Přeskočit na hlavní obsah
Games

Vyzkoušeli jste … vybudování základny pro prozkoumání ozářeného zlého dřeva v Černobylu?

Vyzkoušeli jste … vybudování základny pro prozkoumání ozářeného zlého dřeva v Černobylu?

(Obrazový kredit: The Farm 51)

Téměř jsem se odrazil od Černobylu tvrdě. Jeho strašidelné uspořádání zkoumání ozářeného černobylem naplněného monstrum nic nevysvětluje. Poté, co jsem bezradně putoval kolem lesa, s ničím víc než 10 kulkami na revolver jen nepatrně škodlivějším než špatný Yelp, zemřel jsem. Pak jsem hru ukončil. Pak jsem to celé dny nehrál.

Pak jsem se samozřejmě vrátil. Nekupujete si hru a okamžitě se jí vzdáte, protože nechápete, co se děje. Ne, nenávidíte to na chvíli, abyste se ujistili, že to opravdu nenávidíte, takže když jej odstraníte, postavili jste tuto nenávist na vášnivou a živou věc, díky které klepnutím na potvrzení smazání důrazný prostředníček na neživý kus softwaru, který ani neví, ani se nestará. Buuuute, bude to zřejmě trochu, pokud se to skutečně stane. Takže děkuji za přečtení, tady je můj Soundclo … Ne, samozřejmě, že jsem pořád hrál. Protože i přes některé drsné okraje Early Access je zde zajímavá výzva postavená na jedinečně nepředvídatelném pojetí několika žánrů.

Budování dobré základny #

Je to střílečka první osoby pro začátečníky, ale utvářená kolem základní budovy, „začněte s ničím“, hra na přežití řemesla. Existují hororové prvky, cestování v čase, randomizované mise, které vyprší, což vás nutí k tomu, aby jste se rozhodovali o tom, co dělat, a společníky, které můžete ztratit smrtí nebo prostě být špatným přítelem. Tady je hodně pokračuje.

Základní nastavení je, že katastrofa v Černobylu vytvořila zvláštní a strašidelnou oblast bez zásahu, když explodovala. Přemýšlejte o STALKERovi, Metro a celé té mytologii boogeymana atomové energie, která pochází z největší jaderné nehody na světě. V tomto případě události vytvořily tajemný a vyhledávaný minerál zvaný Černobylit, spíše než oceněnou HBO show. To, co Černobalit dělá, je trochu… [vlny rukou]. Jde v podstatě o magickou zelenou skálu spojenou s vytvářením podivných časových anomálií, které viděly sloučení budoucích a minulých událostí, jakož i porodů spindly humanoidních tvorů zvaných Stíny. Ale když jste pod krytem pokusu získat Cherobalite, je to opravdu krytí vašeho hlavního cíle, kterým je najít vašeho chybějícího snoubence Tatyanu, který zmizel při katastrofě.

(Obrazový kredit: The Farm 51)

Počáteční nastavení je velmi vyprávěcí, ale hlavní hratelnost je mnohem otevřenější a velmi orientovaná na přežití. Začínáte s ničím jiným než s misí, v opuštěném, částečně zaplaveném skladu. Chcete-li postavit crafting stanice a vybavení, musíte prostředky jít ven do světa k dokončení různých cílů. Mohou to být příběhy nebo zdroje zaměřené na získávání jídla, munice nebo medicíny. Ale každá mise je k dispozici pouze na stanovenou dobu – obvykle den, maximálně tři – nutí vás vybrat. Ignorujete misi, která pokročí v zápletce, protože zoufale potřebujete munici, protože víte, že už nebudete mít šanci? Nebo se pustíte do úkolu, který by mohl odhalit vodítko o Tatyaně, což by mohlo znamenat, že mezitím budete vy i vaši společníci hladoví – v důsledku toho se stanete méně efektivní a více rozčarovaní.

Existuje několik společníků, které můžete najít podél cesty, která zaplní vaši základnu. Jsou to odměny s dvojitým okrajem, protože čím více lidí máte, tím více lůžek, jídla a energie potřebujete. Stejně jako přátelé ze skutečného života jsou také zdrojem zdrojů. Můžete je však také poslat na mise, jejich procentuální šanci na dokončení podle toho, jak dobře jsou nakrmení a šťastní. Získání a udržení společníka vám v zásadě umožní obdělávat munici a výběry potravin a šířit pracovní zátěž, zatímco se soustředíte na věci založené na příběhu.

