Vývojáři hry Path of Exile 2 chtějí, abyste měli pocit, že „rozbíjíte hru“ pomocí třídních dovedností

Původní hra Path of Exile patří do panteonu akčních RPG her založených na lootu vedle her jako Diablo nebo Titan Quest. V nadcházejícím pokračování Path of Exile 2 plánují vývojáři ze studia Grinding Gear Games pokračovat v bohatém zaměření původní hry na tvorbu postavy s různými dovednostmi a bonusy, ale posunout ji ještě dál díky sadě nových tříd a většímu světu k prozkoumávání.

Druhá hra, která byla původně plánována jako rozsáhlé přepracování současné hry Path of Exile, bude nyní samostatným pokračováním, které bude existovat vedle původní hry – to vše se záměrem poskytnout čerstvým i vracejícím se hráčům nové dobrodružství s více obludami k likvidaci a cennější kořistí ke sbírání.

V rozhovoru s výkonným ředitelem společnosti Grinding Gear Games Chrisem Wilsonem a herním ředitelem Path of Exile 2 Jonathanem Rogersem přiblížili třídu druida v pokračování a to, jak daleko můžete postavu posunout díky přepracovanému systému drahokamů dovedností a jak to dává Path of Exile 2 ve srovnání s ostatními hrami jedinečnou příchuť.

„Z reakcí fanoušků od Exileconu máme velkou radost a hlavní věc, kterou jsme si z něj odnesli, je, že lidé byli překvapeni, jak moc se hra liší od té původní,“ říká Wilson. „Pro lidi bylo velkým šokem, když viděli, o kolik je hra větší a akčnější – lidé si prostě mysleli, že půjde o podobnou kampaň, což není pravda. Vzhledem k rozsahu pokračování a tomu, jak je v něm řešen postup v kampani, bylo naše rozhodnutí rozdělit to velmi nutné, abychom lidem ukázali, jak moc odlišná hra Path of Exile 2 je.“

Cesta k úspěchu

Path of Exile 2

(Obrázek: Grinding Gear Games)NOVÉ CESTY

Path of Exile 2

(Obrázek: Grinding Gear Games)

Path of Exile 2 se bude ubírat spíše směrem „typu Elden Ring“ než „MMO cestou“ Diabla 4.

Vizuální zpracování a rychlejší tempo akce u Path of Exile 2 ukazuje velmi výrazný skok oproti původní hře, která je již více než 10 let stará a stále se rozjíždí díky sezónním aktivitám a rozšířením. V pokračování se hra více zaměřuje na tradiční kooperační zážitek založený na hraní sólo nebo v partě, čímž se podle tvůrců chtěla odlišit od zážitku z online světa ve stylu MMO hry Diablo 4.

Jednou z nových tříd předvedených nedávno na veletrhu Gamescom 2023 byla třída Druid, kterou vývojáři ukázali v rozšířené ukázce v procedurálně generované lokaci známé jako Isle of Kin ve 4. aktu hry Path of Exile 2. Pokračování se více zaměřuje na vás v rychlých střetech, které se mohou rychle stupňovat. PoE2 také obsahuje nové inovace, jako je například úhybný hod pro boj, který pomáhá s vyhýbáním se nepřátelům, což odpovídá akčnějšímu tempu hry.

Přečtěte si více  Přepněte stále na vrchol v USA 2022 prodeje navzdory opravám dodávek PS5

Jak je u fantasy her na hrdiny zvykem, třída Druid je třída zaměřená na sílu a inteligenci, která kombinuje magická kouzla s hrubou silou prostřednictvím schopností měnit podobu. Ve hře Path of Exile 2 může třída druidů plynule přecházet mezi svou lidskou a medvědí podobou, přičemž každá z nich má své schopnosti a atributy, které umožňují komplexní kombinované útoky na nepřátele. Druid umí obratně vyvolávat rozsáhlá kouzla s plošným účinkem a rozpoutat surovou agresi podle svého rozmaru. Díky tomu je snadné si tuto třídu osvojit, ale s přístupem Path of Exile 2 k ladění postav můžete tuto postavu výrazně pozvednout díky možnosti přidat perky z jiných tříd.

Path of Exile 2

(Obrázek: Grinding Gear Games)

„Hodně jsme se naučili z Path of Exile a desetiletí plíživého zvyšování výkonu, takže víme, kdy se hráčům, kteří si najdou silné nastavení, mohou věci vymknout z rukou.“

Path of Exile 2 obsahuje přepracovaný systém drahokamů dovedností, který hráčům umožňuje připojit drahokamy napuštěné buffy z jiných tříd k základním dovednostem a použít je na svou postavu. Toto přidané přizpůsobení bylo v původní hře prvkem, který změnil hru, a v pokračování je díky zjednodušenému systému nabídek snazší se do něj dostat. Režisér hry Jonathan Rogers předvedl jeden z příkladů přizpůsobení, když na medvědí náboj druida aplikoval dovednostní klenot se schopností seismického úderu třídy válečník, který vytváří dodatečné tlakové vlny, když se šelma řítí davem.

Během střetnutí s bossem na ostrově Kin druid zřetězil kouzla osvětlení a výbuchu sopky a poté se proměnil v medvěda, aby je svým zesíleným nábojem rozprášil. Tato úprava poctivě dodala třídě druidů skutečnou bossovskou energii, což bylo velmi potěšující. Ten pocit, že se cítíte mocní, téměř ohromující, byl součástí Path of Exile od jeho počátku a režisér hry si velmi přál zachovat tento aspekt i pro pokračování, které přidává ještě více tříd, s nimiž můžete experimentovat.

„Hodně jsme se naučili z Path of Exile a desetiletí plíživé síly, takže víme, kdy se to hráčům, kteří najdou mocné nastavení, může vymknout z rukou,“ říká Rogers o vyvažování hratelnosti. „Hodně nám záleží na tom, aby hratelnost a různé systémy byly dostatečně vyvážené v rozumné míře, ale zároveň chce mít každý pocit, že hru nějak porušuje.“

„Chceme mít tu směšnost a ten pocit, že to úplně zničíme, aniž bychom vlastně všechno zahltili do té míry, že už to nebude fungovat. Vyvážení je těžké, ale už s ním máme docela dost zkušeností. Takže to budeme schopni vyřešit tak, jak přijdou.“

Přečtěte si více  Všechny dosud viděné planety Starfieldu a informace o tom, co se na nich nachází

Pokračování je ostřejší a rychlejší hra, která už teď slibuje spoustu věcí. Po nedávném přijetí hry Diablo 4 by Path of Exile 2 mohla být v mnoha ohledech v zajímavé pozici, aby si při svém uvedení na trh v roce 2024 našla nové publikum hráčů, kteří hledají nové akční RPG, do kterého by se mohli ponořit. Zaměření Path of Exile 2 na to, aby hráči měli pocit, že se mohou postavit celému světu, a dává hráčům tuto umocněnou fantazii o moci s hlubokými možnostmi vyladění svého hrdiny, nabízí velký potenciál pro zvláštní druh akčního RPG.

Zde je 25 nejlepších RPG her, u kterých právě teď můžete (a měli byste) ztrácet volný čas

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.