Zpoždění Silksongu dutého rytíře podtrhuje význam komunikace

Po zpoždění Silkssongu je chronicky chaotická komunita Hollow Knight překvapivě chladná. V závislosti na tom, kde stojíte s Team Cherry’s dlouhým pokračováním k jeho uznávanému Action-RPG v roce 2017, Hollow Knight, je výše uvedené prohlášení buď obžalobou Silksong’s, řekněme, excentric následuje, nebo je to nejvyšší chvála. Komunita je skutečně známá svými veřejnými roztavy a iracionální zuřivostí, kdykoli si hedvábí chybí v nejnovější živé přehlídce dne, ale to pouze způsobuje zjevné omezení komunity tváří v tvář nejnovějšímu tlaku zpět o to zajímavější.

Je pravda, že ohnivé výbuchy z Hollow Knight: Silkssong Community nejsou bez prvku sebereferenčního komického efektu a rodí se většinou z nedostatku konkrétních informací a hojnosti klaunského make-upu. Co se tedy tentokrát liší? Jednoduše: Komunikace.

Mluv se mnou

"Hollow

(Image Credit: Team Cherry) 400 Club

"Nejlepší

(Image Credit: Team Cherry)

Fanoušci dutých rytířů vyplňují Silkssong Void přidáním hlasového hraní na více než 400 znaků v původní hře

Byl jsem mezi fanoušky dutých rytířů a budoucí hedvábné hráče, kteří se po jeho loňském roce cítili mírně sklíčeni po jeho vystoupení na Xbox a Bethesda Showcase. Poté, co přeskočila letní herní festice Geoffa Keighlyho, byla scéna připravena na vystoupení Silkssongu na nabídku společnosti Microsoft. Z velké části to nezklamalo. V puchýřských 70-lichých sekundách jsme byli ošetřeni protagonistou Hornet, který se rozpadl, sekal a škáloval rozpadající se stěny strašidelného světa; Bojuje s obrovskými šéfy monster a provádí řadu úhledných speciálních schopností při rychlosti blesku. A pak, právě když se na konci herního přívěsu rozzářil název, to bylo ono. Fade to Black.

Záběry byly krásné, ale na frontě vydání jsme nedostali nic-kromě bezprostředního komentáře od hlavy zkušeností Xbox Sarah Bond a řekla, že všechny hry uvedené v přehlídce společnosti by byly hratelné v nějaké formě v Dalších 12 měsíců. Nemám vůbec žádný problém s tím, že Devs si vzali čas v zákulisí – hodně bych to dával přednost, pokud to znamená získat lepší konečný produkt, hry jsou připraveny, kdykoli jsou připraveny – ale absence oficiální komunikace od týmu Cherry se trochu cítila chybí.

Poté, co Team Cherry od té doby oznámil předběžné startovací okno někde v první polovině roku 2023, nyní odhalil, že Silkksong bude potřebovat trochu déle v peci. „Ahoj Gang, jen rychlá aktualizace o Silkssongu,“ čte tweet (otevře se na nové kartě) od Matthew Griffin Devs. „Plánovali jsme propustit v [první] polovině roku 2023, ale vývoj stále pokračuje. Jsme nadšeni tím, jak se hra utváří, a je to docela velké, takže chceme si udělat čas na hru Jakmile můžeme. Očekávejte od nás více podrobností, jakmile se přiblížíme k propuštění. “ A je to přímý výsledek tohoto , který umožnil jinak plně nabité komunitě otevřít ruce a přijmout ústa v přijetí.

Přečtěte si více  Kdy začíná Fortnite Season 3? Zde je vše, co zatím víme

Kdo by uhodl, že přímá komunikace může přinést takové pozitivní výsledky?

Poslouchám

"Hollow

(Image Credit: Team Cherry)

„Nemohl jsem říct, co si myslí, že tým Cherry si myslí za hedvábnou oponou, jsem naprosto jistý, že by budoucí hráči ocenili větší průhlednost, která by se pohybovala vpřed.“

Dobře, takže jsem tady trochu flipant. Ale určitě také uvádím zřejmé. Vývojáři nemají povinnost sdílet svá tajemství nebo mít bezplatný a otevřený dialog orientovaný na přední část zákulisí, ale případy, jako je tento, rozhodně podtrhují důležitost komunikace mezi tvůrci a hráči. Podíváme-li se na ty, jako je GTA 6, další horka očekávaná a dlouho očekávaná hra, poháněná stejně horlivou a náročnou komunitou, vylití chválu za Rockstar při dvou nejvýznamnějších příležitostech, kterou minulý rok hovořil přímo s jeho fanoušky -Když vývojář oznámil, že GTA 6 byl v aktivním vývoji, a když reagoval na nešťastné úniky vývoje (otevře se na nové kartě)-bylo pozoruhodné. Ve skutečnosti si nemyslím, že je to úsek říkat, že je to nejšťastnější, co jsem viděl komunitu v nedávné paměti.

Jinde zvažte příchozí legendu Zeldy: slzy království. Nedokážu vymyslet čas, kdy si tolik fanoušků nebylo tak jisté pro hru Zelda ve své startu, zejména ten, který následuje, co mnozí považují za nejlepší v trvalé sérii desetiletí. Zdálo se však, že pozdní nával přívěsů představuje hraní hry, narativní směr a spekulativní informace o příběhu, které otočilo hlavy mnoha pochybností a v tomto procesu vyrovnal Nintendovi ambici s očekáváním hráče.

Dlouhý stín obsazený kulturou úniku a širší moderní posedlost tím, že je „In the Know“, může být zodpovědný za devs pevně-lipové, ale s nedávnými mnohostrannými odhaleními CD Projekt Red a Ubisoft se zdá, že existuje širší show- Veškerý trend se vynoří od některých vývojářů her, zdánlivě zájem o plánování několik let plánů a projektů v jednom pádu. Marvel’s nesčetné kapky MCU kapky samozřejmě po nějakou dobu následovaly tuto cestu ve světě zábavy a masivní úniky GTA 6 naznačují, že udržení ticha ne vždy zabrání tomu, aby se věci dostaly ven. A i když jsem nemohl říci, co si tým Cherry myslí za hedvábnou oponou, jsem si naprosto jistý, že by budoucí hráči ocenili větší průhlednost. Ano, může to být vesele a chronicky chaotická komunita za běžných okolností, ale je to jeden příklad čisté a jednoduché komunikace, který je nechal překvapivě chladit.

Zde jsou Nejlepší hry Metroidvania , aby vás zaměstnávaly mezi nimi a silussongem

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.