30 let Game Boy: Jak se skromný kapesní počítač Nintendo stal tak obrovským úspěchem

Dne 21. dubna 1989 Nintendo navždy změnilo videohry. Tento týden si připomíná 30. výročí Game Boy, kapesního počítače, který kdysi rozpoutal svět, by přinesl přenosný herní proud a pomohl milionům objevit nově nalezenou vášeň pro hru.

Je to už 30 let, co se svět poprvé dostal do systému, vytvořil návrháře veteránů Gunpei Yokoi a jeho tým v Nintendu. Abychom pomohli slavit 30 let Game Boy, Retro Gamer časopis se ohlédne za tím nejskromnějším handheldem, aby zjistil, co z něj udělalo tak obrovský úspěch.

Game Boy retrospektivní

Často se říká, že v hernách už nejsou žádná překvapení. V tomto propojeném věku nyní víme všechno, okamžitě. Dny chůze do obchodu a zaslepení novým herním hardwarem a softwarem jsou mrtvé a pryč. Ale věci se moc nezměnily. V minulosti to bylo o něco méně okamžité, protože hráči se museli spoléhat na informace o vzrušujících nových produktech. To byl jistě případ s Game Boy, handheldem Nintendo, který byl spuštěn v Japonsku v dubnu 1989 a v USA krátce po něm – ačkoli by do Evropy nepřišel až do září 1990.

Největší konzole vůbec

Milujte svého Game Boy? Zjistěte, kde se umístil v našem seznamu 30 nejlepších video herních konzolí všech dob.

Dlouhodobě uznávaný britský časopis Computer Videohry ve své květnové otázce z roku 1989 upustily první detaily na britské nadšence, kteří se vyhráli hraním her, a označili nový stroj Nintendo za „mikroobvyk“. Tam byl také obraz produktu, který čtenářům umožnil přezkoumat jeho klíčové vlastnosti: konfiguraci D-padu a tlačítka, šedou skořápku, žlutavě zelenou obrazovku. Na této obrazovce se objevilo něco, co se jmenovalo Super Mario Land.

Nebylo však možné posoudit velikost. Neexistovaly žádné ruce, které by uchopily Game Boy pro srovnání. Vše bylo odhaleno v červencovém vydání CVG, kdy zástupce redaktora Julian Rignall dostal své vlastní ruce na japonský Game Boy za účelem importu. „Ve městě je nová konzola Nintendo,“ napsal v té době. „Je to pohodlně padne do dlaně, má vlastní malou televizní obrazovku a hry přicházejí na nábojnice velikosti zápalky. Zní to příliš dobře, aby to byla pravda?“

Naštěstí Rignall odhalil, že Game Boy nebyl jen opravdový, ale spíše brilantní. „Konzola se perfektně hodí do vaší ruky,“ poznamenal v té době. „Hraní her na tom je radost!“ Zatímco on chválil ostrost grafiky na LCD obrazovce, on si všiml rozmazaného rolování jako upozornění. Bylo zjištěno, že kapesní počítač byl napájen čtyřmi bateriemi typu AA, ale nezmínil se o tom, kolik hodin hry nabídli (jasně to, že je Rignall příliš často neměnil, aby je bylo možné považovat za problém). Mezitím byl klíčový japonský titul Super Mario Land popsán jako „neuvěřitelně návykový“. Přezkoumání skončilo s některými působivými prodejními požadavky od Japonska – 500,000 prodaných jednotek k dnešnímu dni, s 300,000 vyletěl při startu. Jinde v záležitosti Game Boy byl volán “budoucnost handheld her”. Vzhledem k tomu, že Jazova recenze byla exkluzivní ve Spojeném království, mohli byste odpustit CVG za to, že ho pokládali za husté, ale toto prohlášení by se mohlo ukázat jako krásně prorocké …

Přečtěte si více  Nejlepší průvodce hrami Resident Evil

Skromný hardware, masivní dopad

Když Game Boy konečně dorazil do Evropy, téměř 18 měsíců po svém japonském debutu 21. dubna 1989, bylo po něm vydáno jen půl tuctu her. Tito tituly museli mít Super Mario Land, Tenis a Golf. Jeden titul, který jste si nemuseli kupovat, byl odhalený Tetris ve verzi Game Boy, který se dodával s konzolou. Tento chytrý krok fungoval zázraky pro Nintendo v USA, což vedlo k hvězdným prodejům (hlášené miliony kusů byly prodány během týdnů od jeho spuštění). Bylo to opravdu perfektní balení – nejlepší hra na cestách.

Úspěch hardwaru rychle vedl k záplavě čerstvého softwaru, který identifikoval Game Boy jako diminutive přesto schopný contender, který mohl úder nad jeho váhou (který byl štíhlý 300g včetně baterií, v případě vy jste přemýšleli). V prvních pár letech byl kapesní počítač domovem několika fantastických originálních titulů, jako je pinball sim Revenge Of The Gator, dobrodružství platformy Gargoyle’s Quest a exkluzivní pokračování hry Game Boy Metroid II: Return Of Samus. Tam byl také spousta slušných a nepopiratelně atraktivní licencované jízdné jako Teenage Mutant Ninja želvy, RoboCop a Batman. Co-ops byly převedeny také s různými výsledky, jak byste mohli očekávat, i když Double Dragon, Nemesis a R-Type byly všechny obdivuhodné pokusy.