Zkoumání příležitostí #

(Obrazový kredit: The Farm 51)

Prvky přežití hrají v misích i na straně základní budovy. Když poprvé vyrazíte, nebudete mít žádné munici, hroznou zbraň a musíte se spolehnout na utajení a útěk, abyste se dostali kolem. Mise se odehrávají na otevřené mapě s rozptýlenými cíli a značkami. Můžete si vytvořit hlavní linii pro hlavní úkol, nebo strávit nějaký čas hledáním budov a dalších oblastí pro příležitostné chytání zdrojů. Existují také náhodné prvky, jako jsou nepřátelské stráže, které otřásají jinými průzkumníky nebo zraněnými lidmi, na které můžete narazit. Můžete se rozhodnout jim pomoci, pravděpodobně se s nimi setkat později jako spojenec, nebo je nechat. Obvykle zemřít a být ztracen navždy.

Pak jsou tu Stíny, podivné škubající stvoření, která vylézají dovnitř a ven z portálů – zvuk, který vydávají, když mrknou dovnitř a ven z existence, stačí, aby vás zamrzl a upadl, zatímco budete cvičit tam, kde jsou. Je to strašidelná hra obecně, s podivnými vzdálenými postavami, které se sblíží, když se přiblížíte, nebo panenky, které sedí při sledování televize a zmizí, když ji vypnete. Když se nikdo neobjeví, uslyšíte kroky a dveře se zavírají, když se budete pohybovat po celém světě, vytvářejí neustálé vibrace „sraček nemají pravdu“. Skutečnost, že zkoumáte a objevujete i své vlastní věci, znamená, že to není vždycky pocit, jako by byl skriptovaný okamžik.

(Obrazový kredit: The Farm 51)

Postupem tohoto všeho začnete získávat lepší vybavení a vybavení. Nejprve se jedná o jídlo, ale později začnete zvedat různé mechanické a elektrické části a další věci na stavbě laviček na zbraně, zdravotnických balíčků s ohněm a podobně. Stejně jako vy, budete také muset vyvážit sílu, kvalitu vzduchu a záření, abyste udrželi základnu obyvatelnou, aby vaši přátelé zůstali šťastní a funkční.

K dispozici je pěkná křivka učení, když zjistíte, jak svět funguje, co vaše základna potřebuje a jak se s tím vypořádat. Začal jsem velmi nervózními, šipkovými misemi, kde jsem se snažil chytit, co jsem potřeboval, a běžet. Teď, vybaveno silně modernizovaným revolverem, stejně jako útočná puška a brokovnice, jsem mnohem více na delší průzkumné expedice, vracím se teprve tehdy, když jsou mé kapsy plné.

Hrubá hra #

(Obrazový kredit: The Farm 51)

Jedná se o hru s časným přístupem, i když jsou tu příležitostně hrubé hrany a hrubé spoje, které ji drží pohromadě. Tam a tam je nějaký držitel místa VO, který vám umožňuje číst titulky jako přehrávání náhodných zvuků řeči (a část psaní je svázaná gramaticky i umělecky); vězení, ze kterého můžete uniknout, pokud se vzdáte v boji, je stěží vytvořený, jasně WIP prostor. Všechno to funguje, jen pár věcí se spojilo na několika místech. Myšlenka cestování časem, která je opravdu zajímavá a hlavní součástí příběhu, není podle mě plně mechanicky realizována. Hlavní myšlenkou je, že když zemřete, vracíte se den znovu, abyste si to znovu přehráli, a dostanete šanci změnit konkrétní rozhodnutí, která jste učinili, abyste zjistili, zda se věci odehrávají jinak. Problém je, že jsem v tuto chvíli viděl jen jeden příklad, který byl příležitostí změnit volbu konverzace a znovu začít s postavou, která se mi více líbí. Je to zajímavý nápad a něco, co bych rád viděl, jak vypadá.

A právě to je množství potřebných potřeb pro Černobylit, které bude pravděpodobně klíčovým rozhodovatelem v tom, zda se chcete vrhnout právě teď. Je to $ 30 / £ 24 na páru v brzkém přístupu, a když jsem si to užívá, a zkoumání toho, co je tam, je to určitě nedokončená práce s dostatkem přidat. To, co jsem dosud hrál, je strašidelná a zajímavá výzva, se kterou stále experimentuji. Je to neočekávaná kombinace vlivů a idejí, díky které se její jinak základní akce střelce na přežití cítí nepředvídatelná. Přinejmenším pokud ještě nejste v pokušení, je třeba se na ně dívat později.