Přeskočit na hlavní obsah
Games

Zaklínač 3 Po poslání vlákna: najděte smlouvu na Hierarchově náměstí a porazte Ekimmaru s Lambertem

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Zaklínač 3 Po úkolu Thread je jedna z delších, ale také nezapomenutelnějších událostí v Zaklínači 3. Má staré přátele, hrůzostrašná monstra a rozhodnutí, která nepochybně způsobí nesnesitelnou bolest vaší morálce, i když dáte ovladač dolů . Náš šikovný průvodce vám však pomůže dokončit Zaklínač 3, který vás v návaznosti na vlákno splní.

Jak začít sledovat vlákno #

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Poté, co jste dokončili úvodní část hry, aka setkání s Yenneferem v Nilfgardu, jste požádáni, abyste se podívali na tři různá místa, kde byla Ciri spatřena. Císař Emhyr chce, aby ho přivedl, a požádal vás a Yennefera, abyste ji hledali. Těmito třemi různými místy jsou Velen, Novigrad nebo Skellige, ale na začátek tohoto úkolu se vydejte na Novigrad a jděte na smluvní radu na náměstí Hierarch.

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Jakmile tam uvidíte, zobrazí se nástěnka s názvem Monster v bitech. Přijměte smlouvu a dostanete umístění supervizora, jehož stráž vám v noci řekne více o osamělých obětí lovu monster a také vás nasměruje k tělu, aby prozkoumal scénu.

Než odejdete, strážce zmíní, že smlouvu uzavřel někdo jiný. Takže buďte rychle!

Vyšetřujte zločin a sledujte monstrum #

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Vydejte se na místo, kde jste byli zaměřeni na vyhledávání, a objevíte krvavý nepořádek místa činu. Použijte své Zaklínačské smysly a komunikujte se vším, včetně stop monster, které vedou mimo kůlnu.

Jakmile jste venku, sledujte stopy pomocí Senses. To nakonec povede k malé přístaviště, kde se stopy náhle skončí – to znamená, že je čas jít zaplavat na druhou stranu, kde můžete vidět budovu na druhé straně. Jakmile tam znovu použijete Senses, znovu si vyzvednete stopy. Vedou dovnitř, kde můžete slyšet boje.

Vydejte se nahoru po schodech a objevíte svého švagra, Lamberta, který bojuje s Ekimmarou, méně upřednostňovaným druhem upíra.

Porazte Ekimmaru s Lambertem #

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Ekimmara může být kluzký nepřítel, zejména protože má neviditelnost, ale naštěstí Lambert může být příjemným rozptýlením šelmy. Nejlepší rada, kterou můžeme dát, je zůstat na nohou, neustále se uhýbat a tkát si cestu kolem Ekimmary, aby se sekla vzadu, kdykoli to bylo možné. Doporučujeme také použít označení „Igni“, protože to může často pomoci dokončit Ekimmaru kvůli poškození ohněm v průběhu času.

Jakmile se vám podaří porazit Ekimmaru, Lambert souhlasí s rozdělením zisků s vámi a zamíří zpět a promluví s nadřízeným. Můžete se rozhodnout jít s ním okamžitě, nebo se setkat později.

Problémy vyvstávají #

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

I když si možná myslíte, že v této chvíli je úkol oficiálně proveden, ukázalo se, že jste špatný, když se Lambert začne ptát nadřízeného, ​​kde je gentleman jménem Jad Karadin. To způsobí, že supervizor zavolá stráže a uteče, s Lambertem horkým na patách. Což samozřejmě nechává s tebou utírání stráží.

Až to uděláte, zjistíte, že supervizor neví, kde je Jad Karadin, ale ukazuje vás na Seven Cats Inn v Novigradu, kde má někdo s názvem Vienne více informací.

Když tam potkáte Lamberta, vysvětlí, že jeho přítel byl zavražděn kvůli gangu vrahů, který odpověděl Jad Karadinovi. Od té doby chodil po Karadinovi a jeho členech, aby poskytl určitou odměnu, na kterou brzy nezapomenou.

  • Jaký dialog si vyberete a jak budete komunikovat s Lambertem, nemá žádný skutečný účinek, takže před vstupem dovnitř promluvte s Vienne klidně jako chytrý zadek.

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Vienne bohužel nemá mnoho informací o Karadinově pobytu, ale ví, kde najít Hammond a Selyse, další členy gangu.

  • Je jen na vás, zda necháte Lamberta zabít Vienna, ale pokud ano, objeví se další tři elfové, kteří se vás pokusí zastavit.

Poté vám Lambert navrhne rozdělit se a nechat se zamířit ke Skellige, abyste vystopovali Hammonda.

Nalezení Hammonda #

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Hammond bude sídlit ve vesnici Trottheim, malé vesničce na ostrově Faerských ostrovů. Chcete-li se tam dostat, doporučujeme rychle cestovat do kontrolního bodu Harviken, popadnout Roacha a zajet do vesnice.

Jakmile dorazíte, objeví se cutscén a vesničané se vás budou ptát (méně laskavějšími slovy) na to, co děláte ve vesnici. Po vyčerpání většiny dialogu, když se zeptali na Hammondovo místo pobytu, se vesničané rozhodnou, že bodnutí vás vypadá jako dobrý nápad, takže je musíte omezit. Není jich příliš, ale mohou vás rychle obklopit, takže se určitě pohybujte.

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Jakmile to uděláte, zamířte tam, kde se Hammond modlí ve svatyni. Stejně jako vesničané nebude příliš šťastný, že vás uvidí, a pokusí se vás zabít. Vraťte laskavost a objevíte na jeho těle důkazy, které ukazují, že Karadin se nachází v Gildorfu v Novigrad.

Seznamte se s Lambertem v Nowhere Inn #

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Jeďte do Novigradu a použijte kontrolní bod Oxenfurtské brány, abyste se dostali do Nowhere Inn rychleji. Jakmile tam bude, Lambert vám poskytne přehled o tom, co se stalo se Selyse, a poskytne více informací o Karadinově stinných jednáních – zejména pokud jde o práci s otroky.

Jakmile skončíte diskusi, můžete se vy dva vydat do Karadinova panství.

Zabývejte se Karadinem #

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Když dorazíte na místo Karadina, budou pozváni dovnitř Lambert i Geralt, než budou moci vymyslet plán proniknout do panství. Zdá se, že Karadin očekával jejich návštěvu, a co je divné, nemyslel, že by přesunul svou ženu a děti někam mnohem bezpečněji. Bez ohledu na to, budete dělat většinu mluvení v této části úkolu, protože Lambert není ve velmi mluvené náladě.

Zjistíte, že se Karadin zjevně změnil od toho, kým byl dříve, odklonil se od života jako bezduchý zabiják a místo toho se usadil se svou rodinou jako obchodník. Ještě protichůdnější je Karadinova verze událostí vedoucích k Aidenově smrti.

  • Nakonec je jen na vás, zda se rozhodnete ušetřit Karadina nebo pomoci Lambertovi zabít ho. Na úkol neexistují žádné skutečné důsledky, protože Lambert vás bude stále považovat za přítele, bez ohledu na volbu.