Assassin’s Creed Shadows má v Yasukovi impozantního bojovníka, ale já jsem posedlý tím, jak Naoe svou kradmou hratelností dokazuje, že je dokonalou fantasy šinobi.

Assassin’s Creed Shadows se mi bude líbit. Můj osud byl zpečetěn ve chvíli, kdy jsem viděl, jak Naoe přehodila svůj hák přes větev stromu, otočila se ve vzduchu a hbitě přistála jako elegantní černý panter, aby shora usmrtila nic netušícího nepřítele.

Byl jsem okouzlen. Včerejší rozšířené gameplay odhalení mi dokázalo, že Ubisoft Quebec skutečně překonal sám sebe a učinil kroky k tomu, aby do svého chystaného RPG vtělil pocit dynamického, plynulého pohybu a fyzikálně podložené vertikality, který dlouholeté stealth sérii doposud chyběl. Ale to je právě to: Assassin’s Creed je nejlepší, když si pamatuje, že je to stealth série. Proč bych tedy proboha měl upřednostňovat Yasukeho tankový přístup se všemi zbraněmi? Je jen dobře, že vás AC Shadows nechá hrát celou hru za jednoho protagonistu, protože už teď jsem na jeho herní styl zanevřel. Promiň, hromotluku, určitě máš skvělou osobnost.

Jin a jang

Assassin's Creed Shadows Výběr postav Naoe a Yasukeho

(Obrázek: Ubisoft)Ukázka bez rukou

Assassin's Creed Shadows

(Obrázek: Ubisoft)

Sledoval jsem, jak se stejná mise v Assassin’s Creed Shadows odehrává dvěma zcela odlišnými způsoby, a teď nemůžu přestat přemýšlet o možnostech, které se naskýtají

Jakkoli jsem rád, že AC Shadows předznamenává návrat dvojice protagonistů, nemohu překousnout, jak je naprosto zvláštní, že jeden z nich má zřejmě nějakým způsobem ještě menší stealth potenciál než svalnatý sympaťák Eivor z Assassin’s Creed Valhalla.

Podívejte, já to chápu: v obecné rovině lze předpokládat, že typický muž má schopnost být větší, objemnější a celkově snáze postřehnutelný než průměrná žena. Ale to neznamená, že se o tom nemohou alespoň pokoušet mlčet. Dokonce i Jacob Frye, polovina posledního dua mužského a ženského hrdiny od Ubi Quebec ve hře Assassin’s Creed Syndicate, si uměl stáhnout kapuci a držet ten ret na zip.

Téměř každý další hlavní hrdina Assassin’s Creed, kromě mizivé trojice, dokázal zvládnout být mužem a mistrem stínů. Yasuke má pravděpodobně potenciál hrozivě se schovat za slepý roh a vrhnout se na cíl, ale právě teď mám obavy.

Assassin's Creed Shadows

(Obrázek: Ubisoft)

Assassin’s Creed Shadows se mi bude líbit. Můj osud byl zpečetěn ve chvíli, kdy jsem viděl, jak Naoe přehodila svůj hák přes větev stromu, otočila se ve vzduchu a hbitě přistála jako elegantní černý panter, aby shora usmrtila nic netušícího nepřítele.

Byl jsem okouzlen. Včerejší rozšířené gameplay odhalení mi dokázalo, že Ubisoft Quebec skutečně překonal sám sebe a učinil kroky k tomu, aby do svého chystaného RPG vtělil pocit dynamického, plynulého pohybu a fyzikálně podložené vertikality, který dlouholeté stealth sérii doposud chyběl. Ale to je právě to: Assassin’s Creed je nejlepší, když si pamatuje, že je to stealth série. Proč bych tedy proboha měl upřednostňovat Yasukeho tankový přístup se všemi zbraněmi? Je jen dobře, že vás AC Shadows nechá hrát celou hru za jednoho protagonistu, protože už teď jsem na jeho herní styl zanevřel. Promiň, hromotluku, určitě máš skvělou osobnost.

Přečtěte si více  Tales of the Shire je víc než Stardew Valley ve stylu Pána prstenů a řeší jeden z největších problémů žánru.

Jin a jang

(Obrázek: Ubisoft)Ukázka bez rukou

(Obrázek: Ubisoft)

Sledoval jsem, jak se stejná mise v Assassin’s Creed Shadows odehrává dvěma zcela odlišnými způsoby, a teď nemůžu přestat přemýšlet o možnostech, které se naskýtají

Jakkoli jsem rád, že AC Shadows předznamenává návrat dvojice protagonistů, nemohu překousnout, jak je naprosto zvláštní, že jeden z nich má zřejmě nějakým způsobem ještě menší stealth potenciál než svalnatý sympaťák Eivor z Assassin’s Creed Valhalla.

Screenshot z Assassin's Creed Shadows ukazující hlavní hrdinku Naoe

Podívejte, já to chápu: v obecné rovině lze předpokládat, že typický muž má schopnost být větší, objemnější a celkově snáze postřehnutelný než průměrná žena. Ale to neznamená, že se o tom nemohou alespoň pokoušet mlčet. Dokonce i Jacob Frye, polovina posledního dua mužského a ženského hrdiny od Ubi Quebec ve hře Assassin’s Creed Syndicate, si uměl stáhnout kapuci a držet ten ret na zip.

Téměř každý další hlavní hrdina Assassin’s Creed, kromě mizivé trojice, dokázal zvládnout být mužem a mistrem stínů. Yasuke má pravděpodobně potenciál hrozivě se schovat za slepý roh a vrhnout se na cíl, ale právě teď mám obavy.

(Obrázek: Ubisoft)

Yasuke, který se prohání ulicemi Japonska, je všechno možné, jen ne nenápadný zabiják. Ani se o to nesnaží; tento urostlý samuraj se svým nepřátelům postaví čelem, ať už s kanabem v ruce, nebo s lesklou čepelí katany. To sice více odpovídá fyzickým vlastnostem samuraje a je sice skvělé, že první černošský protagonista ve hře AC je takový silák, ale znamená to, že hráči, kteří touží vžít se do historických bot Yasukeho jako legendárního afrického válečníka Japonska, budou odkázáni na herní styl, který se tak výrazně odchyluje od základních principů Assassin’s Creed.

Z hlediska funkčnosti to Yasukeho rozhodně odlišuje od průměrného protagonisty Assassin’s Creed a staví ho spravedlivěji proti takovým hrám, jako jsou Nioh 2 a Ghost of Tsushima, jako samurajského akčního hrdinu, nikoli jako Ezia a Altaira herního světa. Nechápejte mě špatně – s mečem vypadá velmi šikovně a ty odporné dokončovací animace jsou nádhera. Jde jen o to, že Yasuke nyní musí splnit dvě skupiny očekávání: očekávání série Assassin’s Creed a znepokojivě vysokou laťku, kterou nastavila menší řada skutečně vynikajících samurajských akčních her posledních let.

Přihlaste se k odběru newsletteru GamesRadar+

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.