Stojím na okraji útesu pastviny v legendě Zeldy: slzy království. Zívání propasti mezi tímto kusem země na Great Sky Islandu a další částí vyvýšeného souostroví, na kterou cestuji, mi dává husí kůži. Pokud si namítnu svůj přístup, docela jednoduše, klesnu desítky tisíc stop k mé smrti, mezi zvlněné pastorační pláně velké náhorní plošiny níže.
Abychom tomu zabránili, využívám plovoucí plovoucí plošinu pomocí své schopnosti ultrahand inspirované telekinesis a vytáhnu ji jen dostatečně blízko k zemi, abych mohl naskočit. Jakmile jsem vylezl na jeho povrch, vykopal jsem dva průmyslové fanoušky z mého inventáře a připojil je k okraji vzdušné platformy se stejnými ultrahandskými silami. Udeřím jednomu z fanoušků svou zbraní – větev surového stromu vychytávanou z padlých dubových okamžiků dříve – a kovové rotory obou strojů jiskří k životu. Najednou se pomalu pohybuji. Klouznu vzduchem směrem k mému cíli, na kterém čeká blok-stavěný šéf, který se podobá maskotu Světového poháru Italia ’90.
Ale vydrž. Zbývám bankovnictví a odtáhnu se od cíle. Stejně jako křižník odvrátil se od pobřeží, přesouvám se mimo chod, nyní nebezpečně daleko od země, kterou se pokouším porušit. Ve zběsilé snaze o vyrovnání fanoušků, o kterých si nyní uvědomuji, čelí opačným směrem (idiot), náhodou jsem jeden srazil přes okraj (vážně). Triforce Všemohoucí, myslím si. Udělal jsem z toho pravý zadek. Uvízl jsem, rozhodl jsem se hodit se přes okraj a začít znovu.
Toto téma pokusu a mnoho chyb je konzistentní v mém praktickém stint se Zeldou: slzy království. Za něco přes hodinu herního času jsem zemřel a zemřel a znovu zemřel. A přesto to byla naprostá radost-natolik, že je to tento mistrovský učení, který se učí, mnohostranný pokus a chybový plán, který si myslím, že povedene Linkovo nejnovější příchozí dobrodružství do Stratosféry, přijde 12. května 2023.
Spojení mezi úrovněmi
(Obrázek kredit: Nintendo) Hej, rewatch!
(Obrázek kredit: Nintendo)
9 Cool Details, které jste možná zmeškali v Zelda: slzy přívěsu Kingdom
Součástí toho, co učinilo Legend ze Zeldy: Breath of the Wild tak vzrušující před šesti lety byl samozřejmě jeho odchod od linearity. Název společnosti Nintendo Switch 2017 byl první plně plně naplněnou hrou Zelda v desetiletí dlouhé série a zatímco předchozí výlety byly poháněny skóre rozmarných postav, fantastických tradicí a většinou předem stanovených cesty skrze zlověstné dungeony a zvláštní vesnice. Breath of the Wild Místo toho upřednostňoval kuriozitu hráče, neohroženost a objev jako nástroje pro vyprávění svého velkého příběhu. Fanciful NPC a trezory vzdorující smrti měly své místo, ale oba hráli druhé housle pro zkoumání a experimentování v tomto novém a rozlehlém šikmém na Hyrule po celou dobu.
Dokonce i z toho, co jsem doposud hrál, je jasné Zelda: slzy království staví téměř na tom všem. Je to pokračování-se stejným výrazným uměleckým stylem, zvukovými výzvami a bojovou mechanikou, které zahrnují rozbitné zbraně, mezi dalšími funkcemi podobných podobných-ale místo toho, aby byl jednoduše dech divokých 2.0 , známost zde usnadňuje expanzi, na rozdíl od libovolného protektoru staré půdy. Za tímto účelem se vyrovnat se Zeldou: slzy sofistikovaných nových schopností království se cítí snadněji kvůli hodinám stráveným s magnezi, stázem a kryonis runy; Zatímco posouvá hranice míchání a přizpůsobení všemu, co lze ultrahand-ed nebo fúzované také přirozeně přichází v důsledku dechu divokého zálibu v experimentování.
