Weird West Review: „Šílené tornádo černé magie, násilí a důsledků“

Náš verdikt

Weird West má ambici mnohem větší hry a učinil chytré rozhodnutí, aby se s ní mohl setkat.

Pro

  • Přesvědčivá antologie podivných příběhů
  • Absolutní svoboda vytvořit svůj vlastní příběh
  • Vyvoláte duchovního medvěda do zadku

Proti

  • Náhodná úmrtí, žhářství, vendety a vraždy

Dnešní Best DealsCheck Amazon (otevře se na nové kartě)

Když vám hra dává sílu dělat téměř cokoli ve svém podivném světě a ocitnete se jíst mrtvoly každých 10 minut, opravdu se na sebe opravdu začnete dlouho podívat. V šíleném tornádu černé magie, násilí a důsledků, které jsou divné West, se ocitnete na každém kroku neočekávaného rozhodnutí, nikdy si jisti, co znamenají až později. Pro tip: Zatím bylo konzumace mrtvol bez následků.

Rychlá fakta: Weird West

"Weird

(Obrázek kredit: Devolver)

Datum vydání: 31. března
Platformy: PS4, Xbox One, PC
Developer: Wolfeye Studios
Vydavatel: Devolver Digital

Podivný West je příběh rozdělen do pěti odlišných kapitol a v každém budete hrát jako jiná postava. Je tu Jane Bell, v důchodu Gunslinger, Pigman, napříč jezery rodného kmene, mocný ochránce a čarodějnice. Jejich příběhy jsou spojeny a propojeny, temná polévka okultních praktik, čarodějnic, masa a lítost, vyprávěná prostřednictvím dialogu, dokumentů a prostředí, kterými cestujete. Zatímco všichni mají své vlastní individuální plotlines a různé cesty, aby pokračovali, mohou se obezřetně překrývat. Jakmile například dokončíte Bellův příběh, můžete se vrátit jako další postava a najmout ji do vaší pózy. Je to hezké, vidět starého přítele, alespoň dokud ji nezabijete.

Skutečná hra je směs zbraní, strategické využití prostředí – jako jsou lampy, které mohou být zastřeleny, aby způsobily požár, sudy ropy, toxické chemikálie – pečlivé řízení zásob a speciální síly poskytované vašim postavám pomocí sběratelských hracích karet a relikvií . Izometrická perspektiva si zvykne, že si zvykne, když ovládáte pušky a luky a brokovnice, ale pokyn pomáhá přesnosti (tyto lampy jsou docela malé) a já jsem se přizpůsobil rychleji, než jsem očekával. Také jste měli možnost jít na utajení, plížit se za nepřátele, vyrazit je a skrývat je do keřů, ale v mém případě se věci tak často dostaly tak chaotickým Svátek kulky. Podařilo se mi dokončit hlavní příběhovou misi, kde jsem se musel proklouznout do bordelu, někoho z balkonu a zaútočit na kancelář, aniž bych byl spatřen, ale zemřu, než vám řeknu, kolik úspor a znovu načte. Trvalo mi to věky, ale osvobodil jsem několik utlačovaných sexuálních pracovníků, takže to stojí za to.

Přečtěte si více  Průvodce Starfieldem - Vše, co potřebujete vědět, abyste se mohli vydat ke hvězdám

Sklízet to, co zasete

"Weird

(Obrázek kredit: Devolver)

Neočekávané důsledky jsou skutečná volací karta Weird West a nový druh stresu pro lidi-pleasery, jako jsem já, kteří rádi dokončují příběhy „správným“ způsobem. Kdokoli (kromě vaší postavy během jejich kapitoly) může trvale zemřít, dokonce i významné NPC. Možná si myslíte, že je to jen strach pro Psychos, kteří rádi hrají konečného darebáka v jejich RPG, ale na místě plném příšer, výbušnin a zbraní se nehody stávají více, než si myslíte. Pokud jde o dokončení úkolů, zdá se, že vždy existuje více než jeden způsob, jak to udělat. Na předních dveřích je klasické nabíjení, natažené zbraně, staré tajně se plazily mezi pokoji a čekaly, až strážci putují jen dost daleko, ale existují i ​​jiné metody, které odměňují experimentální, jako je běh přes střechy, aby našli sluchátko a Vyhýbání se lidem zcela nebo odhalení studny a nalezení tajné cesty do domu. Která metoda, kterou si vyberete, určí vaši pověst na světě, která může ovlivnit ceny v obchodech a kdo s vámi bude cestovat, a možná vyvoláte vendettu, pokud zabijete někoho a jejich nejbližší a nejdražší útěk z pomsty.

