Zaklínač 3 Putování v temnotě – jak prozkoumat a uniknout z Elfských ruin

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Mise Zaklínač 3 Putování v temnotě je jedním z hlavních úkolů Zaklínače 3 a spojuje vás se starým přítelem. Nejprve musíte dokončit Lov s čarodějnicí, který je tak hluboce propleten s tímto úkolem. Níže uvádíme stručné a spoilerové shrnutí. Pokud jste nedokončili předchozí úkol, koukněte dál Nyní.

Při lovu čarodějnice jste se setkali s Keirou Metzem, kouzelnicí lóže a všestrannou cynickou hrdinkou, které můžete pomoci, ale milovat. Řekla Geraltovi, že ji navštívil elfský mág, a zeptal se jí, že pokud uvidí v lesku na krku „popelavou ženu“, aby jí poslala jeho cestu. Pochopitelně, Geralt se chce sejít s elfem, aby zjistil více, a otevřel quest Putování ve tmě.

S Keirou jděte na Elfské ruiny

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Pokud nechcete jít s Keirou, budete se s ní muset setkat u elfských ruin tím, že tam cestujete. Z tohoto důvodu doporučujeme, abyste si před dokončením lovu čarodějnice připravili zásoby všeho, co potřebujete, abyste vy a Keira mohli teleportovat do ruin co nejrychleji.

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Pokud s Keirou neproniknete hned, je místo na mapě.

Následujte Keiru uvnitř

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Vydejte se dovnitř s Keirou. Zřícenina je plná spousty různých kořenů a bylin, takže kořistí do obsahu svého srdce!

  • Pokud jste to ještě nezískali, doporučujeme vařit lektvar Cat, protože to vám umožní vidět ve tmě místo toho, abyste museli nosit pochodeň všude jako my. Je to na hovno. Nedělej to.

Když vy a Keira zamíříte dovnitř, uvidíte něco, co způsobí, že vám krev zchladne. Cutscene ukazuje, že Wild Hunt, zlo, které je po Ciri, je tady a nezdá se, že by chtěli hrát podle stejných pravidel.

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Sledujte, jak otevírají portál a procházejí, takže vy a Keira necháte naplánovat další krok. Což je otevření vlastního portálu!

Sledovat / Nesledovat Keira

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Sledujte, jak Keira otevírá portál, ale když to dělá, rozhodněte se: budete ji sledovat portálem? Pokud tak neučiníte, uvidíte, jak Keira prochází portálem, zmizí a pak uslyšíte její křik. Portál se poté uzavře a ponechá vás v klidu.

  • Pokud budete následovat Keiru, budete spadnuti do oddělené místnosti od ní a musíte se probojovat skrz utopitele a mlhoviny, abyste se dostali zpět tam, kde jste byli předtím. Jen tam uslyšíte, jak Keira volá o pomoc. Extra kořist a zážitek však nikdy není špatná věc.

Najděte Keiru

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Bez ohledu na to, kde se nacházíte, budete muset použít své Zaklínačské smysly, abyste zjistili, kde se Keira nachází. To lze nalézt pomocí červeného kruhu pulzujícího na pozadí.

Sledujte, kde je ten červený kruh. Při tom s největší pravděpodobností narazíte na některé nepřátele, takže se ujistěte, že jste na stráži.

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Pokračujte v kruhu, dokud nezačnete slyšet, jak Keira volá o pomoc. Je umístěna v místnosti, která je napravo od místa, kde byl portál původně obsazen, obklopená monstrem, které vyděsí i ty nejhorší nepřátele.

Zabijte krysy a zničte jejich hnízda

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Přečtěte si více  Všechny X-Faktory a Superhvězdy Maddenu 25 v jednom průvodci

Poté, co se na Keiru křičela o škůdci, mohla se jediným úšklebkem prstů zahladit a začít pracovat na těchto ďábelských příšerách. Poté, co jste je všechny porazil, vydejte se na vyšší zem, kde jsou hnízda krysy.

Chcete-li se zbavit hnízd krysy, doporučujeme použít bombu nebo pokud raději nepoužíváte zdroje, použijte znak Igni.

  • Pokud používáte bomby, ujistěte se, že jste vybavili ty správné. Můžete to zjistit tím, že půjdete do svého inventáře. Bomby, které mohou zničit hnízda, to řeknou ve svém popisu.

Po dokončení vám Keira rychle vysvětlí, proč portál nefungoval. Bude také požadovat, aby oba odešli co nejrychleji, ale Geralt zřejmě odmítá.

Keira bude přesvědčena bez ohledu na to, kterou možnost dialogu vyberete, ale pokud ji chcete později milovat, možná to nebude úplná prdel.

Prozkoumejte Elfské ruiny dále

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Po rozhovoru s Keirou zamířte do vedlejší místnosti a zjistíte, co vypadá jako iluze nějakého druhu, nebo jak to Keira říká, morfotická projekce.

