Plná průchod Madison Game
Pokud hledáte plný průchod Madison, přišli jste na správné místo. Vytvořili jsme dopředu a vyřešili jsme každou hádanku, přežili každé setkání duchů a vynořili jsme se z domu Maxwell s Lucovou duší neporušenou. Není to nejjednodušší hra navigace, takže jsme tady, abychom vám pomohli vést různé výzvy, které vás Madison zasáhne.
Čtěte dále pro náš plný průchod Madison a my vám pomůžeme dosáhnout … no, konec jednoho nebo druhého druhu.
Průchod a průvodce Madison #
(Image Credit: Bloodious Games)
Rozdělili jsme náš Madison návod do dvanácti sekcí, které představují hlavní události hry, v pořadí, s nimiž se s nimi setkáte, a můžete je procházet pomocí odkazů na straně stránky – nebo jen přejděte dolů na Seznamte se s nimi v chronologickém pořadí!
Důležité je zapamatovat si, že jako hra má Madison… elastický vztah s logikou, pravděpodobně kvůli zkreslení síle démonů a důsledku, že realita, jak to vnímáte, je docela sporná. Intuiting dalších kroků nebo toho, co od vás hra chce, a jak se o to máte jít, může být občas trochu těžké. Pokud se někdy chcete odtrhnout od průchodu a pokusit se vyřešit věci sami, nejprve se zaměřte na to, abyste se ujistili, že víte, že víte naprosto vše, co máte k dispozici, přečtěte si jakékoli poznámky a text a pak pokračujte v procesu vidět, jak to všechno všechno vazby dohromady. To, co od vás chtějí hádanky, mohou být často trochu nejasné, pokud ještě nemáte všechny kousky, takže průzkum a situační povědomí je klíčové.
Avšak pro ty, kteří chtějí nějakou pomoc, nikdy se nebojte! No, strach docela hodně, jsou tu hrozné démony duchů, ale alespoň se nebudete přilepeni k tomu, jak je najít. Zaměříme se také na kritickou cestu s menší pozorností věnovanou volitelným poznámkám a sběratelským předmětem.
Úniku z první místnosti #
(Image Credit: Bloodious Games)
Jak hra začíná, začnete uvězněni uvnitř zamčené ložnice s někým, kdo zatlouká na dveře. Vaším prvním cílem je uniknout, i když ne přes samotné dveře.
- Vyzvedněte Sunbox před dveřmi.
- Projděte kroky napravo od televize.
- Zde můžete otočit televizi a osvětlit části místnosti.
- Otočte televizi tak, aby ukazoval na gauč a způsobil něco pod ním.
- Vyzvedněte klid To se leskne a použijte jej na poklop vedle televize, abyste jej otevřeli.
- Vyjměte dovnitř kladivo a použijte jej na deskách blokujících dveře, abyste je odstranili.
- Stiskněte prolézací prostor za sebou, dokud se nehrozí za vámi. Nakonec byste se měli vynořit na chodbu.
Kamera a chodba #
(Image Credit: Bloodious Games)
Nyní jste v chodbě, vaším cílem je najít cestu ven z domu, ale jediné dveře jsou visané. Ve skutečnosti nebudete uniknout tím, že (nebo pomocí kladiva jen zlomí okno, což bych udělal), ale místo toho tím, že se dostanete dále dovnitř.
- Interagujte s prázdnou zdí vlevo, aby Luca vykřikla „nebyly tam dveře?!“
- Podívejte se dolů na chodbu a podívejte se na tvar pokrytý přikrývkou, která tam předtím nebyla. Jděte na to a vytáhněte přikrývku.
- Dveře nalevo od prolézacího prostoru jsou nyní odemčeny. Jděte dovnitř a vezměte oválný portrét z pravé zdi.
- Vyzvedněte přítomnost ve středu místnosti a komunikujte s ní, abyste získali instantní fotoaparát .
- V místnosti je uzamčený poklop – ignorujte to. To se neotevíráte až mnohem, mnohem později.
