Získání pomoci je těžké – tyto hry mi pomohly navázat první kontakt s odborníky na duševní zdraví

Je to týden povědomí o duševním zdraví a zdůrazňujeme zajímavé hry, které buď zkoumají témata duševního zdraví, nebo je lze použít jako nástroje k podpoře hráčů různými způsoby. V pondělí jsem sdílel své vlastní videohry a příběh o duševním zdraví a včera jsme se zaměřili na tmavé, ale důležité skutečné sluneční světlo. Dnes se díváme na fixaci a společnost sebe sama od nezávislého vývojáře Eli Piilonen – dvou her, které zkoumají boje spojené s hledáním odborné pomoci.

Varování obsahu: Tento článek zkoumá témata sebevraždy, deprese a úzkosti

"Fixace"

(Obrázek kredit: Eli Piilonen) Sluneční svit

"Skutečné

(Obrázek kredit: Will O’Neill)

Skutečné sluneční světlo, hra o každém, který bojuje s depresí, změnil můj život

Když mluvíme ze zkušeností, je nejprve hledána odborná pomoc pro problémy duševního zdraví . 6 Poprvé jsem hovořil s lékařem v roce 2012 o kognitivní behaviorální terapii (CBT) a zahájil jsem průběh antidepresiv a léků proti úzkosti … a pak jsem o tom absolutně nic nedělal.

Nejsem si jistý, proč mi to trvalo tak dlouho. Když se ohlédnu zpět, myslím, že jsem byl ohromen a myšlenka formálně řešit neznáma přímo – s radou profesionálů a ne prostřednictvím velkého množství levného chlastu v odpadských nočních klubech – mě vyděsila. Po otevření ostatním v podobných situacích nyní chápu, že je to nejen běžné, ale něco, co většina lidí prochází při prvním hledání odborné pomoci. Videohry opět nemohou a neměly by stát namísto odborné pomoci, ale dvě jednoduché, ale efektivní hry, které mi pomohly vlastním procesu, jsou vývojář Eli Piilonen z Nebrasky The Company Mall a jeho předzvěst fixace.

Jako puzzle-vyvolávatelé (založené na prohlížeči, s placenými modely na Itch.io), obě hry hvězdou protagonisté, kteří se snaží hledat odbornou pomoc, ale kteří jsou bráněni fyzickými a metaforickými překážkami. Překonáváním těchto fyzických quandarií odemknete nová narativní vlákna, zase přiblížit se k případnému odhodlání každé postavy. Před společností sebe sama byl Piilonen ovlivněn logickými hrami a studiemi postav, a tak je definující funkce hry-mechanik klonování postav, který vás povzbuzuje k tomu, abyste několikrát selhali, abyste mohli používat stíny předchozích životů jako odstupňovací kameny-je IS měl být metaforou pro porozumění sobě. Ať už do toho nakupujete, je na vás, ale společnost sebe sama je přesto dotykem o nejistém každodenním chlapu, který se snaží zvážit věci v hlavě; Po celou dobu se dozvědět, že selhání je v pořádku, a obrovská část života a wellness.

Fixace je zdánlivě rozšířením první hry, ale jako volný předzvěst se nakládá těžší na narativní prvky. Což funguje dobře v praxi, zejména se zavedením více periferních postav, které pomáhají vyvinout příběh této hry a jako prequel, příběh, který ještě přichází ve společnosti sebe sama. Jistě, obě tyto hry jsou jednoduché vzhledy a provádění, ale jejich základní sentiment je ten, který je nejen informativní, ale, ale, relativní. Myšlenka, že obě hry napodobují studie postav, přidává do zprávy, kterou posílají, dávku realismu; Zároveň však zapojují hráče s intuitivními platformami, aby se nedostali s předpokladem – zase je vyhýbali posvátným přednáškám.

Přečtěte si více  Vysvětlení následujících zkreslení skeneru Starfield

Když jsem před několika lety mluvil s Piilonenem, řekl, že byl zaplaven zprávami od vděčných hráčů, kteří sdíleli své příběhy po obou hrách. Pokud máte fantastické kontroly, můžete – můžete – prostřednictvím Piilonenovy sbírky na Itch.io.

Zde jsou 10 her, které pomáhají Kickstart Conversations o duševním zdraví

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.