  • Morfotická projekce je jen fantastický způsob, jak říci magický projektor.

Keira uvede, že tato projekce ukazuje elfa, kterého hledají. Po poslechu krátkého varování elf zmíní jméno Zirael aka elfské slovo pro Swallow.

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Pro Keiru to nebude nic znamenat, ale Geralt, který dobře zná Ciri, bude vědět, že to znamená jméno Ciriho meče.

Jakmile Geralt přidá dvě a dvě dohromady, zjistíte, že budete muset následovat symboly vlaštovek, abyste se dostali skrz ruiny..

Hledejte symboly vlaštovka

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Dostanete se do obrovské jeskyně, kde můžete vidět toxický plyn a wraithy vznášející se všude. Bohužel pro vás budete muset proříznout wraithy a dostat se kolem plynu, abyste našli první symbol spolknutí.

  • Pokud máte pochodeň, unequip to hned, jak vstoupit do plynových mraků s pochodní je rychlý způsob, jak se dostanete foukané do kovárny. Místo toho rozpusťte plyn pomocí Igni. Vrátí se, ale alespoň budete mít kontrolu nad tím, kdy použít plyn ve svůj prospěch.

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Po boji s několika prvních wraithů se již dále neváží. Místo toho odbočte na východ a jděte tímto směrem, dokud nenarazíte na stalagmit se symbolem polykání. Pokud jste ztraceni, vybavte pochodeň (mimo plyn) a mělo by to být snadné. Keira vás dokonce komentuje, pokud jste blízko, takže buďte stejně trpěliví a opatrní.

Jeďte na sever a pokračujte v průzkumu ruin

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Jakmile zjistíte, že první polykat, vydejte se přímo na sever od ní a nakonec narazíte na oblast, kde budete muset vyšplhat, aby se dostal na vyšší zem. Udělejte to a Keira vás bude následovat.

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Nakonec se přesunete do malé chodby a budete pokračovat vpřed, dokud se nezlomíte doleva. Jakmile vstoupíte do osmihranné místnosti na konci této chodby, najdete další projekci elfského mága.

Najděte Kelpie

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

S touto projekcí dá elfí mág další vodítko, které je mnohem tupější než ta poslední: Najděte Kelpie.

Přečtěte si více  Flintlock: Je to Souls-lite, které má nováčkům pomoci objevit, "co je na tomto žánru tak skvělého".

Kelpie je Ciriho kůň, takže stejně jako symboly vlaštovky musíte najít symbol ve tvaru koně.

  • V této místnosti jsou další symboly, například pes. Neskúšejte tyto symboly, protože tím dojde k výbuchu, který vám pošle létání, nebo se objeví přízraky, které budou připomínat Geralta a Keiru.

Ignorujte symboly, které jsou kolem vás. Místo toho otočte pozornost směrem k osmiúhelníkové díře uprostřed místnosti. Skočte dolů do vody a přímo před sebou uvidíte Kelpie.

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

To je dobrý signál, že budete muset zamířit pod vodu. Udělejte to a sledujte mapu, dokud nenarazíte na zeď, a pak plave na hladinu.

  • Pokud nemáte lektvar Cat, budete dělat podzemní sekvenci v téměř úplné temnotě. Použijte mapu, abyste se dostali co nejlépe pod podvodní tunel.

Jakmile se vytáhnete z vody, pokračujte vpřed, dokud neuvidíte další symbol Kelpie.

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Když to zjistíte, prozkoumejte to a uslyšíte Keiru, jak zvolala z jeskyně, že se právě otevřel průchod v místnosti, ve které jste byli původně..

Aktivujte portál

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Když projdete novou pasáží a do nové místnosti, najdete obrovský symbol vlaštovky, dveře nakreslené křídou a další symbol vlaštovky vedle ní.

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Prozkoumejte menší polykat a aktivuje portál. Projděte se Keirou a budete převezeni do jiné místnosti. Tentokrát na vás však něco čeká.

Bojujte s Golemem

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Ve chvíli, kdy vstoupíte do nové místnosti, se Golem aktivuje jako obranný mechanismus a nechá vás a Keiru bojovat.

  • Golemy jsou slabé na Elementární oleje a dimeritiové bomby. Používejte je podle toho a měli byste být v pořádku. Pro známky doporučujeme použít spíše Quen než Axii, protože Keira pro vás často udělá většinu ohromení.

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Jakmile je golem poražen, hledejte lešení a vyšplhejte ho.

Chase po divokém lovu

Když pokračujete po průchodu, nakonec dosáhnete části, kde se cesta rozdělí na levou a pravou. Jděte doleva, protože doprava vás dovede do pasti, kde budete muset bojovat s chrličem.