- Dveře budou najednou zamčeny za vámi. Vyfoťte žárovku nad darem, abyste ji proměnili v smyčku, a odemkněte dveře.
- Přikrývka je zpět v chodbě. Znovu vytáhněte přikrývku.
- Interagujte s prostorem na zdi nad stolem, kde by měl obrázek zjevně jít.
- Přikrývka je opět zpět! Odhalte to ještě jednou a vytáhněte nehty z jeho tváře.
- Použijte hřebík na portrétním prostoru a poté zavěste oválný portrét, který jste dostali z dárkové místnosti.
- Vyfoťte zavěšený portrét s fotoaparátem. To způsobí, že se za vámi objeví dveře, kde by měly být v prvním kroku.
- Vraťte se do dárkové místnosti do rozbitého gramofonu. Pod ním je zásuvka, kterou můžete otevřít – vyjměte studijní klíč a použijte jej k odemčení nově vypadaných dveří.
Instant Camera Polaroid je zde velkým přírůstkem – je to nedílná součást vašeho inventáře a slouží jako důležitý způsob, jak získat informace. Stejně jako u žárovky může změnit určité klíčové objekty fotografováním a fotografie, které vytiskne, mohou odhalit další informace nad rámec toho, co vaše oči mohou vidět. Zpravidla byste měli vyfotografovat cokoli obklopeného polaroidními fotografiemi, nebo jen cokoli, co se zdá divné.
Dům a suterén #
(Image Credit: Bloodious Games)
Jakmile procházíte dveřmi studie, bude těsně před vámi malá místnost s trezorem, kde můžete vložit předměty, abyste vytvořili místo ve svém inventáři. Zpravidla vždy chcete alespoň kdysi k dispozici prostor pro vyzvednutí nových věcí, jinak budete muset jít zpět do této místnosti, abyste znovu vytvořili prostor, protože položky nelze vyřadit nebo upustit.
- Vyzvedněte zápasy vedle televizoru a komunikujte s nimi, abyste získali klíč označený „J“ .
- Otevřete dveře naproti vás a jděte dovnitř a uvidíte červenou bezpečnost. Vezměte si vedle ní pásku s názvem #1 „.
- Pomocí klíče J k otevření trezoru a vytáhněte z něj Lucaův notebook . Prohlédněte si jej ve svém inventáři a podívejte se na podivné kresby. Uložte Sunbox uvnitř, na chvíli to nebudete potřebovat.
- Fotografujte rituální symbol na zdi, který vypadá jako D20 Die, jen mezi dveřmi bezpečné místnosti a televizí. Pokud jste to udělali správně, místnost by se měla třást.
- Projděte dveře doprava od televize do kuchyně/jídelny a síla vyjde ven. Sledujte červená světla dolů chodbou a schody do generátoru.
- Interagujte s pojistkami na zdi. Mohou být jednotlivě nastaveni nebo dolů, ale když se sekvence nesprávná, vás resetuje. Je to čistá pokus a chyba s náhodným výsledkem – jen je vyzkoušejte, dokud nezůstanou na svém místě, a poté prodejte generátor, aby získal sílu zpět.
- Vydejte se dveřmi vedle pojistek a vyzvedněte solární medailon na polici v chodbě.
- Hrajte pásku č. 1 na páskovém přehrávači v jídelně. Po dokončení Luca bude mít nějakou vizi červených dveří. Tyto vize jsou opakujícím se prvkem ve hře, ve kterém Luca kreslí objekty, které představují další klíčové umístění nebo cíl.
Červené dveře a hádanka #
(Image Credit: Bloodious Games)
Červené dveře jsou ty, které jste již našli, pokud jste zkoumali, ale až dosud by se neotevřelo. To znamená jeden z poprvé, kdy Madison zobrazí flexibilní přístup k logice a realitě, i když ne poslední.
- Jděte do kuchyně a otevřete zásuvku vedle trouby a najděte trojúhelníkový klíč . Pokud potřebujete prostor, uložte jej v trezoru, tato položka na chvíli nepomůže.
