Zkusili jste to … rozmotat tajemství opuštěného nacistického bunkru v ráji ztracené?

"ztracený (Obrázek kredit: Polyamors)

„Bez ohledu na to, jak temná noc, slunce nového dne vždy stoupá,“ říká Szymonova matka v časném flashbacku. To zůstalo se mnou v celém ráji ztraceno. To je orámováno kolem pěti fází zármutku, jedná se o tichý příběh průzkumu a přijetí – vše zahaleno tajemstvím. Tajemství, které vy, jako dvanáctiletý Szymon, musíte přijmout a prosadit.

V rámci alternativní historie, kde 2. světová válka pokračovala po dobu dalších 20 let, kde nacisté plánovali současně zahájit jaderný Armageddon, ale bezpečně ustoupit do řady tajných bunkrů a tunelů, Paradise Lost má nějaké známé témata. Odkrývání tajemství opuštěného nacistického bunkru je však svědění, že ráj ztratil škrábance. Szymon je zde přitahován, aby hledal muže fotografovaného se svou pozdní matkou, ale výsledným příběhem je více než jednoduché tajemství chybějící osoby nebo zkoumání tajemství místa.

Bunkerův smysl pro místo neustále přitahoval mou vnitřní zvědavost a vnitřní detektiv: ale přemýšlel, jak byl postaven a proč to existovalo, byl teprve začátek. Abychom dali představu o tom, že hra odhaluje, že někteří lidé byli vybráni, aby žili v bunkru a že tam jsou konkrétní požadavky a poté omezení, co a kdo tito lidé mohli přinést. V opuštěném vlakovém autě můžete vidět, že slavný zpěvák měl dovoleno přinést mnoho luxusů, zatímco běžní lidé byli omezeni na jeden kufr; A obrovské prázdné lístky se stále cítí těžce se stíny front lidí, což prokazuje etnicitu a dědictví, aby bylo možné přijmout. To, co bylo zamýšleno jako ráj, se však nestane, když se polský odpor vloupá, než bomby odejdou.

Tajemství v tajemství

"ztracený

(Obrázek kredit: Polyamors)

Když však Szymon dorazí, bunkr byl již dlouho prázdný od lidí – ale silná atmosféra je stále hmatatelná. Neustále jsem se snažil číst nacistické směrnice připnuté ke stěnám, abych je přeložil, a přemýšlel o každém dopisu a fotografii, které jsem našel; Tito pomáhají oživit místo. Ačkoli Paradise Lost také často umožňuje vy vyplnit mezery svou fantazií. Budete však interagovat s paměťovými trubicemi, konzolí, která vám umožní zdánlivě uzákonit nebo diktovat, jak se odehrály minulé události, a také musíte najít díly, aby vyřešily občasné environmentální hádanky, které pomáhají smíchat a poskytnout dynamiku.

Rámování hry v pěti fázích zármutku – popření, hněv, vyjednávání, deprese a přijetí – formuje každou úroveň. Jedná se však o Szymon a vy a to má pocit, že interpretace a účinnost a dopad z každého z nich je také ponechán. Povzbuzuje vás, abyste se podělili o Szymonovy pocity, spíše než je diktovali, navzdory některým kývnutím prostřednictvím estetického a čistého čistého prostředí.

Přečtěte si více  Uvíznutí ve hře může být nejlepší způsob, jak se s ní sžít a zamyslet se nad tím, proč vlastně hrajete.

Někde jinde v prostředí Bunker je EWA, společník, který získáte prostřednictvím interkomového systému Bunker. Pečlivě šlape hranicí mezi AI a člověkem, ale nakonec je hluboce lidská a poskytovatel klíčového spojení mezi Szymonem a bunkrem. Zdá se, že občas ví hodně – téměř příliš – a moje obočí bylo zvednuto, ale v jiných je pro Szymona skutečně lidská a přítelkyně. Úvod EWA trvale mění průběh hry a Szymonova cesta se rychle stává jedním, aby s ní našel a mluvil.

Ale navzdory tomuto spojení a kontaktu cítíte akutně Szymonovu osamělost v bunkru, zejména v bezútěšnějších, vícepresních sekcích. Rozsah místa funguje neustále proti vám a zveličuje pocit bezvýznamnosti a izolace, který je hmatatelný.

Světlo na konci tunelu

"ztracený

(Obrázek kredit: Polyamors)

Práce na EWA a slyšení z ní občas také pomáhá zdůraznit a zvyšovat určitou naději pro Szymona; Brzy lze sdílet břemeno osamělosti. Zjevení tohoto spojení s EWA však pomalu, ale jistě odhaluje hlubší spojení, které má Szymon k bunkru a některým z jeho bývalých obyvatel také … to vyvrcholí v závěru, kde je váš výběr docela emotivní a mocný. Závěr je stejně otevírající očí jako cesta-a je to okamžik jasu a světla k dokončení zármutkové cesty.

Paradise Lost je nejsilnější ve své jednoduchosti a když vám a vašim myšlenkám vyplňuje mezery: úmyslné a stálé tempo cesty vám umožňuje nasáknout vše a umožňuje vaší vlastní fantazii teoretizovat a hypotézu, co se stalo, a kde by to mohlo vést Szymon – fyzicky a emocionálně. Je to pomalá, ale úmyslná cesta a tempo se cítí dobře vzhledem k tomu, co vidíte a prozkoumáte. Zvyšuje atmosféru provokující myšlenky a za pár hodin je tu spousta podivnosti, zázraků a hádanek.

Na konci hry si pamatuji znovu frázi, kterou Szymonova matka vyslovila: „Bez ohledu na to, jak temná noc, nové denní slunce vždy stoupá“. Dokonce i na konci dlouhé silnice zármutku lze najít světlo. A na konci Szymonu – v jakékoli formě – je to jasné a pomáhá zanechat nesmazatelnou značku.

Paradise Lost je nyní k dispozici na PS4 a PS5, Xbox, Nintendo Switch a PC.

"Rob Rob Dwiar

Jsem editor do provozu pro hardware na GamesRadar+ a jsem zde od konce roku 2018. Jsem také spisovatel o hrách a za posledních pět let jsem zveřejnil práci jako Eurogamer, RPS, PCGN a další . Denně se starám o celou řadu herních technických recenzí, nákupních průvodců a novinek a obchodu, který se objevuje napříč Gamesradar+. Jsem také kvalifikovaný návrhář krajiny a zahrady, takže to dělám ve svém volném čase. Jsem také odborník na virtuální krajinu a prostředí her a miluji o nich také psát, a to i v nadcházející knize na toto téma!

Přečtěte si více  Měli bychom porovnat Starfield a Baldur's Gate 3? "Myslím, že děláme velmi odlišné věci," říká Larian
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.