Vlastní procesor Game Boy, který byl v podstatě [Zilog] Z80 s chybějícími bity a dalšími přidán, zajistil, že mnoho programátorů mohlo přejít na stroj s malým problémem. Bob Pape, který kódoval slavnou verzi R-Type společnosti Spectrum, pokračoval ve vývoji R-Type II pro kapesní počítač. „Zjistil jsem, že Game Boy je velmi jednoduchý a snadno ovladatelný stroj,“ říká Pape. „Hardware samozřejmě měl omezení, ale pak to bylo stejné pro všechny rané 8bitové konzole a počítače. Někteří lidé možná měli problémy s omezenou sadou instrukcí vlastního procesoru Sharp, který Game Boy používal ve srovnání se Z80. , ale myslím, že pro ty programátory, kteří byli zvyklí na škrábání pro každý poslední byt z 1K ZX81 nebo 48K Spektrum přes těsné kódování pak to bylo téměř jako návrat domů.

Vývoj ve tmě

V minulosti byl Nintendo obviněn z toho, že poskytl vývojářům nejasnou nebo neúplnou dokumentaci, ale v Papeho zkušenostech to nebylo příliš mnoho, protože hardware byl do značné míry otevřenou knihou. „No, pokud nevíte, co chybí, pak nemůžete říct, že tam není!“ komentuje. „Je více pravděpodobné, že určité techniky kódování byly udržovány v klidu, aby poskytly firmám výhodu, věci jako multiplexovat skřítky nebo dát vzhled sedmi odstínů šedé. Další způsoby programování hardwaru byly tak zřejmé, že nepotřebovaly dokumentovat.“ “

Přečtěte si více  Nejlepší ruční konzole - od Atari Lynx po Nintendo Switch
To nejlepší z Gameboy

Od Osla Konga až po Tetris, přidejte se k nám, když se podíváme zpět na 25 nejlepších her Game Boy všech dob. Věřte nám, že to tak malé číslo bylo všemocnou výzvou.

Dalším vývojářem Z80, který se rád přesunul do Game Boy, byl Ken Murfitt. „V mnoha ohledech byl program Game Boy jednodušší naprogramovat, že ostatní platformy Z80,“ říká Murfitt, který přišel především z pozadí Amstrad CPC a vyvinul Double Dragon 3 a The Man se sekačkou pro Game Boy za The Sales Curve. „Bylo to vzrušující, když jsem použil opravdový sprite a hardware na pozadí, po tolika letech vymačkávání všech posledních instrukcí z platforem jako CPC a Spectrum.“

„Už žádné předem posunuté skřítky, které zaplňují paměť, maskování skřítků nebo triky Z80 potřebné k provádění rolování pozadí. Jednoduše můžete nastavit vyrovnávací paměti sprite jednou a rolovat hardwarové registry jednou za rám a jít. Samozřejmě to byl krok zpět co se týče počtu barev – na paletě Amstradů 27 barev byly čtyři stupně šedé barvy, které se daly blikat, ale bylo to vizuálně rušivé a tak jsem upřednostňoval dithering.

„Tam byly tyto rané výroby Game Boys, z nichž na světě existovalo pouze několik tisíc jednotek a Nintendo trval na tom, že každý předložený titul na nich musí dokonale fungovat“

Ken Murfitt

Takže vývoj pro Game Boy nebyl pro zkušené programátory nijak zvlášť obtížný, ale Murfitt si všiml, že tu bylo několik nečekaných úvah. „Prvním z nich byla životnost baterie. Procesor byl poté, co bylo zpracování dokončeno pro rám, přepnut do režimu spánku pomocí příkazu HALT nebo STOP, což by minimalizovalo vypouštění baterií až do dalšího svislého prázdného místa, 60krát za sekundu. v době, kdy by životnost baterie mohla být prodloužena o úsporu energie během těchto malých řezů CPU času.

A pak tu byla zvláštní entita známá jako „Version Zero Game Boy“. Murfitt vysvětluje: „Byly tyto časné produkční hry Game Boys, z nichž na světě existovalo pouze několik tisíc jednotek a Nintendo trval na tom, že každý předložený titul musí na nich běžet perfektně. by bylo zřejmé, s částečně míchanými dlaždicemi na pozadí, které se objevují ve vaší hře z důvodu nedostatku paměti, protože to bylo ostudné, protože to dále omezilo počet bloků na pozadí, které můžete aktualizovat během prázdného videa. „

Přečtěte si více  10 nejlepších filmových tie-in her, od Enter the Matrix po Spider-Man 2

Klikněte na druhou stranu tohoto článku, abyste se dozvěděli vše o Super Game Boy, jak obrovská knihovna Game Boy byla takovým gamechangerem a objevte, jak skutečně byl v té době skutečně silný Tetrisův efekt.

  • 1
  • 2

Aktuální stránka: Page 1

Další strana Page 2