Alan Wake 2 na Gamescomu byla jedna z nejlepších ukázek, které jsem za poslední roky viděl

Z dema Alan Wake 2, které jsem viděl na Gamescomu, se mi chtělo křičet a řvát. Ne proto, že by se vývojářské studio Remedy Entertainment pohodlně protáhlo na území survival hororu, i když toto vězení Dark Place je rozhodně sugestivním nástrojem pro stupňování napětí. Chtěl jsem, aby mě bylo slyšet, protože ten, kdo ovládal ovladač, nechtěl zpomalit. Ve čtyřicetiminutové prezentaci toho bylo hodně, ale mohl jsem strávit hodiny ztracený v ulicích této zvrácené vize New Yorku – prostoru plného ostrých kontrastů, který umocňují neskutečně hluboké stíny a skomírající uhlíky mihotavého světla.

Vizuální věrnost je ohromující. Chtěl jsem se nadechnout atmosféry, až jsem se dusil, přičemž Northlight Engine se postaral o skutečně ohromující měřítko a detaily. Neonové odstíny se jemně třpytí v kalužích deště, měkké světlo pouličních lamp se snaží proniknout hustými chuchvalci mlhy, baterka s výbušnou prchavostí probodává nové nepřátele Fade Out. Když Alan zamíří pod zem a v klaustrofobických tunelech metra se snaží rozeznat skutečnost od fikce, skoro se nestačím divit, že se mi nedaří vystopovat odkazy na Kontrolní systém, které jsou polepené graffiti po všech stěnách.

Jedna scéna za druhou

Alan Wake 2 Snímek obrazovky

(Obrázek: Remedy Entertainment)

Alan Wake se nebojí přepisovat realitu. Ne po 13 letech uvězněných pod ledovými vodami jezera Cauldron. Stalo se to pro něj nutností a je ochoten udělat cokoli, aby unikl – bez ohledu na to, co to bude stát jeho duševní zdraví nebo ubohé duše bojující o přežití v roztříštěné realitě zpět na severozápadě Pacifiku. Teď ale není čas mluvit o dobrodružstvích Ságy Andersonové, detektivky FBI, která se snaží odhalit kult rituálních vrahů, kteří se zřejmě řídí příručkou jistého pohřešovaného spisovatele. Ne, teď se zaměříme na Alanovy pokusy uniknout z autobiografického myšlenkového experimentu.

Jestliže Andersonova strana vyprávěcí stopy je silně inspirována True Detective a Twin Peaks, pak Alanova linie je ve službách arthousových hororových bohů – kreativní režisér Sam Lake se odvolává na Hereditary a Midsommar, a to vypovídá o nezvladatelné paranoie, která se v Temném místě rozlévá ve velkém. Krajina se hemží stínovými obrysy, které se mohou kdykoli proměnit v nepřátele. Postavy, na které narazíte, jsou nevyrovnané a jejich motivy neznámé. Světlo diktuje kompozici prostředí a počasí, vše přerušuje miasma neklidu. To, co vidíte v těchto úsecích hry, není samo o sobě skutečné, i když může ovlivňovat realitu – Alan Wake 2 je hustě metakontextuální.

Přečtěte si více  Co je nového v aktualizaci GTA Online San Andreas Mercenaries

Alan Wake 2 Snímek obrazovky

(Obrázek: Remedy Entertainment)

Alan je uvězněn ve spisovatelském pokoji, který je schopen propůjčit tvůrčím dílům neznámou moc. Wake, kterého trápí temný dvojník, se dokáže účinně astrálně promítat do pokřivené konstrukce New Yorku vytvořené jeho podvědomím. Místo, kde doufá, že najde inspiraci (a jasno) k dokončení svého dalšího románu „Návrat“; ozvěny tohoto úsilí zřejmě pronikají do Bright Falls, což je možná důvod, proč se Anderson setkává s podivnostmi, jako jsou předvídatelné stránky rukopisu hororového příběhu a fiktivní konstrukt, kterým je agent Alex Casey. Nebo možná ne, kdo ví, když jde o Remedy.

Působivé je, že toto pojetí přepisování reality není využíváno k vytváření propracovaných filmových kulis, jako tomu bylo třeba v Alanu Wakeovi nebo Quantum Break. Místo toho můžete k psaní svého útěku přistupovat mnohem náročněji – přímo manipulovat s příběhem po jednotlivých bodech zápletky. Při prozkoumávání Temného místa bude Alan narážet na zdroje inspirace, nápady, které může zakomponovat do svého psaní. Tyto dějové prvky můžete ručně aktivovat, měnit kompozici prostředí a vyprávění. Zchátralé vagony metra se mění v hrobky popelavých masových vražd; zapomenuté zásobovací místnosti se mění ze všedních na makabrózní, když jsou nové hrůzy chtě nechtě vyvolávány rytmickým úderem kláves psacího stroje, které bičují inkoustovou pásku. Je to působivé a zaručuje to, že se svět kolem vás neustále reformuje.

Obrázek 1 z 3(Image credit: Remedy Entertainment)(Image credit: Remedy Entertainment)(Image credit: Remedy Entertainment)

Něco, co na této mechanice „přepisování reality“ opravdu oceňuji, je právě to, jak velkou možnost ovládat ji máme. Ačkoli existuje pouze jedna správná série scén a dějových bodů, které je třeba navléknout na sebe – což Alanovi umožňuje proplétat se hlouběji do Temného místa -, můžete experimentovat. Stejně jako má Saga ve svém Místě mysli přístup k Desce případů, aby si mohla spojit dohromady důležité stopy při vyšetřování vraždy, může se Alan kdykoli vrátit do svého vězení v Pokoji spisovatele – stisknutí tlačítka mu dává volnou ruku, aby si zpětně prohlédl nalezené záběry prostřednictvím starého CRT nebo zhodnotil strukturu svého nejnovějšího románu. Deska zápletky je místem, kde můžete v reálném čase přepisovat příběh, posouvat dějové body a scény a odemykat tak nové příběhy, prostředí k prozkoumání a cesty postupu.

