Aardman Studios: „Určitě někde v naší budoucnosti je stop motion video game“

Aardman Studios, animátoři zastavení pohybu z Bristolu, kteří jsou nejvíce známí pro Wallace a Gromit, se zapojili do podnikání v oblasti videohier. Jeho první titul, vyvinutý ve spolupráci s firmou Digixart a Bandai Namco, je malířskou vyprávěcí dobrodružstvím z 11. světové války, nazvanou 11-11: Memories Retold, která vyšla na PC, PS4 a Xbox One později v tomto roce.

Ale pro vývojovou větev Petra Pána a světově proslulého stvoření domu Davida Sproxtona, 11-11: Memories Retold by mohla být jen začátek. V novém rozhovoru v oficiálním časopise Xbox Magazine (z příštího týdne), tvůrčí ředitel Aardman Digital Dan Efergan naznačil, že animace videohry zcela zastaví pohyb je naprosto na kartách studia.

„Pro Aardmana je určitě někde v naší budoucnosti stop motion video hra, víte, pomocí principů a technik zastavit pohyb co nejvíce,“ vysvětlil Effergan, když se zeptal, zda tým zvažoval budování 11-11: Vzpomínky Retold za použití svého tradičního animačního stylu, který záměrně běží rychlostí 12 snímků za sekundu, aby dosáhl estetického pohybu v pohybu.

Přečtěte si více

Nejlepší nové hry roku 2018

„Brzy jsme si uvědomili, že by to bylo zapotřebí uvažovat od počátku. Snaha o zachycení pohybu a 12 snímků za sekundu je složitost, kterou jsme nemohli překonat s ohledem na čas. , takže tam, kde to dopadá, kde se věci pohybují, vybírají ty nejdůležitější rámce, takže jsme právě vyřezali polovinu snímků ze snímku pohybu, neudělali jsme to moc dobrý, provedli jsme nějaké testy, ale je to tak blízko dostal. „

Zastavit pohybové animované hry jako Armikrog a Harold Halibut už existují, ale jeden se zdroji a dědictví samotného Aardmana, krále formy, je opravdu vzrušující vyhlídka. Zastavte animaci pohybu je však nesnesitelně náročný a pomalý proces, který jsem si jistý, že je jen komplikovanější, když hodíte interaktivitu do mixu, takže neočekávejte takový titul v dohledné době. Místo toho jsou komentáře Efferganových slibnou zármutkem do budoucna, něco, co by fanoušci Aardman, herní hráči nebo ne, měli být nadšeni. Stručně řečeno, sledujte tento prostor.

Chcete-li si přečíst celý rozhovor s Aardman Studios, vyzvedněte nové vydání oficiálního časopisu Xbox Magazine v obchodě od pátku 19. října nebo předplatit takže nikdy nezmeškáte problém.

Přečtěte si více  Destiny 2 je nerfingová odolnost, ale je to stále nejlepší statistika ve hře
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.