Zelda: Slzy pojistky a ultrahandských schopností království konečně ospravedlňují dech divokého pokračování

The Legend of Zelda: Slzy království byly vyhlášeny v roce 2019 a od té doby jsme se nechali přemýšlet, jak by se mohlo ospravedlnit jako přímé pokračování k dechu divočiny. Originál je jednou z nejlepších her všech dob a předefinuje legendární sérii v kontextu moderních otevřených světů, aniž by ztratil ducha původních dobrodružství Nintendo. Mohly by slzy království žít až do dědictví hry, kterou se průmysl stále snaží dohnat? Takové vznešené cíle je pravděpodobně nemožné dosáhnout, ale dnešní slzy hraní království odhalují pojistku a ultrahandské slzy Zeldy království, mě konečně přesvědčilo, že toto pokračování dech divočiny je oprávněné.

Předchozí pohledy na slzy království objasnily, že jeho verze Hyrule je do značné míry postavena na kostech světa, které jsme prozkoumali v dechu divočiny, s některými změnami a řadou nových oblastí na obloze (a potenciálně pod zemí). Na určité úrovni to přimělo Totk mít pocit, že to bude spíše expanzní balíček pro BOTK, a tento nápad byl obzvláště obtížné spolknout s cenovou značkou nové hry 70 $. Ale brilantnost Zeldy z otevřeného světa není jen na samotné mapě, ale v tom, jak s ní komunikujete, a nové schopnosti, které jsme právě viděli, jsou vzrušující než cokoli, co jsem si mohl představit.

Žádný zmatek, jsem pro-fúze

Přetrvávají otázky

"The

(Obrázek kredit: Nintendo)

Slzy království vypadá skvěle, ale stále nechápu, co to je

Slzy Zelda Fusions a Fuse schopnosti Zelda vám umožňují kombinovat to, co vypadá jako jakékoli dvě položky ve hře. Stick Plus Rock? To je kladivo. Stick Plus Pitchfork? To je dlouhostupňová oštěp. Viděli jsme kombinace, které jdou stejně esoterické, jako přidání oční bulvy do šípu, aby se z něj stala naváděcí šipka. To dává každému objektu nové použití a nové důvody. Působivě to všechno funguje bez přidání spousty správy zásob Cruft a Crafting Menus a umožňuje vám sestavit komba se v podstatě stejným rozhraním z původní hry.

I kdyby byl tento hyrule úplně stejný jako předchozí, pojistka by zajistila, že každý objekt v něm vzal nový význam. Nejúžasnější škádlení v nových herních záběrech je to, co jsme viděli. Pokud dokážete jen nalepit skálu na jakoukoli zbraň ve svém inventáři, znamená to, že můžete udělat to samé se stromy? Střepy ledu? Táboráky? Kola? Padlí strážci? Jaké účinky budou mít všichni? Nevím, ale dychtí to zjistit.

Pojistka také ovlivňuje nejšpinavější slova v Zelda Discurse: celé Zelda slzy argumentu o živočichu zbraně království. Nikdy nejsem ten, kdo se hodně staral o zlomení zbraní v Botw, ale problém se systémem je, že jakmile jste dostali více než několik hodin do hry, většina zbraní, které byste na zemi našli, se stala funkčně zbytečným zásobníkem – tam tam Jakmile jste začali hledat meče, nebyl důvod, jak neustále sbírat kluby. Pojistka dává každé z těchto položek nový význam. Hůlka může být zbytečná sama o sobě, ale mohla by poskytnout neuvěřitelný dosah silnější zbraně. Ingredience vaření utrpěly stejný osud jako zbraně, protože jednou jste začali hledat předměty, které vytvářejí nejsilnější recepty na uzdravení a buff, tyto rané ingredience se opět staly zbytečnými. Nyní však houba může proměnit váš štít na kouřový granát a náhlý tajný nástroj. Už to není o tom, jak mocná je položka, ale co pro ni můžete najít. Pokud oční bulva může vytvořit naváděcí zbraně, kolik podivnějších se komba získají?

Přečtěte si více  Už jsou to čtyři roky od restartovaného vývoje Metroid Prime 4 - tady je to, jak se fanoušci zvládají

Musíš jim to ultrahadovat

"The

(Obrázek kredit: Nintendo)

„Mnoho věcí se nadechlo divokého velkého, ale jedním z nejpozoruhodnějších je způsob, jakým vás jeho vysoce interaktivní systémy vyzývají, abyste byli zvědaví, jak by různé prvky světa interagovaly.“

Pak je tu Ultrahand, dlouhodobě specifikovaná schopnost, která proměňuje Totk na banjo-kazooie: ořechy a šrouby. Tato schopnost vám umožní chytit skály, kmeny stromů, plachty, kola a motory, abyste je proměnili v zelda slzy vozidel království, s nimiž můžete jezdit. Stačí vyzvednout objekt, přiblížit jej, na co ho chcete přilepit, a stisknout tlačítko Připojit. Na jeho nejjednodušší úrovni můžete použít k tomu, abyste se spojili několik protokolů pro provizorní vor – ale připojte k němu motor a najednou máte rychlostní člun.

To je samo o sobě dost cool, ale v předchozích přívěsech jsme viděli vozy s vozy s světlomety s světlomety, nezávislými zdroji energie a zjevné ovládací prvky řízení. Otočte jeden z těch motorů s rychlostí kolem a může to vyhodit do země a dá vám dostatek výtahu, abyste se dostali na oblohu. Získání těchto druhů možností traverzálních možností je dostatečně cool samostatně, ale stejně jako u pojistek je opravdu vzrušující bit to, co jsme neviděli.

Mohu připojit zbraně k strojům postaveným ultrahand? Budu si moci vytvořit tank se stěnou mečů vyčnívajících z přední strany, aby narazil do lynelů? Mohu skladovat vzducholoď plnou výbušných sudů a pršet je jako bombardér? Mohu odtrhnout laserové oko opatrovníka a vyplnit ho na vozidlo, aby se z něj proměnil v nádrž? Mohu proměnit spoustu kmenů stromů do končetin bipedálního golemu, který mohu pilotovat jako gundam s laděním Gosh?

Odpověď na některé z těchto otázek musí být „ne“, ale krásou těchto schopností je, že vás vyzývají, abyste se zeptali na jejich limity. Mnoho věcí se nadechlo divokého velkého, ale jedním z nejpozoruhodnějších je způsob, jakým vás jeho vysoce interaktivní systémy vyzývají, abyste byli zvědaví, jak by různé prvky světa interagovaly. Poprvé jsem si uvědomil, že mohu skalit skálu po svahu, abych vytáhl skupinu nic netušících nepřátel, byl magický. Nyní slzy království slibují, že mohu připojit tu skálu k výbušné naváděcí šíp, kterou mohu střílet z magické vzducholodi, kterou jsem postavil ze zelených goo a kmenů stromů. Je to exponenciální nárůst oproti tomu, co bylo v předchozí hře možné, a nemohl jsem být více nadšený, že bych mohl začít zkoumat tyto možnosti pro sebe.

Není nic většího než slzy království, ale to neznamená, že stále není spousta nadcházejících přepínacích her , na které byste se měli těšit. >

Přečtěte si více  Jak získat hlavní meč v Zelda slzy království
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.