- Vraťte se kolem generátoru tam, kde jste našli solární medailon, a protlačte se skrz prolézací prostor vedle něj. Červené dveře jsou na konci – vyfotografujte je, abyste je odemkli.
- Červenými dveřmi je dobře utěsněná kamenným krytem a třemi visacími zámky. Použití lopaty poblíž na studni vám získá úspěch, ale neslouží žádné jiné funkci.
- Skutečná hádanka pro jeho otevření je založena na visacích zámcích, které ji drží na místě. Symboly zámků odpovídají symbolům zobrazeným na rituálu, který jste vyfotografovali dříve, těsně mimo trezor. Prohlédněte si své fotografie ve svém inventáři a zjistěte, které tři symboly jsou zobrazeny prominentně (odpovědi jsou pokaždé náhodné) a nastavte tři visací zámky tak, aby odpovídaly.
- Jakmile je to hotovo, vyfotografujte studnu a kamenný kryt exploduje. Vyšplhejte se do studny a po žebříku.
- Vyzvedněte Rusty Moonbox v kanalizaci níže a spočívají proti jedné z kamenných podpůrných. Tímto zablokujete cestu ven a vynoříte se v policejním rádiu , abyste si ji mohli poslouchat. Vráťte se pod světlo mezi sloupy a najednou budete obklopeni páskou.
- Zde si všimnete, že červené světlo v policejním rádiu začne blikat rychleji nebo pomaleji v závislosti na tom, kde se díváte ve tmě, jako senzor blízkost. Je to velmi malý prostor, ale jakmile jste se hostili co nejvíce, vyfotografují tuto oblast temnoty, abyste zatřepali realitu a získali trochu rozhlasové hry.
- Opakujte senzor/photo phoczled několikrát. Budete teleportováni z oblasti do kruhu červených dveří.
- Otevřete všechny dveře, načež se všichni zabijí a zamknou. Fotografujte dveře jednotlivě, dokud není jeden z nich otevřen a nevrací vás zpět do suterénu.
Podkroví a puzzle obrázku #
(Image Credit: Bloodious Games)
Teď jste zpátky v domě, věci se trochu komplikují. Cíl úniku byl odložen stranou ve prospěch odpovědí na vaši situaci, i když mezi nimi budou jen málo a daleko.
- Jakmile bude z červených dveří, Luca bude mít vizi podkroví. Nyní k němu můžete přistupovat přes žebřík v chodbě, která propojuje kuchyň a televizní místnost.
- Zde musíte dokončit komplexní puzzle Madison Picture. Na odkazu jsme o tom podrobněji šli, ale níže provedeme zkrácenou verzi.
- Chcete -li dokončit hádanku, musíte na správných místech pověsit čtyři portréty v podkroví. čtvercový portrét z Alberta a diamantový portrét Giovinna už tam jsou, i když ne ve správných prostorech.
- V podkroví byste měli také chytit klíč ve tvaru srdce , který je připojen k jednomu z dřevěných paprsků. Použijte ji k odemknutí ložnice babičky a děda, naproti koupelně.
- V této místnosti otevřete skříň a získejte staré skluzavky pro posuvný projektor. K dispozici je také připojená en Suite s puzzle pro solární medailony nad dřezem, kde je musíte umístit do správného pořadí, aby odpovídaly planetám. Už tam je další solární medailon a ten v kapse, kterou jste našli v suterénu. Umístěte je tam, abyste prozatím ušetřili prostor pro zásoby.
- Dveře v televizní místnosti jsou nyní otevřené. Vydejte se dolů po chodbě a vyzvedněte pásku #2 ležící na podlaze, pak se rychle vraťte do jídelny a hrajte ji.
- Vraťte se dolů po chodbě, sledujte strašidelnou sochu Panny Marie. Nakonec jsou dveře vedoucí do filmové místnosti. Projděte se tím a kolem červených hodin do kanceláře dědečka – kruhový portrét je na zdi. Uchopit.