Vlevo se dostanete na další portál pro spolknutí. Prozkoumejte to a budete přesměrováni na místo, kde byl Wild Hunt, dříve než dojde k neštěstí portálu.

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Pokračujte dál a všimnete si, že řada strážců elfů mágů zmizela díky kouzlu Wild Hunt.

Pokračujte, dokud se nedostanete do místnosti vlevo. Tam se spustí cutscén. Ukáže Keirovi a Geraltovi, jak přicházejí v komoře, právě včas, aby zjistili, že Wild Hunt otevírá další portál.

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Nakonec odejdou, ale ne dříve, než jeden z nich otevře portál The White Frost, katastrofické zimě, která zamrzne všechno, s čím přichází do styku.

Je na vás a Keire, abyste tyto portály zavřeli a dohonili The Wild Hunt.

Chraňte Keiru

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Keira postaví ochranný štít, aby oba zůstali pod tím, jak se dostanete na každý otevřený portál. Jediným problémem je toto: Psi divokých lovů se stále objevují mimo portál a dychtí vás oba dát dolů.

  • Nezáleží na tom, co děláte, zůstaňte uvnitř Keirova štítu. Jít ven to může znamenat jistou smrt v závislosti na vašem zdraví.
Přečtěte si více  Postavy z filmu Star Wars Outlaws byly navrženy tak, aby byly "velmi autentické", ale zároveň "velmi nové" - od Kayova tetování na zápěstí Nixe až po bundu ND-5.

Použijte Quen, abyste dostali více šancí na psy. Portál se nakonec uzavře a budete muset udělat totéž pro poslední dva portály.

Sledujte Wild Hunt

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Po dokončení zavírání portálů a uklidnění Keiry opusťte komoru a nechte Keiru otevřít blokovaný průchod. Udělejte si cestu průchodem, zahněte doleva a vy vstoupíte do další komory, kde na vás čeká osamělý válečník Wild Hunt.

Boj Nithral

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Nithral je mocný nepřítel, ale jeho útoky jsou neuvěřitelně pomalé kvůli tomu, že má obouruční zbraň. Pro tento boj doporučujeme ohýbat se a tkat se kolem něj tak dobře, jak umíte.

  • Nejlepší znamení pro tuto bitvu je Quen, protože používání Axii ho bude omračovat jen na vteřinu nebo dvě, než ho Keira vyrazí přímo z toho. Milujeme vás Keiru, ale kvůli bohu …

Pokud jde o lektvary, použili jsme Thunderbolt, který dostatečně zvyšuje vaši útočnou sílu, takže když se vyhnete za Nithralem a zaútočíte, můžete si vzít obrovskou část jeho zdraví pryč.

Ale nebuďte příliš pohodlní, protože v polovině boje Nithral vyvolá ochrannou bublinu, aby se uzdravil. Ještě horší je, že zavolá další psy Divokého lovu, aby vás zaměstnával.

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Rychle se zbavte psů, protože Nithral se dokáže uzdravit až do plného zdraví v závislosti na tom, jak dlouho budete potřebovat k odeslání psů.

  • Neútočte na Nithralovu bublinu. Pokud tak učiníte, Geralt se vrátí a ztratíte kus zdraví.

Jakmile se psy vypořádají, pokračujte v útoku na Nithral, ​​dokud nebude konečně mrtvý než dveře. Kořist jeho tělo a hledat další informace v komoře.

Poslouchejte projekci

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Když prozkoumáte komoru, narazíte na jinou projekci. Řekne Ciri, aby se setkala, kde byli naposledy spolu, což vede k tomu, co Geralt věří, že je slepá ulička.

Ale to není všechno, o čem se zmiňuje: čarodějnicím Crookback Bog je třeba se vyhnout, ale vzhledem k tomu, že se Ciri „pohádal“ s čarodějnicí, mohou být vaším nejlepším vedením.

Hledejte cestu ven

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Budete muset najít cestu ven z komnaty hledáním vodítek. Najdete je pomocí svých čarodějnických smyslů, ale žádný z nich není opravdu důležitý kromě zdi na konci komory..

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Ukazuje se, že zeď je iluze, ta, kterou může rozptýlit pouze Oko Nehaleni. Naštěstí Keira s sebou nese to kouzlo a dává vám její.

Použijte je na dveře a postupujte skrz komoru. V tuto chvíli se můžete buď rozloučit s Keirou, nebo jít s ní a získat její magickou lampu. Ne, to není eufemismus.

Ať tak či onak, Wandering in the Dark končí a váš další úkol je hned za rohem.

Zaklínač 3 tipy | Zaklínač 3 romantika | Brnění Zaklínač 3 | Zaklínač 3 vedlejší úkoly a smlouvy | Zaklínač 3 končí | Zaklínač 3 nejlepší karty Gwent

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.