Vysvětlení konce hry Assassin’s Creed Mirage

Pokud se snažíte zjistit, co přesně se stalo v závěru hry Assassin’s Creed Mirage, nejste sami. Mezi Basimovými objevy, jeho vztahy s Nehalem a Roshanem a vším, co se stane se Skrytými, je toho hodně.

Odtud samozřejmě velké příběhové spoilery pro Assassin’s Creed Mirage – a Assassin’s Creed Valhalla.

Roshan před Alamutem v Assassin's Creed Mirage

(Obrázek: Ubisoft)

Dobrá, pokud jste ještě tady, pojďme se pustit do toho závěru Assassin’s Creed Mirage, ano?

Basimovo skutečné dědictví

Basim a Qabiha v Assassin's Creed Mirage

(Obrázek: Ubisoft)

Vše začíná, když se Basim setká tváří v tvář s posledním cílem atentátu, Qabihou – alias Hadí hlavou. Ale místo toho, aby ji jen tak sejmul, ho pronásleduje a nakonec se setkají tváří v tvář.

„Náš marnotratný zrozenec dorazil, a přesto neví, co je zač,“ řekne a dá tak první náznak odpovědi na všechny Basimovy otázky. Říká, že je „něco víc než člověk“ a vědění, že je „dědicem“, leží pod Alamutem. Že je Basim výjimečný, věděla od chvíle, kdy její syn viděl, jak Basimův dotek aktivuje artefakt ještě v Zimním paláci, když Nehal zabije kalifa, a celou tu dobu čekala, až se k ní přiblíží. Qabiha ví, mnohem dříve než Basim sám, že má spojení s dávnými Isu, kteří vládli světu před příchodem lidstva.

Rozhovor Basima a Nehala v Assassin's Creed Mirage

(Obrázek: Ubisoft)

Než se však stačí dozvědět další podrobnosti, Roshan Qabihu zabije s tím, že mluvila „jedem“.

„Jdi po cestě, kterou ti určila, a já tě zabiju sám,“ říká Roshan, zjevně s úmyslem ochránit Basima i samotné Skryté.

Místo cesty přímo do Alamutu se však Basim raději obrátí na Nehal, což je nesmírně důležité pro rozluštění závěru Assassin’s Creed Mirage.

„Je toho víc, kdo jsem,“ říká Basim Nehal ještě v jejich domě v Anbaru, a když se ji snaží opustit a vydat se do Alamutu, řekne následující větu, která je nakonec dost zásadní:

„Kam půjdeš ty, tam půjdu i já. Kde si odpočineš ty, tam si odpočinu i já. Budu tě doprovázet na každém kroku. Nikdy nejsi sám.“

Basim odchází od zraněného Roshana v Assassin's Creed Mirage

(Obrázek: Ubisoft)

Když se Basim dostane na Alamut, zjistí samozřejmě, že na Skryté útočí stráže Řádu – neboli Tahiridé. Rayhan, hlava Skrytých, si poté, co ho Basim zachrání před popravou, uvědomí, že dláždí cestu samotnému Basimovi. „Řád použil Tahiridy, aby zdecimoval Alamut, protože ty jsi jejich klíč,“ říká Rayhan.

Basim si myslí, že nalezení toho, co je pod Alamutem, bude klíčem k tomu, aby asasíni získali výhodu ve válce proti Řádu. Rozhodně do toho jde s dobrými úmysly chránit Skryté, i když je nakonec jasné, že si myslí, že je předurčen k lepším věcem. Co je však dobré, je to, že i přes jejich souboj Basim díky Nehalovu vedení Rošana nezabije. Později Roshan kvůli Basimovu jednání stejně nakonec od Kréda odejde.

Přečtěte si více  Jak vám Star Wars Outlaws poskytnou svobodu stát se nejslavnějším vnějším ráfkem

Basim a Isu

Konec hry Assassin's Creed

(Obrázek: Ubisoft)

Nyní, když se Basim pohybuje v chrámu Isu, je to Nehal, kdo má nyní všechny odpovědi, včetně toho, že ví, že Basimova krev je klíčem k otevření dveří. Když se přesune do středu chrámu, najde obří kovovou konstrukci s jakousi rakví nebo luskem. Když ji otevře, najde uvnitř Nehala a náhle si uvědomí, že Nehal tam vlastně nikdy nebyl. Byl to Basim, kdo chalífu v paláci zabil na prvním místě, Nehal byl jen jeho součástí.

Assassin's Creed Ending

(Obrázek: Ubisoft)

Tady se věci trochu komplikují. Ve stylu Klubu rváčů totiž Nehal ve skutečnosti není jedinečnou osobou, ale vlastně součástí Basima. Nehal použije artefakt z paláce, aby odemkl jakousi vizi, kde je vidět muž, na kterého útočí jiný starší muž. Předpokládám, že tento artefakt je podobný Paměťové pečeti, což je zařízení Isu sloužící k ukládání vzpomínek, které jsme viděli v jiných hrách Assassin’s Creed.

Basim si rychle uvědomí, že on je ve skutečnosti onou napadenou osobou, ale ne jako on sám, nýbrž jako jeho bývalá verze. Pokud jste nehráli Assassin’s Creed Valhalla, nebudete vědět, že Basim je ve skutečnosti Loki – starobylý severský bůh neplechy a původce konce světa – a byl mučen svým otcem Odinem. Alespoň takový výklad jsem si z toho odnesl já a hraní Valhally. Co se týče toho, kým nakonec Odin skončil, je to ve skutečnosti Eivor, hrdina hry Assassin’s Creed Valhalla. Říkal jsem vám, že se to komplikuje.

Do budoucnosti

Assassin's Creed Ending

(Obrázek: Ubisoft)

V rámci toho, aby se Basim smířil s tím, co vidí ve vizi nebo vzpomínce, se ve stínové říši, která ho pronásleduje celou hru, střetne se svým džinem. Toto místo je zjevně fyzickou manifestací Lokiho vzpomínek, které Basim teprve pochopil. Džinni se při konfrontaci s ním rozplyne a po návratu do chrámu Isu pak splyne s Nehalem. Zdá se, že právě v tomto okamžiku si Basim uvědomuje, kým skutečně je, a ačkoli je stále fyzicky Basimem, jeho vědomí je ve skutečnosti Lokim, což představuje splynutí jeho a Nehal.

„Celý život jsem zápasil s tím, kým jsem, kým jsem měl být,“ říká Basim Nehal. „A tady jsi celou tu dobu byla ty. Ta moje stránka, které jsem se bránil. Odraz toho, kým jsme kdysi byli.“

„Toho, kým jednou budeme,“ dodá Nehal. „Čeká nás toho mnohem víc. Nový svět.“

Přečtěte si více  Remake Red Dead Redemption by mohl připravit půdu pro návrat k nejlepšímu příběhu Grand Theft Auto všech dob

Assassin's Creed Ending

(Obrázek: Ubisoft)

To samozřejmě nevěstí nic dobrého pro Basimovu budoucnost, a přestože se okamžitě vrací do Skrytých – nyní pod vedením Rayhana jako svého mentora, protože Roshan je pryč – je v něm temnota, kterou jeho orel Ekidnu okamžitě vidí. Pták ho poškrábe na tváři a zanechá mu na ní krvavou stopu.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.