- Zpátky do filmové místnosti vložte staré skluzavky do projektoru. Občas uvidíte, jak se objeví podivný kruhový obrázek, když prochází – fotografuje obrázek v tu chvíli, abyste je zmrazili a odhalili třetí solární medailon . Vezměte si to a poznamenejte si pořadí planet, jak je zobrazeno na fotografii, která je ve skutečnosti vypuštěna vaším fotoaparátem.
- Vraťte se zpět do pokoje babičky/děda a uspořádejte solární medailony ve stejném pořadí, jak jim ukázal Polaroid. Tím se odemknete nové dveře v jejich ložnici pokryté deskami, které můžete odstranit pomocí kladiva. Uvnitř je hexagonální portrét , je potřebný konečný obrázek.
- Vydejte se na podkroví a vyfotografujte prostory, kde mohou portréty jít odhalit skrytá čísla. S ohledem na tyto čísla položte obrázky podle toho: 38 = Albert, 13 = Giovinna, 25 = filomina, 10 = Pascual .
- Se všemi čtyřmi obrázky nahoru, podívejte se přes trhlinu ve zdi a uvidíte dveře, které se otevírají před samotnou zeď, což vám umožní projít. Vyzvedněte zapalovač vlevo na pochodně a poté se vydejte dovnitř.
Hřbitov a podzemní tunely #
(Image Credit: Bloodious Games)
Uvnitř je síť tunelů, která tvoří bludiště – a upřímně řečeno, je to noční můra. Nemůžete tady zemřít, ale existují skoky a také není jasné vysvětlení, kam na chvíli jít. Zde je naše nejlepší rada:
- Bludiště, ve kterých jste, z toho, co můžeme říct, tvoří hrubý kruhový vzorec kolem centrálního bodu a je to centrum, ke kterému se snažíte dostat.
- Když se přiblížíte ke středu, uvidíte na křižovatkách děsivou postavu, která míří po určitých tunelech. Tak se dostanete ven! Kdykoli uvidíte tu postavu, sledujte je po této cestě .
- Nakonec dosáhnete chodby plné křížů. Vydejte se dolů, dokud nedosáhnete hřbitova naplněného mrtvými designéry her.
- Sledujte dřevěnou cestu na opačnou stranu, kde najdete kamenný tunel, který klesá jako „katedrála sv. Jupitera“. Jděte dolů a dosáhněte další fáze hry.
Církevní bludiště a svíčky #
(Obrázek kredit: Bloodrious)
Toto je další segment, který jsme na stránce Madison Church Mazes zašli podrobněji, ale najdete to, co potřebujete, také v zkrácené verzi. Luca může cestovat mezi třemi érami katedrály – 2022, 1987 a 1951 – fotografováním značek označených jako takové a musí tuto sílu využít k získání čtyř svíček a postavit je pod příslušnými obrazy a zároveň se vyhnout Hansovi nacistického ducha. Očividně.
- Když vstoupíte do katedrály, vyzvedněte si před vámi žlutá svíčka , poté se vydejte na chodbu do základního kamene a vyfotografujte znaménko „1987“, abyste se vrátili do osmdesátých let.
- Přečtěte si plaketu pod rakví v hlavní církevní místnosti, pak jděte dolů do zvonu a vyfotografujte dva obrazy, abyste zjistili, s jakými barvami jsou spojeny: andělé = zelená, ukřižování = červená . Těsně za ty obrazy před zvonem je červená svíčka byste měli chytit.
- Zamířte do roku 1951 a Blue Candle bude na lavičce pod značkou. Uchopit.
- V roce 1951 se vydejte na zvonek a vyfotografujte dva obrazy v chodbě, abyste objevili další dvě asociace: Panna Marie = modrá, Bůh = žlutá .
- Použijte pamphletové mapy rozptýlené kolem a uvedené výše, abyste dokončili žluté, modré a červené bludiště v letech 1951 a 1987 (v roce 2022 neexistují). Každé bludiště má na konci náhodný výběr obrazů a musíte dát svíčku této bludiště pod přidruženým malbou a nechat je tam. Červené bludiště by tedy mělo nechat nechat červenou svíčku pod obrazem ukřižování.
