Vyzkoušeli jste … prodávat svou duši pro zlato v pohlcujícím sim Blood West?

"Krevní (Obrázek kredit: Hyperstrange)

Blood West by byl hrozný rodič, ale je to skvělý pohlcující sim. Sotva dostanete svá ložiska, než se z vás uvolní v pouštní hranici, která se plazí s příšerami, o něco víc než rezavou sekeru a revolver k vašemu jménu. Je to střelec z první osoby, který je velký na utajení a světlo na pokyny. Statečnost se měří v kulkách, váš život se měří ve zlatě a umírání je jen součástí zábavy.

Začnu krev na západ, jak chci pokračovat: s pozorností holuba u potravinového hřiště a trávím většinu času pravděpodobně vypadajícím jako krab, když se přitáhnu kolem. Hrajete Gunslinger, který přivedl zpět k životu zlými duchy, kteří by vás chtěli vrátit jejich laskavost sbíráním prokletých předmětů. Nesmírně vděčný za to, že jsem prožil tuto hrůzu, vyhodil jsem většinu svých startovních peněz na mapu a po ukončení krátkého tutoriálu si vybral náhodný směr.

Na sever je obchodní tábor, ale skupina nešťastných zvířat se propíchne po nedalekém oku. Během tutoriálu jsem se vyrovnal a první výhoda, kterou jsem si koupil u svých tří přidělených bodů dovedností, zlepšuje Monster Loot o 50%a dychtil jsem to vyzkoušet. Když pokračuji v jeskyni, na okamžik ubíhají dvě hodiny, drsný most střežený Beastmen s krabicemi na jejich hlavách (nejsem si jistý proč), pak dlouhou cestu k tomuto obchodnímu šampionovi. Nakonec jsem skončil v zničeném kostele a skrýval nějaký satanský rituál a Wendigo, který z vašich skutečně dostane dva planoucí brokovnice.

(Whispering) Jsem kovboj, zlato

"Krevní

(Obrázek kredit: Hyperstrange)

Na Blood West je nezbytné utajení. Je to lepidlo, které drží krev na západ pohromadě, a věděl jsem, že se mi líbí ve chvíli, kdy jsem viděl jeho plíživý metr. Povědomí o nepřátelství roste postupně, když jste dobře skrytí, a existují jasné ukazatele, kdy vás viděli nebo slyšeli. Pokud se spatříte kolem nebo vstoupíte do nepřátelské linie dohledu, dostanete rychle se spatřeni, ale zjistil jsem, že systém tajnosti je docela odpouštějící, zejména poté, co získal výhodu, která zlepšuje mé plíživé schopnosti o 25%. Odpuštění je přesně to, co by mělo být tajné. Nepřátelé nejsou tak hloupí, že se cítím patronizovaný, ale nejsou to ani géniové s jestřáby, kteří okamžitě upozorňují celou hemisféru po druhé, když si všimnou mého velkého prstu, který vyčnívá z krytu.

"Krevní

(Obrázek kredit: Hyperstrange)

Nemáte moc zdraví, takže spravedlivý boj s těmi nejslabšími příšerami vás může rychle nechat stříkat po celé zdi. Jistě máte zbraně, ale některé příšery to také dělají a někteří z nich mohou také střílet planoucí lebky, které se cítí jako podvádění. Ať už používáte zbraně nebo luky nebo zbraně melee – strom dovedností zdarma hry má bonusy pro všechny tři – vždy chcete být tím, kdo přepadení. Pohlcující simíci jsou v zásadě o zašroubování a Blood West vám dává nějakou kroucenou místnost, abyste se zašroubovali, aniž by okamžitě umírali.

Přečtěte si více  Life is Strange: Remastered Collection odloženo na 2022, DLC Wavelengths splatné v září

Fumbling the Stealth přístup vedl k některým z mých nejzajímavějších okamžiků. Mám rád vzpomínky na procházku přímo do suterénu výše zmíněného kostela, protože si myslím, že poblíž nejsou žádní nepřátelé, pouze pro conga linii ptáků a drápová zvířata, která se objeví. Okamžitě jsem vytáhl zadek zpět do tunelu a nahoru po žebříku, abych si vybral ptáky s výskytem zbraní na dosah. Po nasávání více kulek, než by většina lékařů doporučila, jsem řekl, že jsem to zašrouboval a loboval jednu tyčinku dynamitu, kterou jsem koupil dříve, pro případ, že by se dav rychle proměnil v červenou pastu a přemýšlel, proč Sakra, s tím jsem se neotevřel. To je nesmysl Imm-Sim Grade-A, právě tam, a já toho chci víc.

Zvažte mě plně ponořené

"Krevní

(Obrázek kredit: Hyperstrange)

Stealth však není povinné, a já se cítím, jak jsem stále více Rambo, když upgraduji své zbraně. Revolvery, pušky a brokovnice Flood West Feel and Enwing Skvěle a kulky jsou tak vzácné, že musíte udělat každý výstřel. Můžete vybavit velkou zbraň jako puška nebo sekera plus malou zbraň jako revolver nebo nůž a přivedení správného vybavení do boje je velký rozdíl. Obvykle nechávám dvě vybavení dvě zbraně – nemůžu být příliš opatrný – ale často vytáhnu sekeru z mého inventáře pro tajné zabití, abych zachránil munici. Správa zásob se bude cítit povědomě fanouškům Stalkera nebo Resident Evil a je to dostatečně podrobné, aby bylo možné rabování zajímavé, aniž by se dostalo do plevelů, jako jsou hyperrealistické hry pro přežití, které mi přimějí oči.

Pokud vůbec něco, Blood West je hra proti přežití

Blood West je, pokud vůbec něco, je hra proti přežití. Smrt je základní součástí mého nového pronájmu na Unlife, protože mi charismaticky vyjádřený totem tak často připomíná. Pokaždé, když zemřete, získáte vadu duše, která pravděpodobně dělá něco hrozného. Upřímně nevím co, ne proto, že jsem nezemřel – moc jsem – ale proto, že jsem zabudoval do kořistů, které mi daly stabilní zásobu zlatých mincí, které brání jedné nedostatku duše. Moje duše opravdu nepotřebuje žádné další nedostatky, moc vám děkuji, takže se snažím nikam jít bez jedné z těchto mincí. To je další skvělý způsob, jak můj styl stavby a hry formoval můj herní hra, což je přesně to, co chci od pohlcujícího sim.

Přečtěte si více  Volný víkend Marvel's Avengers začíná 29. července na PC, PlayStation a Stadia

Jsem jen pár hodin, ale Blood West je již jednou z nejslibnějších her, které jsem letos hrál. Je zřejmé, že vývojář Hyperstrange bere svou parní období včasného přístupu také vážně. Nejnovější aktualizace přidala několik uvítacích grafických nastavení plus některé nové položky dodavatele, které již ušetřily moji slaninu, a nový scénář přicházející v budoucí záplatě zní skvěle. Už jsem z toho dostal více než 15 $ zábavy a jsem si jistý, že dostanu mnohem víc, když experimentuji s různými sestavami a trasami.

"Austin Austin Wood

Austin Freelanced pro ty jako PC Gamer, Eurogamer, IGN, Sports Illustrated a další při dokončování svého titulu žurnalistiky a od roku 2019 je s Gamesradar+. Pro svůj sloupec osudu v kariéře a udržoval Rusu se zaměřením na zprávy a příležitostnou funkci.