Zkusili jste … rozhodně nepodvádět mezi námi se svou sestrou?

(Obrazový kredit: InnerSloth)

V úterý večer je 21:30 a právě jsem dostal zprávu od mé mladší sestry Alany. Čte se (s výhradou, že to musí být zpíváno na melodii Frozenova díla „Chceš postavit sněhuláka“): „Chceš hrát mezi námi? Chceš dělat nějaké úkoly?“

Byli jsme kousnuti chybou Among Us, a přestože to může být na našem radaru zřejmá hra, je to pro mě a moji mladší sis docela velký milník. Víte, Alana nehraje videohry. Vůbec. Když jsme byli děti, vymýšlela propracované rituální tance na obzvláště obtížné úrovně Kingdom Hearts, které mi měly pomoci je porazit, ale nikdy se neodvážila dotknout se ovladače – nikdy to nebyla její věc. Dokud jsme si neuvědomili, že je mezi námi více než jeden hráč.

Chceš si hrát mezi námi?

(Obrazový kredit: InnerSloth)

Můj zájem o Mezi námi prudce vzrostl poté, co ho AOC v říjnu zahrál na Twitch, aby podpořil hlasování. Poslal jsem video jejího streamu mé sestře jako jeden z těch textů „není to cool“, které si denně vyměňujeme desítky, a slíbil jsem si, že se brzy dostanu k hraní Innerslothova šlágrového hitu.

Ale moje sestra mě k tomu porazila. Vidíte, Among Us je vzácné sloučení jejích zájmů, které vyústilo v dokonalou bouři herních intrik: je tu silná přítomnost TikTok, snadný přístup ke každému, kdo pracuje na počítači, a spousta memů, které se z něj objevují. To, že ovládání je rychlé a snadné se dostat na kloub, jen zvyšuje jeho atraktivitu pro příležitostné hráče. Než jsem to věděl, začínal jsem se učit na populární videohře od téže ženy, jejíž předchozí herní zážitek byl omezen na bití na falešném bicí soupravě, která byla dodávána s Rock Band 3, dokud naše matka nepřišla dolů na ni křičet.

V den, kdy mi Alana poslala SMS, abych hrála mezi námi, už hrála sama asi týden. Byl jsem úplně zelený, a tak jsem se rozhodl hrát dvě hry sólo, než se ke mně připojila v chabém pokusu rychle se vyřádit. U obou jsem si udělal zadek. V první hře jsem byl Podvodník a okamžitě jsem byl přistižen při „odvzdušňování“, což je schopnost, kterou mají pouze podvodníci a která jim umožňuje navigovat v kosmické lodi procházením větracími šachtami. Ve druhé hře jsem byl neprávem obviněn z toho, že jsem podvodník poté, co jsem byl nalezen v blízkosti mrtvého těla. Jelikož jsem nevěděl, že více lidí má na lodi stejné úkoly, pokusil jsem se zaměřit pozornost na jiného hráče, který tvrdil, že „plní plynové kanystry“ zadáním všech čepiček „PLYN BOL MÁ PRÁCE, ORANŽOVÁ JE SUS.“ Na kterou odpověděli: „Všichni máme stejné úkoly, debile.“ A tak jsem byl vyhozen do vesmíru.

Přečtěte si více  Ztvárnění Bagdádu v 9. století ve hře Assassin's Creed Mirage je tak přesné, že rozplakalo historika

Padawan se stal Pánem

(Obrazový kredit: InnerSloth)

Po důkladném uvedení do rozpaků byla moje morálka nízká, ale moje sestra mi poslala textový kód hry, a tak jsem skočil do haly s několika hráči. Jedním z nich byl černě oděný kosmonaut jménem „Spookydook“, který měl na hlavě netopýří uši. Dokonce i ve zjednodušené herní hale s avatary, které připomínají fazole Fall Guys, jsem svou sestru znal, když jsem ji viděl. „Ahoj Alano,“ napsal jsem do chatu, když jsem procházel sem a tam před Spookydookem. „Padavka!“ napsala zpět.

Během hraní jsme nechali otevřenou textovou nit, posílali jsme zprávy o tom, které hráče nás dráždí, a poukazovali na nejlepší gamertagy (na „lilshart“ jsme se trochu zasmáli). Absolutně jsme to nikdy nepoužili k tomu, abychom řekli druhé osobě, kterou zabili, protože by to bylo podvádění a podvodníci nikdy neprospívali. Jednou jsme byli oba podvodníci, že jsme si o tom psali sem a tam, ale vzhledem k tomu, že se okamžitě ventilovala v něčí oční linii a já jsem někoho zabil v místnosti plné lidí, rozhodně to nepomohlo naší věci.

Když jsme hráli, Alana trpělivě odpovídala na všechny moje otázky, které zahrnovaly „Jak zamknu dveře?“, „Kdo nahlásil tělo, že jsem to já?“ A „Jak poznáte, že někdo předstírá úkoly?“ Každá odpověď byla napsána druhem hráčského žargonu, což znamená hluboké pochopení dané hry.

Nemohu dostatečně zdůraznit, jak bizarní bylo dostat takové texty od mé sestry, osoby, která mě kdysi chtěla hrát Left 4 Dead, jen aby se mohla zasmát čarodějnici, která mě děsila, ale odmítla mi pomoci dostat se přes úroveň, protože to byl „příliš velký tlak“. Nemyslím si, že by někdy držela ovladač pro Xbox. Přesto jsem ve hře Among Us sledoval Alanu, jak si povídá s dalšími hráči v žargonu, který vyletěl nad mou hlavu, a začal jsem napodobovat její chování, abych vypadal více ve smyčce. Opravdu jsem měl pocit, že Obi-Wan Kenobi sledoval, jak Anakin Skywalker plýtvá prostorem nepřátel, aniž by se zapotil.

Naše první sezení trvalo hodiny, dlouho do noci, dokud jsme si oba neuvědomili čas a neslíbili jsme, že se brzy znovu spojíme. Moje sestra žije asi hodinu ode mě a je ve vysoce rizikové kategorii COVID-19, takže společnost Our Us nahradila naše osobní hangouty. Dává nám dokonce šanci vidět se navzájem mnohem častěji než před COVIDem.

Přečtěte si více  Všichni synové receptů na tvorbu lesů, které jsme dosud našli

Snažíme se mít alespoň jednu relaci Among Us týdně, posíláme si navzájem stejný zkroucený riff na ikonickou skladbu Frozen, abychom se pokusili nastartovat sesh. Právě včera v noci jsme měli ten, který začal mojí sestrou FaceTiming, abych řekl: „Mám pocit, že mám krizi identity. Nikdy nevím, co na svého chlapa dát.“ Když jsme se dostali do haly, stál tam Spookydook, stále v černých, stále sportovních netopýřích uších. Myslím, že to je tedy vyřešena její krize identity.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.