- Pokud bludiště nemá obrázek, který potřebujete, dokončete jej v druhé éře a mělo by tam být. Randomizované obrázky znamenají, že může být vyžadována nějaká pokus a chyba.
- Po tom všem jděte do roku 1951 a poslouchejte zpovědi. To způsobí, že vás duch začne lovit, ale také vytvoří zelená svíčka v centrální uličce kostela. Popadněte to a umístěte ho pod andělský obrázek do zeleného bludiště, než bude příliš pozdě.
- Jakmile jsou umístěny všechny čtyři svíčky, zamiřte do zvonu z roku 1987 a najdete Confessional Key pod samotným zvonem.
- Přejděte do roku 1951 a použijte klíč k otevření zpovědného stánku. Uvnitř je pamětní deska, která čte Hans Goring: 1951 . Vypněte z toho i a v roce 1987 jej umístěte do plakety Madison Hale pod rakví.
- Fotografujte rakvi, aby ji přiměla explodovat, a vyzvednout Madisonova lebka . To způsobí, že se bílé dveře objeví hned za – projděte to, aby skončily v koridoru lemované obrázkem.
- Jděte tam a zpět mezi dvěma dveřmi, nedokáže je otevřít, dokud se duch najednou neobjeví. Okamžitě se otočte a běžte od něj opačným směrem – dveře dopředu se konečně otevřou a budete uniknout zpět do domu Maxwell. Hurá…?
Nastavení rituálu a získání páčidla #
(Image Credit: Bloodious Games)
Z tohoto bodu se věci trochu matou – Luca zjistí, že Madison Hale se snaží zahájit rituál, aby převzal jeho tělo od hrobu, a je tak šokován a zděšený touto myšlenkou, že … pokračuje v tom, aby pro ni rituál dělal rituál ? Nebo možná Madison už má určitou kontrolu a nutí ho, aby to udělal, není to jasné. Ať tak či onak, je to jediná cesta k pokroku, takže bychom mohli také.
- V jídelně je nyní zpráva záznamníku v telefonu. Poslouchejte to a poté se vydejte do připojené místnosti v babičce a dědečkové ložnici, kde jste vložili solární medailony. S uvolněnou deskou lze interagovat, aby se získal suterénní klíč , i když je tu ještě něco jiného, k čemu se nemůžete dostat.
- Vraťte se dolů do suterénu a použijte klíč na červených dveřích dříve, ale tentokrát to vede do skladu suterénu. Světla bliká a pokaždé přeskupuje všechno.
- Zasážení žárovky způsobí, že se místnost znovu uspořádá. Procházejte, dokud neuvidíte polici s crowbar , který potřebujete.
- Znovu zasáhněte světlo, abyste začali skočit do sochy Panny Marie. Najděte ten, který má posednutí posloucháním dýchání, a poté tuto sochu vyfotografujte. Pokračujte, dokud se dveře konečně znovu objeví.
- Pomocí páčidla se dostanete do volné desky, ze které jste dostali klíč z suterénu, a dostanete snubní prsten . Luca bude mít další vizi oka a židle.
- Vraťte se zpět do místnosti, kde jste dostali kameru – od nynějška to nazýváme rituální místnost – a v kruhu budou čtyři sochy, na které můžete umístit objekty. Přečtěte si rituální knihu na židli mezi nimi a před tím si vyzvedněte další trojúhelníkový klíč .
- Vezměte obě trojúhelníkové klíče, abyste odemkli dveře v chodbě těsně venku, a zamířte dolů, abyste našli pilu a některé šrouby řezačky , které byste měli ukrást. Opakujte pojistkovou hádanku z dřívějších nových pojistek na zdi a napnutá síla. Pak vložte zrezivělý měsíc do pily, aby jej otevřel.
- Vraťte se zpět do rituální místnosti a umístěte Madisonovu lebku, Sunbox, Moonbox a snubní prsten v miskách soch. Oči soch krvácí a světla blikají, pokud jste to udělali správně.
- Podívejte se na uzamčený poklop, který tam byl od začátku, abyste o tom získali nový dialog.
