Zde je návod, jak komando Star Wars: Republic vyrobilo z klonů postavy

"Microsoft" (Obrazový kredit: Disney)

Star Wars: Republic Commando a původní hry Star Wars Battlefront se musely potýkat s obtížemi s umístěním klonů před a do středu jejich vyprávění, jak odhalilo vydání Retro Gamer 222.

Když došlo na Star Wars Battlefront z roku 2005 a jeho bitvy, vývojář Pandemic musel určit, jaké by to mohlo být hrát za některé z jeho klonových vojáků. Designér Peter Dellekamp Siefert vysvětluje, že zatímco třídy jako Pilot nebo Inženýr byly ve filmech dobře zavedené, „když jsme se dostali do speciálních a důstojnických tříd, byly v prequelích mezery, protože neměli tolik informací. Neměl prospěch z 20 let kánonu, který měli originály. “

Pandemic byla nucena experimentovat, ale ne všechny její pokusy byly přijaty pozitivně. Siefert říká, že jednotka Clone Commander, která míří do boje s chaingunem, který střílí spíše z tradičních střel než z laserů, byla „kontroverzní, protože […] v té době si většina lidí myslela, že projektily ve Star Wars neexistují. bylo hodně tam a zpět, protože jsme zkoumali tolik aspektů vesmíru Hvězdných válek, kde hlubší otázky skutečně nebyly brány v úvahu. “

  • Přihlaste se k odběru Retro Gamer ještě dnes a získejte nevyslovené příběhy některých z největších a nejvlivnějších retro her všech dob

Zatímco první hra Battlefront musela vzít v úvahu realitu toho, co každý voják mohl dělat, pokračování z roku 2006 i Star Wars: Republic Commando, které vyšlo také v roce 2005, musely zápasit s obtížností ustavení jednotlivých klonů jako postav, které by jim byly vlastní. . Battlefront II toho dosáhl tím, že se zaměřil na elitní 501. legii a nabídl „vlákno, které spojovalo klonové vojáky prequelů s stormtroopery ze série OG“.

Když však došlo na Republic Commando, akce se přiblížila ještě blíže a zaměřila se pouze na čtyři klony; Scorch, Fixer, Sev a postava hráče Boss. Spoluautor scénáře Ryan Kauffman pro Retro Gamer říká, že „zpočátku existoval určitý vnitřní odpor vůči myšlenkám, které by rozlišovaly klony. Poté jsme ale začali zkoumat skutečné vojáky a našli jsme inspiraci ve způsobu, jakým by američtí vojáci přizpůsobovali své Kit a jejich vozidla. Chtěli vyjádřit svou individualitu. Dokážete si představit, že se klony cítí stejně. Ten příklad začal rezonovat a lidé přijali rozlišení mezi klony.

Příklad, který stanovilo komando republiky, by pokračoval rezonovat v širším vesmíru Star Wars. Zatímco Pomsta Sithů naznačovala klony s vlastní identitou, tato myšlenka byla vytvořena dále v animované sérii Clone Wars 2008 a je ústředním prvkem filmu Bad Batch, který vyšel na začátku letošního roku.

Přečtěte si více  Vše nové v aktualizaci Cyberpunk 2077 2.0

Nejnovější vydání Retro Gamer mapuje historii více než deseti let klasických her Star Wars, od klasiky 90. let, jako jsou Dark Forces, až po chaos založený na Sithech ve hře The Force Unleashed. Bez ohledu na to, která éra hvězdných válek je vaší oblíbenou, podívejte se na Retro Gamer číslo 223 v obchodech hned teď, nebo si prohlédněte předchozí čísla na Magazines Direct.

Od sympatických klonů po nepoctivé superhrdiny Jedi a Sithy, zde je náš seznam nejlepších her Star Wars .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.