Občas blázen, „cokoli se může stát“, vznikající hraní přestane být nádherná a začne způsobovat problémy. Bojuje s hordou monstrózních Ridgebacků v jednom městě, dynamický výbuch nějak provedl zdí (aniž by ji rozbil) a vyhladil několik náhodných členů nevinné rodiny, které jsem neviděl ani uvnitř. Najednou jsem byl označen jako vrah, otec měl proti mně vendettu a měšťan ignoroval mé služby mýlivosti a nashromáždil se z kostela, připraven k boji. Vždy existuje možnost QuickSave, než zkusíte něco riskantního, nebo se znovu načtěte, pokud se něco pokazí, ale pro věci je příliš snadné eskalovat, než jste dokonce uvažovali o ochraně vašeho pokroku.

Dokud nás smrt nerozdělí

"Weird

(Obrázek kredit: Devolver)

Stejné problémy se objevují, když přidáte do své pózy. Dokonce i významné postavy mohou zemřít a dělají, protože nejsou nejchytřejší, že se nevede do vaší linie ohně nebo se vyhýbáme jezerům hořícího oleje. To mě přimělo znepokojivé, že mi chybí velké příběhové rytmy, protože mým novým přátelům postrádali jakékoli dovednosti v oblasti sebezáchovy. Jejich šance můžete posílit tím, že s nimi sdílíte lepší vybavení a uzdravíte je, ale v obrovském přestřelce se k nim prostě nedostanete včas. Nemám ani žádné odpovědi na to, jak by herní návrhář vyvážil svobodu volby s těmito drobným podrážděním, jiné jsou to jen dvě strany stejné mince. Samotné věci, které mě otrávily, vzrušují více chaotických hráčů, kteří bezpochyby najdou způsoby, jak vymazat celé města několika tyčinkami dynamitu a jezdí se smát do západu slunce na ukradeném koni.

Byly učiněny chytré volby, které zachovávají pocit průzkumu, aniž by museli stavět plně otevřený svět. Budete cestovat mezi značkami na mapě světa, ale budete mít náhodná setkání – některá dobrá, nějaká špatná – na cestě a můžete si vybrat kdekoli, abyste zastavili a lovili nebo spali, když potřebujete doplnit HP. Kromě časových limitů pro odměny a vybrané vedlejší úkoly můžete zpozdit svou hlavní misi a naskočit mezi místy hledajícími boje nebo poklad nebo vidět, jak se obyvatelé, se kterými jste se dříve setkali, dělají. Některé vdovy se budou znovu oženit, takže uvidíte, jak se jejich jména změní, a hroby vás vykopali pro přátele nebo vaše oběti (nebo obojí), kde jste je opustili. Některé oblasti, které si jejich populaci vymazaly, se staly plné psanců nebo příšer. Bydlím pro hry na otevřeném světě, ztrácí čas s výběrem bylin a putování kolem a na podivném západě mě bylo dost toho pocitu, aby mě zavěsil. Bylo vzácné navštívit dokonce i náhodné místo a nenalezl něco, bitvu, kořist, dokonce i nečekaný vedlejší dotaz, který vám dává malou dopaminovou odměnu za rozptýlení.

Přečtěte si více  Kde najít všechna Bradavice Legacy Gobstone Locations

Nakonec Weird West způsobí, že horská dráha jezdí přes svůj svět tak přesvědčivou, že se přestanete starat o to, aby všechno perfektně udělal. Důsledky jsou jen zvraty v příběhu, který vytváříte vedle hlavního vyprávění, a je těžké si představit, že hry dvou lidí budou vypadat přesně stejně. I když zjistíte, že máte po jídle příliš mnoho mrtvol existenciální krizi, neváhejte se vklouznout do mých DMS. Myslím, že založím podpůrnou skupinu.

přezkoumáno na PS5 s kódem poskytnutým vydavatelem.

Dnešní Best DealsCheck Amazon (otevře se na nové kartě) Verdict4

4 z 5

Divný západ

Weird West má ambici mnohem větší hry a učinil chytré rozhodnutí, aby se s ní mohl setkat.

Více informací

Dostupné platformy PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X

Méně "Rachel Rachel Weber

  • (Otevře se na nové kartě)
  • (Otevře se na nové kartě)

Správa editoru, USA

Rachel Weber je americkým vedoucím redaktorem Gamesradar+ a žije v Brooklynu v New Yorku. V roce 2017 se připojila k GamesRadar+, revitalizovala zpravodajské zpravodajství a budovala nové procesy a strategie pro americký tým.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.