Márnice a puzzle výtahu #
(Image Credit: Bloodious Games)
V tomto okamžiku je cílem hry získání kódu Madison Lock, abyste mohli dokončit rituál, o kterém jsme na přiloženém odkazu diskutovali o něco více. Níže uvedený průvodce samozřejmě slouží stejně dobře, pokud chcete pokračovat ve čtení.
- Po opuštění rituální místnosti se na opačném parapetu objeví páska #3 . Vyzvedněte si to a hrajte ji v jídelně a poté Luca bude mít vizi rohů.
- Fotografujte parohy v televizní místnosti. Obrázek, který získáte, zobrazí číslo – Pamatujte si to! Je to číslo první zámek kódu a randomizováno ze hry do hry, takže vám nemůžeme říct, co to je .
- Ujistěte se, že máte kladivo pro tento další bit – Luca bude mít další vizi červeného světla. Vypněte generátor v suterénu a sledujte chodbu směrem k posuvné místnosti. Tentokrát vás však nové dveře povedou do staré márnice s výtahem a pěti podlažími, které můžete navigovat.
- Cílem je zde vyfotografovat správnou mrtvolu na každém z prvních čtyř podlaží na základě rádiového chatování, které slyšíte. Někteří budou vyžadovat, abyste zlomili zdi s kladivem, abyste je viděli správně, ale tady je klíč: Robert Hale (podlaha 1), Judith Hale (podlaha 2), Drake Fletcher (podlaha 3) a Lynn Jamie (podlaha 4) .
- Vydejte se do pátého patra a vyfotografujte zrcadlo, aby to zmizelo a odhalte druhé číslo zámku (opět se ujistěte, že si to zapamatujete). K dispozici je také Clock Key kde bylo zrcadlo – uchopte to a vraťte se zpět do hlavního domu.
Hádanka s hodinami #
(Image Credit: Bloodious Games)
Další fáze je hlavně o nastavení hodin, což byl dědeček shtick, a vysvětluje všechny různé hodiny, které jste viděli kolem hry, zatím jste nemohli komunikovat. Je to jejich čas na záři – hříčka rozhodně zamýšlela.
- Vydejte se do hodinové místnosti vedle televizní oblasti a parohy a k jeho odemčení pomocí klíče. Uvnitř je spousta hodin a Luca má vizi další hodiny.
- Použijte řezačky šroubů k otevření uzamčeného stolu v hodinové místnosti a získejte polovinu bezpečné kombinace. Druhá polovina je v koupelně vedle uzavřené toalety.
- Přejděte do zeleného trezoru v kanceláři dědečka kolem projektoru snímku a použijte kombinaci: 9 vlevo, 11 vpravo, 5 vlevo jej otevřete. Mějte na paměti, že čísla odkazují na segmenty, nikoli časy na hodinovém povrchu, takže otočení 9 vlevo ze své výchozí polohy „dvanácti o ‚hodin“ by to ve skutečnosti změnilo proti směru hodinových ručiček na tři hodiny hodiny.
- Uvnitř vyzvedněte hodinovou tvář . Takto vyřešíme hodinovou hádanku.
- Více podrobností o tom najdete na stránce Madison Clock Puzzle, ale každé hodiny v hodinové místnosti, s nimiž můžete komunikovat, s potřebami, které odpovídají všem kolem ní . Pokud tedy všichni čtou 5:30 na jedné zdi, musí si také přečíst také 5:30.
- Potřebné časy jsou randomizovány, ale princip je stejný: Když stisknete volnou tvář hodin do hodin, můžete jej vyměnit za existující. Musíte vyměnit čtyři hodiny v hodinové místnosti s hodinami nalezenými v hodinách kolem domu.
- Kromě čtyř v hodinové místnosti jsou v těchto místech hodiny: mimo kancelář venku, v podkroví, v kuchyni a mimo rituální místnost . Vyměňte tváře kolem, dokud nedokážete, aby ty v hodinové místnosti odpovídaly všem kolem nich.
