Zapomeň na Ultrahand, hraji slzy království jako normální Zelda a skvěle se bavím

Před mnoha lety Minecraft potvrdil mimo stín pochybnosti, že nejsem kreativní nebo kreativně motivovaný člověk. Jsem člověk na číslech a při navrhování a budování věcí najdu malou až žádnou radost kvůli tomu. Pokud mi dáte karanténu se spoustou materiálů, ale žádný stanovený cíl nebo výzva, rychle se nudím a odejdu. Animal Crossing se mi cítí jako domácí práce. Mám rád Terraria, ale pouze pro procházení dungeonu. Líbí se mi uspokojivé, ale nemám rád faktor, i když oba jsou skvělé hry. Takže si dokážete představit mou odpověď na všechny shenanigans ultrahand v legendě Zeldy: slzy království.

Myslím, že je skvělé, že lidé mají nástroje a svobodu dělat divoké věci, jako jsou obrněné jádrové mechy a kosmický program Korok, ale okamžitě jsem věděl, že se nikdy nebudu zapojit do nově nalezených stavebních schopností Link nad minima potřebné k řešení hádanek. Hle, aj, to je přesně to, co jsem dělal. A zranilo to mé potěšení ze slz království ve srovnání s dechem divočiny? Ne, fakt ne.

Neděláme to tady

"Zelda:

(Obrázek kredit: Nintendo)

Když najdu uvízlý Korok pohodlně umístěný vedle mezipaměti dodávek, který může také přijít s velkým znakem, který zní: „Vytvořte si vůz, který jste idiot, ty buffoon, ty kolosální plýtvání neuronů“ Dvě kola na velké prkně a napravte ji na mého koně. To je, kdybych se mohl zeptat. Lidi, strávím minuty ručně tažením Koroka přes celé pole místo stavby správného vozidla, takže pravidelné zastávky, aby odrazily vlky a bokobliny, kteří pochopitelně přemýšleli, co sakra dělám. Vidím vás, že šílené chlapce staví stíhací letouny a Ford Rangers, abyste přesunuli lesní vílu o 50 stop a cítím se jako Khabane Lame (otevře se na nové kartě).

Jen včera v noci bylo jasné, že jsem musel postavit nějaký druh lodi, abych si dal inscenační platformu, abych vytáhl několik truhly s pokladem z jezera. Ach bože, Myslel jsem si. povinná budova. Dobře, Austin; můžeš to udělat. Programovací čaroděje v Nintendo by se krčily na plavidlo, které jsem připravil: plachta připojená k jednomu (1) prkno, kterou jsem operoval s listem svázaným s hůlkou. Prostě mi říkej Francis Drake.

Ale Hádej co? Stále mám pokladní truhly. Jeden z nich bohužel obsahoval pouze bezcennou raketu, která po zbytek času shromáždí prach v mém inventáři. Vedlejší poznámka: Oceňuji, že pojistka pracuje pouze s jednou věcí, protože kdybych musel důkladně kutilství svých vlastních zbraní, které jsou mými nejbližšími společníky v této snaze porazit slzy království jako naprosté jeskynníky, pravděpodobně bych ztratil mysl.

Přečtěte si více  Každá nezávislá hra představená na Day of the Devs Game Awards Edition 2023

Ty mezipaměti zóny znai roztrhaly kolem hloubky? Ignorováno. Gacha stroje plivající desítky mazů? Mohou být také prázdné kromě okřídlených kluzáků a hrnčích na vaření – víte, ve skutečnosti užitečné . Jakékoli robotické díly vyhozené do gacha pit jsou lepší jako plodčí plod. A vidím tě heretiky venku pomocí Spinning Ultrahand Abominations k porážce šéfů, a zatímco tleskám tvou vynalézavosti, naposledy jsem zkontroloval, že příšera byla stále slabá na meče a šípy, takže si myslím, že se s nimi držím, díky.

Co je Zelda a může být

"The

(Obrázek kredit: Nintendo)

Slzy království je pro mě o hádankách, boji a především průzkumu. Nepotřeboval jsem ani nechtěl, aby Nintendo přidal do vzorce, který fungoval dobře pro dech divočiny, ale ta strana hry neubližuje hádanky, boji nebo zkoumání. Skutečnost, že slzy království dokázaly představit tuto vrstvu složitosti – kterou stále poškrábáme povrch – bez oslabení jakéhokoli jiného prvku zážitku, je dalším designem, který se přidá do svého již monstrózního seznamu. Nejsem do toho, ale pro lidi, kterým se to líbí, může existovat stroje Ultrahand. Dokud mohu objevit a bojovat, jsem dobrý. To je vše, co chci od nové Zeldy.

A není to, jako bych nikdy nepoužíval ultrahand nebo se to aktivně nelíbilo. Kurzorový systém je pytel choulící kecy, který volá po myši a klávesnici, ale je to v zásadě zábavný a technicky působivý způsob, jak komunikovat s herním světem. Prostě pro mě musí mít správné rámování. Většina svatyní například vás žádá, abyste se přestěhovali nebo sestavili něco nebo jiné, a v tomto prostředí si opravdu užívám Ultrahand-malé, omezené zdroje, jasná výzva.

Svatyně jsou otázkami fyziky bez nesmyslů na otevřené výzvy na světě. Cross-Check celý můj inventář s partou dřeva, abych zjistil, jak dostat Korok na horu? Spím. Použijte malé horké vzduchové balóny k získání kamenné koule z jedné části svatyně do druhé? Teď mluvíme. To je hádanka. To je něco, s čím se mohu zapojit. Zeptejte se mě, abych vyřešil, nintendo, ale nepožádejte mě, abych vytvořil , protože se nestarám. A to je nejlepší část: Nemusím!

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.