Ale ne, nový kooperativní akční roguelike Windblown od vývojářů Dead Cells je tak dobrý, že už se mi ho nechce odložit.

Letošní rok je na nové rogueliky od vývojářů, kteří stojí za některými moderními pilíři žánru, opravdu bohatý. Byla oznámena hra Slay the Spire 2, vyšla hra Hades 2, která potěšila ještě před první velkou aktualizací, a nyní se na Steamu 24. října v předběžném přístupu objeví nový kooperativní akční roguelike Windblown od vývojářů původní hry Dead Cells. Strávil jsem několik hodin hraním demoverze Windblown před vydáním trochu jiné demoverze, která bude na Steamu k dispozici od 14. do 21. října, a ano, je to přesně to, co bych chtěl a očekával od kooperativní akční roguelike od tvůrců Dead Cells.

Hraní v kooperaci pro mě během této ukázky nebylo proveditelné, ale Windblown se skvěle cítí i sólo. A to natolik, že jsem hned při prvním sezení musel vstát po půlnoci, abych porazil bosse, který prostě nechtěl umřít. Během podobných preview se snažím psát si poznámky a poslední řádek, který jsem napsal, sjetý vítězstvím nad tím, že jsem toho bosse konečně porazil, je docela dobrým shrnutím mých dosavadních myšlenek: „Tahle hra je na hovno.“

Ne další Dead Cells

Windblown screenshoty crimson floating islands

(Obrázek: Motion Twin)

Kosti Dead Cells jsou tu, přetvořené na 3D izometrickou akci ve stylu Hádese v méně děsivém světě. Místo zakuklené mrtvoly hrajete za výrazně roztomilejšího a přizpůsobivějšího Leapera, funkčně nesmrtelného bojovníka, který se noří do fialového, svět pohlcujícího tornáda a hledá odpovědi a spojence. Můj Leaper je podivný malý axolotl, který hodně zvrací. Miluju ho. Každý běh začíná tím, že se vystřelíte z děla, a končí tím, že vás váš kouzelný batoh na duši vytrhne zpátky do prostoru plovoucího ostrovního centra, abyste si koupili pár vylepšení a pozdravili svou rozrůstající se partu kamarádů – nebo třeba netrpělivě přešlápli zpátky k dělu, protože boss, který vám právě vydržel na 5 % zdraví, musí teď umřít.

Letošní rok je na nové rogueliky od vývojářů, kteří stojí za některými moderními pilíři žánru, opravdu bohatý. Byla oznámena hra Slay the Spire 2, vyšla hra Hades 2, která potěšila ještě před první velkou aktualizací, a nyní se na Steamu 24. října v předběžném přístupu objeví nový kooperativní akční roguelike Windblown od vývojářů původní hry Dead Cells. Strávil jsem několik hodin hraním demoverze Windblown před vydáním trochu jiné demoverze, která bude na Steamu k dispozici od 14. do 21. října, a ano, je to přesně to, co bych chtěl a očekával od kooperativní akční roguelike od tvůrců Dead Cells.

Přečtěte si více  Měli byste prodat cennosti Dragon Age Veilguard?

Windblown screenshoty crimson floating islands

Hraní v kooperaci pro mě během této ukázky nebylo proveditelné, ale Windblown se skvěle cítí i sólo. A to natolik, že jsem hned při prvním sezení musel vstát po půlnoci, abych porazil bosse, který prostě nechtěl umřít. Během podobných preview se snažím psát si poznámky a poslední řádek, který jsem napsal, sjetý vítězstvím nad tím, že jsem toho bosse konečně porazil, je docela dobrým shrnutím mých dosavadních myšlenek: „Tahle hra je na hovno.“

Ne další Dead Cells

(Obrázek: Motion Twin)

Kosti Dead Cells jsou tu, přetvořené na 3D izometrickou akci ve stylu Hádese v méně děsivém světě. Místo zakuklené mrtvoly hrajete za výrazně roztomilejšího a přizpůsobivějšího Leapera, funkčně nesmrtelného bojovníka, který se noří do fialového, svět pohlcujícího tornáda a hledá odpovědi a spojence. Můj Leaper je podivný malý axolotl, který hodně zvrací. Miluju ho. Každý běh začíná tím, že se vystřelíte z děla, a končí tím, že vás váš kouzelný batoh na duši vytrhne zpátky do prostoru plovoucího ostrovního centra, abyste si koupili pár vylepšení a pozdravili svou rozrůstající se partu kamarádů – nebo třeba netrpělivě přešlápli zpátky k dělu, protože boss, který vám právě vydržel na 5 % zdraví, musí teď umřít.