Obrázek 1 ze 7 (Obrázek kredit: Nintendo) (Obrázek kredit: Nintendo) (Obrázek kredit: Nintendo) (Obrázek kredit: Nintendo) (Obrázek kredit: Nintendo) (Obrázek kredit: Nintendo) (Obrázek kredit: Nintendo)
„Ve skutečnosti byla nabízená volba téměř ochrnulá-fyzický výsledek, který jsem v důsledku špatného plánování několikrát způsobil na špatné spojení ve hře, a mé úplné ignorování základních principů gravitace.“
Tento rozsah pro experimentování byl podporován celý můj Zelda: slzy hraní království. Například během mého prvního bojového setkání jsem použil novou schopnost Ascend Ascend Ascend k dosažení vyšší země a dostat kapku na hulkingový modrý moblin. Když se nepřítel připravil, aby v mém směru vrhl výbušnou červenou hlaveň, drzý git, rychle jsem ultrahand-ed jeden z mých, zvedl ji přes hlavu nepřítele a hodil ji, než mě bastard mohl dostat první. Po nárazu oba sudy explodovaly a házely oportunistické baddie k jeho zkáze. Rozhodl jsem se, že jsem neschválil svého nešťastného soupeře, místo toho jsem spojil svůj meč s jeho upuštěným modrým rohem moblinu-zvýšil jsem útok na útok na zbraň +13 bodů; Zvýšení z Pithy 6 na působivé 19.
Později, když se kamarádi nedávno zesnulých pokusili zmařit mé obléhání na jejich pevnosti v kopci posláním obrovského kovového balvanu, který se mi vrhl na cestu, rychle jsem použil svou schopnost vzpomínky poslat míč zpět v čase-zploštěl vše v jeho cestě do kopce v Fyzika vzdorující tah, který by zapůsobil na pozdního grafického umělce M.C. Escher. Později jsem znovu zjistil, že jsem Skyward, opět se pohyboval mezi vzdušnými pozemními masami prostřednictvím plovoucích platforem; Žonglování raket a horkovzdušných balónů podobných balónů, průmyslové ventilátory, bateriové sady, mineky a kovové kluzáky řízené páky stojícími podlahami, které mi umožnily vstát a padat a havarovat náměstí do mělkých skalních bazénů. Spojil jsem téměř všechno, na co jsem si mohl myslet na své sloty pro levé a pravé zbraně (meče dýchající ohněm nebo bleskové štíty, někdo?), Uvařil jsem na místě s novým single používáním Přenosná kamna a já jsem použil ultrahand k vytvoření upravených způsobů dopravy podle potřeby.
V jednom okamžiku jsem spojil dřevěnou kopí s dalším dřevěným kopím, abych vytvořil opravdu, opravdu dlouhou dřevěnou kopí. Ujišťujete si tedy, představivost a/nebo vědecký přístup není nikdy nutný.
Link’s Reawakening
(Obrázek kredit: Nintendo) Stejné, ale jiné
(Image Credit: Epic)
Hraní dech divočiny ve Fortnite je můj nový oblíbený způsob, jak prozkoumat Hyrule
Ve skutečnosti byla nabízená volba téměř ochrnutá-fyzický výsledek, který jsem v důsledku špatného plánování několikrát způsobil na špatné spojení ve hře a mé úplné ignorování základních principů gravitace. Byla to všechno ohromná zábava. A zatímco Devs po ruce, aby nám pomohli provést demo sekci, udržovali jejich karty velmi v blízkosti jejich truhly během Q&A a odpovědi na konci relace mi jeden zástupce řekl, že mi to řekl ‚D spatřil hráče, kteří vytvářeli věci, které nikdy předtím neviděli, s ultrahandskými a pojistkovými schopnostmi, přestože strávili doslovné roky budováním hry a pohráváním se svými systémy.
To je pro mě místo, kde bude Zelda: slzy království svítí. Nepochybuji o tom, že zde bude objevena další dechberoucí fantasy epos, a jsem si jistý, že jeho svět a šéfové budou větší a odvážnější než cokoli, co se nachází v dechu divočiny. ZELDA: Slzy království vstupují do světa těsně přes rok poté, co Elden Ring znovu definoval naše očekávání ohledně života a dýchání prostorů na otevřeném světě a mám podezření, že Nintendo od té doby věnoval od té doby, co se za scénami za scény nezaujal, od Snoftwaru.
Ale myslím, že to jsou slzy královského rozsahu pro stvoření, o kterých si myslím, že to zvedne nad ostatní. Plně očekávám, že weby sdílení videa budou plné vynalézavých a intuitivních směsí vyrobených hráčům během několika dnů, jakmile Zelda: slzy království zasáhnou police a zase očekávám, že se zpravodajské platformy a kanály sociálních médií rozsvítí Když se snaží udržet tempo se všemi skvělými věcmi, které hráči staví. Vím, že budu jedním z nich. A pokud jste někdo, kdo věří, že dech divočiny zvedl bar v žánru s otevřeným světem Action-RPG před šesti lety, raději byste se měli připojit-protože jsem si jistý, že budete jedním z nich v příštím týdny také.
Zde jsou některé z nejlepších her jako Zelda