Zašifrovací posuvná hádanka odpovídá na vyřešení první kabinové hádanky
Posuvný hlavolam Inscryption je prvním hlavolamem v kabině v prvním dějství (temná místnost). Může však být těžké ji najít a ještě těžší je vyřešit. Poté, co získáte kód do trezoru a vyzvednete klíč, musíte najít řešení ne méně než čtyř posuvných hádanek.
Je však důležité je všechny vyřešit, protože potřebujete odměny, abyste byli silnější a nakonec unikli z temné kajuty. Pokud hledáte trochu pomoci, zde je každé řešení posuvné hádanky Inscryption! Můžeme vám také pomoci s hlavolamem Inscryption clock, pokud tam máte potíže.
Jak spustit posuvnou hádanku v Inscryption #
(Obrazový kredit: Devolver Digital)
K posuvné skládačce se nedostanete hned, protože je skrytá v zamčené skříni. Prvním krokem k získání klíče je čtení karty. Pokud vstanete od karetního stolu a postavíte se před Leshy (netvora), kniha je po vaší levici. Pokračujte v otáčení stránek, dokud neuvidíte popis karty „Mighty Leap“, který obsahuje některá čísla napsaná červeně.
Toto číslo, 2-7-3, je kód k trezoru na druhé straně kabiny. Uvnitř najdete klíč k posuvné skládačce a také novou kartu pro váš balíček: Stinkbug (nemysleli jste si, že lasička bude jediné mluvící zvíře, že?).
Otočte se doleva a najděte zamčenou skříň (není třeba zkoušet přední dveře, toto ještě není vaše zkratka ke svobodě). Pomocí klíče spusťte skládačku kabiny v prvním aktu Inscryption.
Jak vyřešit posuvné hádanky Inscryption #
(Obrazový kredit: Devolver Digital)
Posuvné puzzle Inscryption vám nabízí desku podobnou té, která se používá v karetních hrách proti Leshymu. Jak ukazuje škála na levé straně, musíte hru vyhrát s rozdílem pěti bodů. Kliknutím na horní polovinu každé dlaždice ji posunete nahoru nebo na spodní polovinu pro posunutí dolů. Počet získaných bodů si můžete zkontrolovat, kdykoli budete chtít; stačí kliknout na ikonu zvonku.
Všimněte si, že destičky (karty) mohou mít speciální schopnosti, jako je „letecký“ nebo „volný ocas“. Tyto efekty vysvětlíme v jednotlivých řešeních posuvných hlavolamů, ale můžete si je také vyhledat v knize uvnitř kabiny, pokud si to chcete nejprve sami vyzkoušet.
Pokud chcete rychle vyřešit klouzavé hádanky, stačí zkopírovat řešení, jak je znázorněno na každém obrázku níže.
Řešení posuvného puzzle s inšifrováním 1 #
(Obrazový kredit: Devolver Digital)
První řešení posuvného puzzle je docela jednoduché: přesuňte všechny dílky do své útočné řady (třetí řada shora), jak je znázorněno na obrázku, a máte hotovo. Zatím tu nejsou žádné protilehlé karty ani karty se speciálními efekty, takže poškození způsobené těmito kartami se jednoduše sčítá na pět.
Nyní můžete otevřít zásuvku a sebrat Skink kartu jako odměnu.
Řešení posuvného puzzle s inšifrováním 2 #
(Obrazový kredit: Devolver Digital)
Inšifrovací posuvné řešení puzzle 2 je mnohem těžší. Obsahuje destičku se vzduchovým efektem (obcházení nepřátelských karet a přímý zásah do nepřítele), destičku s efektem vzdušného bloku a karty s efektem ‚uvolněného ocasu‘. Ten nechá za sebou ještěrův ocas, když je zasažen, zatímco karta se posune doprava.
Začněte tím, že přesunete dvě destičky v prvním sloupci úplně dolů, abyste získali vzdušného blokátora na svou stranu. Obyčejná destička ve druhém sloupci také klesá, ale karta silného útoku ve třetím sloupci a karta ještěrky ve čtvrtém by měly zůstat v řadě útoku.
Vezměte ze šuplíku další dvě karty, Mravenec pracovníka a Mravenčí královnu. Pokud ustoupíte, objeví se na skříni další dvě posuvné hádanky. A Hádej co? To znamená více karet!
Řešení posuvného puzzle s inšifrováním 3 #
(Obrazový kredit: Devolver Digital)
Další ještěrky, vzdušné karty a nějaké nové karty mravenců. Útočná síla mravence se rovná počtu karet mravenců zahraných na jejich straně, takže se může rychle sčítat.
Není proto divu, že tyto mravence potřebujete na své straně a nejlépe v útočné řadě. Dejte si pozor na kartu vzdušného blokování ve třetím sloupci.
Nezapomeňte na svou novou kartu Caged Wolf!
Řešení posuvného puzzle s inšifrováním 4 #
(Obrazový kredit: Devolver Digital)
Zde vstupují do hry další dva efekty. První je znamení brka, které způsobí jeden bod poškození každému, kdo jej zasáhne. Druhým je rozdvojený úder, který zasáhne doleva a doprava (ten se šipkami).
Rozvětvené úderové karty ve středních sloupcích by měly být umístěny v útočné řadě. Získejte normální kartu poškození napravo také do útočné řady a posuňte kartu znamení brka nalevo směrem k druhé nejvyšší řadě.
Jako poslední odměnu za posuvné puzzle kabiny dostanete dřevěnou hlavu veverky.
To je zatím vše, co můžete v kabině dělat. Vraťte se do karetní hry a pokračujte v boji proti Leshymu!