Akce, zahradničení, psychedelie: Ultros je moje hra na Gamescomu 2023

Jen málokterá videohra vystihuje pravou podstatu psychedelie. Obvykle využívají nějakou směs měkké perspektivy a přeexponovaného osvětlení, což je zkratka k triphopu a hříšným vesmírným vibracím. Ne však Ultros, debutový zážitek vývojářského studia Hadoque. Studio rozumí radostné rozervanosti a surrealistické hrůze, kterou přináší vystavení mysli místu, s nímž nelze počítat. Statické texturované povrchy prodchnuté pomalým, opatrným pohybem, jako když vlny bičují písek; objekty vykreslené do hyperdetailů, každý škrábanec a odřenina jako vyzývavý prvek zaostření; prostředí, které ani tak nevyzařuje barvu, jako spíš krvácí, jedna tlustá skvrna za druhou. Ultros je výlet, člověče.

Ne že bych od projektu, na kterém se podílí El Huervo, známý experimentální umělec, kterého možná znáte jako jednoho z ilustrátorů Hotline Miami, čekal něco menšího. Jeho osobitý styl se otiskl do celého Ultros, psychedelické metroidvanie obsažené v rozlehlém vesmírném sarkofágu. Každý snímek obrazovky je osobitý a hypnotický, přičemž způsob, jakým Hadoque kombinuje zvuk a výtvarné umění, způsobuje, že máte pocit, jako byste byli svědky ručního malování na velké plátno v reálném čase. Je to docela efekt a jen jeden z důvodů, proč je Ultros tím nejlepším, co jsem na Gamescomu 2023 hrál.

Jste pánem svého výletu

Snímek obrazovky Ultros

(Obrázek: Kepler Interactive)Gamescom 2023

Gamescom

(Obrázek: Gamescom)

GamesRadar+ navštívil veletrh Gamescom, aby si zahrál nejočekávanější nové hry roku 2023 a dalších let. Naše praktické ukázky a exkluzivní rozhovory najdete v centru zpravodajství z veletrhu Gamescom 2023, kde najdete všechny naše přístupy a reportáže.

V Ultrosovi se však skrývá víc než jen jeho znepokojivě výrazný smyslový útok. Je to kombinace akce a zahradničení, která udržela mou pozornost, jakmile se moje mysl usadila, což je jistě zvláštní mix, ale funguje. Důležité je pochopit, že Ultros je předurčen k tomu, aby se stal další velkou posedlostí pro všechny fanoušky Hollow Knight nebo Metroidu, protože nabízí podobně těsné spojení přesné plošinovky a boje s váhou.

Ultros svou výzvu nesměřuje ani tak skrze obtížná střetnutí, jako spíše skrze tuto ohromující potřebu respektovat svět, který obýváte. Můžete si prorážet cestu bitvami hackováním a sekáním, ale jen díky elegantně načasovaným úderům a parádám budete moci z cizích těl sklízet kvalitní ingredience – hnětoucí organické látky, podané v živém hyperdetaile, který evokuje komiksovou sérii Orc Stain od Jamese Stokoe. Konzumace těchto částí těl zlepšuje vaše schopnosti a doplňuje zdraví, což je kontorverzní spojení s trýznivou povahou prostoru.

Zatímco se pohybujete světem pouze pomocí smyslů, Ouji může zalézt do odpočinkových lusků – je to stejně tak příležitost nasát analogové zvuky přerušující zvukovou krajinu jako možnost přístupu k paměťovému kortexu. Právě zde najdete strom schopností, v němž se posouváte ve svých základních dovednostech plněním výživových barů. Zkonzumujte dostatek příslušných vnitřností a budete moci odemknout nové pohyby a útočné vzory. Je to uklidňující, nechutný cyklus postupu.

Přečtěte si více  Výroba legendy Zeldy: The Wind Waker

Obrázek 1 z 3(Obrázek: Kepler Interactive)(Obrázek: Kepler Interactive)(Obrázek: Kepler Interactive)(Obrázek: Kepler Interactive)

To se krásně kombinuje s jedním z esoteričtějších nápadů Ultrosu, s tímto konceptem péče o ekosystém sarkofágu. Semínka lze získávat a jejich sázení v zahradách nabízí vlastní šanci na klidné rozjímání a rozvoj postavy – každá rostlina je vybavena vlastními vlastnostmi a účinky a sbírání jejich plodů může zvýšit úroveň vašich schopností nebo vám dodat šťávu potřebnou k vyřešení hádanky. Méně jasné je, jak zahradnický aspekt Ultrosu změní prostředí, ačkoli mi bylo řečeno, že ve hře je mechanika založená na smyčce, která vás pošle zpět do dříve prozkoumaného prostředí, jak se příběh skládá sám do sebe.

Ultros mě naprosto uchvátil. Jeho živoucím světem a postavami, pečlivě váženým pohybem a intimními cykly agrese. Její provedení má bohaté kvality, které popírají malý tým, jenž na Ultrosu pracoval – skupinu devíti designérů, animátorů a programátorů, přičemž semínko vývoje poprvé zasel zhruba před šesti lety základní kontingent tří tvůrců. Nejlepší metroidvania hry často žijí nebo umírají na základě důrazu na detail, a jestli mě 30 minut s Ultrosem něco naučilo, tak to, že má všechny předpoklady stát se průlomovým hitem roku 2024.

Ultros má být uveden na trh v roce 2024, kde už teď patří mezi naše nejočekávanější připravované hry pro PS5 a nové PC hry pro tento rok.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.