Archeologie Minecraft konečně přichází tři roky poté, co byla oznámena

Archeologická funkce Minecraft je již roky na hiatus, ale Devs v Mojangu konečně potvrdili, že je připravena přistát jako součást aktualizace 1.20.

Archeologie byla vyhlášena (Otevře se v nové kartě) pro aktualizaci jeskyní a útesů zpět v roce 2020, ale v důsledku zpoždění aktualizace a její rozdělení do dvou částí, Devs oznámil v roce 2021 (otevře se na nové kartě), že některé funkce – jako jsou jako jsou některé funkce – jako jsou jako jsou některé funkce – jako jsou jako jsou – jako je například – jako jsou – jako Archeologie – byla „pozastavena“, i když rozhodně „nebyli zrušeni“ a „v budoucnu se chystali Minecraft, když je můžeme přidat nejlepším možným způsobem“.

Zdá se, že budoucnost je 2023, jak Mojang nyní potvrdil (otevře se na nové kartě), že archeologie bude zahájena v rámci aktualizace 1.20 koncem tohoto roku. Pokud si to chcete vyzkoušet před tímto správným spuštěním, bude tato funkce k dispozici pro testování v snímcích a náhledech beta „velmi brzy“.

Ve své současné iteraci archeologie závisí na novém bloku zvaném podezřelý písek. Budete moci použít nový nástroj – štětec – k odhalení toho, co se uvnitř těchto bloků skrývá. Odměny mohou zahrnovat náhodné předměty a keramické střepy, které mohou sportovat mnoho jednotlivých vzorů. Kombinujte čtyři střepy podle vašeho výběru dohromady a získáte šikovný hrnec s vlastním designem.

Devs jsou informace o krmení, které lze očekávat od Minecraft 1.20, ale aktualizace nám přinese vysoce očekávané nové funkce, jako je systém Trim Armor.

Nedávný snímek také potvrdil, že jedna z nejznámějších chyb Minecraft byla opravena – jen o deset let pozdě.

Přečtěte si více  Devs Deven Space již mají „nápady“ pro další hru v seriálu
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.