Windblown screenshoty crimson floating islands

Při každé cestě do Víru si sestavíte sestavu ze dvou zbraní (obvykle jedné na blízko a jedné na dálku, ale můžete je zdvojnásobit, pokud chcete), dvou aktivních schopností s dobou trvání zvaných Trinkety, mocných pasivních schopností zvaných Dary a kumulativních, draftovaných zvýšení statistik, jako je maximální zdraví, kritické poškození a základní poškození. Zbraně se dělí na různé úrovně a mohou se na ně valit náhodné efekty, jako je léčení, bonusové poškození nepřátel s určitými stavovými efekty nebo zvýšená rychlost útoku. Každá zbraň má nějaký způsob, jak zaručit kritický zásah – například provést třetí útok v kombu nebo zasáhnout nepřátele zezadu – a využití této možnosti je klíčem k rychlému ukončení soubojů, než budete mít čas něco pokazit a způsobit velké poškození byť jen jednou chybou.

(Obrázek: Motion Twin)

Většina vybavení, které jsem našel, byla poměrně jednoduchá. Tenhle trinket hodí bombu támhle, tenhle vybuchne přímo kolem vás a tenhle vybuchne kolem vás, ale zanechá za sebou AoE sliz. Tenhle dárek zvyšuje poškození bossů, tenhle vám dává bonus k dalšímu zásahu po úskoku a tenhle je vyloženě overpowered, protože vás po každém zabití vyléčí o 4 % HP. U akčních rogueliků se přece vždycky léčí, ne? Hloubka je většinou vrstvena prostřednictvím variant Dárků, které se kříží s trámy – například udělujte větší poškození nepřátelům pokrytým slizem nebo nasbírejte hromadu spálenin pomocí rychle se trefujících Trinketů a útoků.

Jak už bylo řečeno, nejsilnějším nástrojem ve vašem arzenálu je Windblownův upřímně řečeno absurdní úskok. Spousta akčních her se omezuje na uhýbání útokům, ale jen málokterá se do něj opírá takhle tvrdě. Windblown se probouzí brzy ráno, aby měl během dne více času na úskoky, a já do toho tlačítka úskoku mlátím, jako by mi to dlužilo peníze. Žádná chůze neexistuje, existuje jen uhýbání. Nemá téměř žádný cooldown, takže je to nejen váš primární způsob cestování, ale také neuvěřitelně spamovatelný v boji. Pokud se příšera jen škrábne na nose, uhýbám do nejbližšího kraje – a pak uhýbám zpátky do boje se strategicky připraveným nejtěžším úderem svého komba.

Přečtěte si více  Jak rychle cestovat ve hře Stalker 2

Ne že bych si stěžoval

(Obrázek: Motion Twin)

Letošní rok je na nové rogueliky od vývojářů, kteří stojí za některými moderními pilíři žánru, opravdu bohatý. Byla oznámena hra Slay the Spire 2, vyšla hra Hades 2, která potěšila ještě před první velkou aktualizací, a nyní se na Steamu 24. října v předběžném přístupu objeví nový kooperativní akční roguelike Windblown od vývojářů původní hry Dead Cells. Strávil jsem několik hodin hraním demoverze Windblown před vydáním trochu jiné demoverze, která bude na Steamu k dispozici od 14. do 21. října, a ano, je to přesně to, co bych chtěl a očekával od kooperativní akční roguelike od tvůrců Dead Cells.

Windblown screenshoty crimson floating islands

Hraní v kooperaci pro mě během této ukázky nebylo proveditelné, ale Windblown se skvěle cítí i sólo. A to natolik, že jsem hned při prvním sezení musel vstát po půlnoci, abych porazil bosse, který prostě nechtěl umřít. Během podobných preview se snažím psát si poznámky a poslední řádek, který jsem napsal, sjetý vítězstvím nad tím, že jsem toho bosse konečně porazil, je docela dobrým shrnutím mých dosavadních myšlenek: „Tahle hra je na hovno.“

Ne další Dead Cells

(Obrázek: Motion Twin)

Kosti Dead Cells jsou tu, přetvořené na 3D izometrickou akci ve stylu Hádese v méně děsivém světě. Místo zakuklené mrtvoly hrajete za výrazně roztomilejšího a přizpůsobivějšího Leapera, funkčně nesmrtelného bojovníka, který se noří do fialového, svět pohlcujícího tornáda a hledá odpovědi a spojence. Můj Leaper je podivný malý axolotl, který hodně zvrací. Miluju ho. Každý běh začíná tím, že se vystřelíte z děla, a končí tím, že vás váš kouzelný batoh na duši vytrhne zpátky do prostoru plovoucího ostrovního centra, abyste si koupili pár vylepšení a pozdravili svou rozrůstající se partu kamarádů – nebo třeba netrpělivě přešlápli zpátky k dělu, protože boss, který vám právě vydržel na 5 % zdraví, musí teď umřít.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.