Je to ambiciózní, vrstevnatý tvůrčí koncept. Když jsem ho viděl v akci, nemohl jsem si nepřipomenout, že tato verze hry Alan Wake 2 je vyvrcholením několikaletého úsilí o oživení tohoto pokračování. Kreativní ředitel Sam Lake otevřeně hovořil o bouřlivé cestě za vytvořením této hry a o tom, kolik se toho s každou další iterací změnilo. A přesto Rewrite Reality zdánlivě zůstává. Poté, co Remedy v roce 2010 dodalo Alana Wakea, začalo připravovat koncept pokračování, který nakonec Microsoft odmítl (a studio investovalo do Quantum Break); mnoho prvků z tohoto prototypu se údajně dostalo do Alan Wake’s American Nightmare z roku 2012, spin-off dobrodružství, kde Alan přepisoval realitu, aby našel způsob, jak porazit pana Scratche, svého dvojníka z Dark Place. Ať už je to náhoda, nebo ne, jsem rád, že Remedy konečně dokázalo tak výrazně investovat do něčeho tak netradičního.

Přečtěte si více  Jak získat hůl Remnant 2 Labyrinth Staff

Odhalování záhady

Alan Wake 2 Snímek obrazovky

(Obrázek: Remedy Entertainment)Gamescom 2023

Gamescom

(Obrázek: Gamescom)

GamesRadar+ navštívil veletrh Gamescom, aby si zahrál nejočekávanější nové hry roku 2023 a dalších let. Naše praktické ukázky a exkluzivní rozhovory najdete v centru zpravodajství z veletrhu Gamescom 2023, kde najdete všechny naše přístupy a reportáže.

V této ukázce hry Alan Wake 2 bylo snadné ztratit pozornost. Mezi hravým představením živé akce a obloukem několika příběhů, které se skládají jeden na druhý, je toho téměř příliš mnoho na to, abyste se v tom dokázali vyznat. Na druhou stranu právě menší narážky na širší propojený vesmír Remedy mi pomohly uklidnit mysl. V této části hry se objevuje několik velkých otázek. Přítomnost pana Dveří, postavy poprvé zmíněné ve hře Control, o níž nyní víme, že jde o interdimenzionálního moderátora noční talk show, který si najal Staré bohy Asgardu jako svou interní kapelu – mluví o románu s názvem „Zasvěcení“, na jehož napsání si Alan nepamatuje. Tento koncept iniciace mě fascinuje; tvoří rámec celé mise, přičemž každá kapitola je označována jako „Iniciace“. Je to stejný koncept, jaký najdeme v Control, kde Jesse Faden používá rituální iniciace k překračování prahů rozesetých po celém Oldest House a Oceanview Motelu.

Motel Oceanview má také jasné spojení s Temným místem. V jedné sérii událostí jsem si všiml, že po stěnách je graffitem napsáno slovo „AWE“ a šipky směřují k něčemu, co vypadá jako obraz se znakem Spirály, který sedí na stojanu. Z rozšíření Control: AWE víme, že Alan našel způsob, jak komunikovat s Federálním úřadem pro kontrolu, a nemohu si pomoci, ale v Alan Wake 2 budou tyto vazby silnější, než se původně předpokládalo. Tato spirála je klíčem k většině nadpozemských aktivit a objevuje se nejen vyrytá do dveří motelu Oceanview, ale opakuje se v záblescích i v nejnovějším traileru na Alan Wake 2.

Alan Wake sedí u svého psacího stroje v živé scéně Alan Wake 2

(Obrázek: Remedy Entertainment)

A pak se tu objevuje Tim Breaker, kterého hraje Shawn Ashmore (další absolvent studia Remedy, který hrál Jacka Joyce v Quantum Break). Údajně je to přítel, který Alanovi pomáhá vystopovat snové neuronové sítě Temného místa, ale mě zaujalo hlavně příjmení – Sarah Breakerová je spojencem v první hře, místním šerifem, který Alanovi pomáhá dostat se do Bright Falls Light and Power. Její otec Frank je bývalý agent FBI a první člověk, na kterého se obrátí, jakmile se města zmocní Taken. Je tu nějaká příbuzenská vazba, nebo je to jméno jen malý vtípek (Tim(e) Breaker, chápete?) pro fanoušky Quantum Break? Na to všechno časem přijdeme.

Přečtěte si více  Madden 24: Všechno, co zatím víme

Jedno je však jasné už teď: Alan wake 2 je od Remedy rafinovaný. Pravá esence studia vydestilovaná do jediného projektu. Ambiciózní koncept a nehorázná pozornost věnovaná detailům, svižné souboje z pohledu třetí osoby a pohlcující struktura vyprávění a kreativní stírání hranic mezi renderovanou akcí a živým vyprávěním. Je to odvážné způsobem, jakým je málokterá hra mimo ekosystém first-party vývoje. Zda to Remedy všechno zvládne, se teprve uvidí, ale už se nemůžu dočkat, až se o to studio pokusí. 27. října se střetnou dva světy, když slova napsaná na psacím stroji začnou žít vlastním životem, a já se nemůžu dočkat.

Alan Wake 2 je jednou z našich nejočekávanějších chystaných hororových her roku 2023. Na PC prostřednictvím obchodu Epic Games Store, PS5 a Xboxu řady X vyjde 27. října.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.