, že ne vždy budeme vědět, jaká je „správná volba“. Jak Patel dále zdůrazňuje, Obsidian se hlásí k „morálním obtížím a šedým zónám“, což znamená, že na nás bude ponecháno „těžké rozhodování ve složitých situacích“, které nemusí být vždy tak jednoznačné. Jsem zvědavý, jak Avowed s touto myšlenkou naloží, zejména kvůli minulým nabídkám Obsidianu, jako je Fallout: New Vegas, které obsahovaly systém karmy – díky němuž je myšlenka dobra a zla o něco hmatatelnější.

Zatím je ještě brzy a ve vzduchu visí spousta otázek, jak se Avowed vyvine, až bude na podzim uveden na trh, ale už teď se těším, až budu mít v roce 2024 možnost ponořit se do nového fantasy RPG – zejména takového, které se zdánlivě zaměřuje na volbu hráče.

Tady jsou všechny připravované hry od Obsidianu.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.