- Jakmile to uděláte správně, vyfotografujte dveře v hodinové místnosti, abyste je otevřeli a získali číslo třetího zámku . V místnosti za sebou je nedokončené hodiny visící ze stropu. Uchopit.
Johnnyho pokoj, červená bezpečná a modrá kolena #
(Image Credit: Bloodious Games)
Věci se odtud pravděpodobně dostanou do svého nejrůznějšího bodu, protože Luca se bude muset vypořádat s démonem Madison Blue Knees, na kterého jsme se rozvinuli u připojeného průvodce, včetně nějaké tradice na tomto strašném Gremlinu.
- Poté, co porazila předchozí hádanku, má Luca další vidění kresby a představuje soustředné kruhy se šipkami a divoty na ně nakreslené.
- Nejprve však vydejte se do koupelny a použijte řezačky šroubů k otevření uzavřené toalety. Vyzvedněte malý betonový blok uvnitř (EW) a poslouchejte rychlou rádiovou hru, která následuje.
- Vydejte se do kanceláře dědečka a použijte kresbu k odvození kódu na červenou bezpečnost . Je to vlastně randomizováno z hry ke hře, ale použijte červené značky konkrétně k vypracování kombinace (takže pro nás, pomocí obrázku výše, byl 4 vlevo, 8 vpravo, 3 vlevo, zvenčí vnějšku a včetně červených šipek jako jeden označit).
- Uvnitř je klíč do Johnnyho pokoje , který můžete použít k otevření jeho pokoje před skluzavkou projektoru.
- Na zdi je báseň, která naznačuje, jak zavěsit závaží v této místnosti, protože na nich jsou čtyři háčky se zvířaty, z nichž dva již mají betonové bloky viset. Položte největší váhu na žraloka, střední hmotnost na hada, nejmenší hmotnost na kryse a zavěste nedokončené hodiny na králíkovi .
- Fotografujte klec a odhalí dětskou knihu s názvem Blue Knees. Interagujte s tím a přečtěte si do konce.
- Nyní skončila, místnost a dům samotný se změní, s otvorem poblíž obklopená svíčkami.
- modrá kolena sama o sobě se objeví a zaútočí a Luca to může zastavit pouze fotografováním v okamžiku, než zasáhne, dočasně odvede démona.
- Dům je nyní plný gramofonů. Hrajte jeden do konce (zhruba 30 sekund) a má šanci vydat oční bulku , když s ním komunikujete. Pokud tomu tak není, přejděte na další gramofon. Ty, které vydávají oční bulvy, jsou náhodně vybrány.
- Jakmile budete mít dva oční bulvy , vydejte se zpět do herny a vložte je do díry. Poté vyfotografujte díru a získejte číslo čtvrtého a konečného blokovacího kódu . O chvíli později vás událost pošle zpět do normálního domu.
Kombinace a konec zámku #
(Image Credit: Bloodious Games)
Teď jste téměř tam, protože konfrontace s modrými koleny je spíše posledním bojem šéfa než cokoli jiného. Poslední fáze jsou poměrně jednoduché, ale projdeme vás skrz ně jen pro případ.
- Nyní s celým kódem, kulháme zpět do rituální místnosti a zadejte kód do zámku pomocí čísel v pořadí, které jste je obdrželi. Pokud si na ně nepamatujete, měli byste je mít mezi fotografiemi, které jste získali ve svém inventáři.
- Otevřete poklop a odhalte malý soklus s Ashes Elizabeth Maxwell’s Ashes nahoře. Interagujte s popelem a pak sledujte, jak Luca má ještě jednu vizi a edituje existující kresbu, srazí popel z soklu v procesu.
- Interagujte s soklem a položte na něj fotoaparát.
- Židle uprostřed rituálu se otočila. Interagujte s ním a spusťte finální cutscene a ukončí hru.
Gratulujeme k dokončení Madisonu! Konec je určitě docela kryptický, takže jsme sestavili Madison Ending vysvětlený průvodce, který pomůže zvážit důsledky toho, co se s Luca stane v závěrečném aktu.