Vyhněte se této hrozné hrudi do pekla v Elden Ring za každou cenu

"Elden (Obrázek kredit: Bandai Namco)

Stejně jako mnoho fanoušků Fromsoftware jsem, než jsem je otevřel, jsem plácl všechny truhly v Elden Ring, vzpomínky na Spindly Dark Souls napodobují v mé hlavě posměšně. Neviděl jsem ani neslyšel jsem o žádných napodobeninách v Elden Ring, ale to je jen druh laxního myšlení, které mimiky chtějí, a pokud mi tento přístup nic jiného nepřinese klid mysli. Alespoň to bývalo. Ale Elden Ring přišel s ještě hroznější pastí na hrudi, není s tím nic, co byste mohli udělat, a můžete za to spadnout během několika minut od začátku hry.

A myslel jsem, že mimiky jsou špatné

"Elden

Co je to tam? (Obrázek kredit: Bandai Namco)

Začnete Elden Ring v srdci Limgrave a na východ od prvního místa milosti, se kterým se setkáte, jsou příhodně pojmenované zříceniny draka. Tyto ruiny můžete vidět z odchodu z výukové oblasti a nepřátelé, kteří je hlídají, jsou standardní nízkoúrovňové ghouly a psi, takže oblast se zdá být docela nenápadná. Okolní jezero není jedovaté, drak, který zjevně spálil tyto ruiny, není nikde vidět (prozatím), a můžete dokonce vidět nějaké lesklé vyzvednutí položek z dálky. Vypadá to jako obobtný způsob, jak zahájit jakékoli dobrodružství. Pop přímo dovnitř, vyčistěte ghouly a zachytíte nějaký snadný kořist. Co by se mohlo pokazit?

Řeknu vám, co by se mohlo pokazit: narazíte do ruin jen pár hodin do hry, projděte si připojenou podzemní pasáž a otevřete pokladnici vzadu pouze pro oblak kouře, který spustí nakládku obrazovka, která vás pošle do pekla. Sakra mám na mysli tunel Sellia Crystal, který se nachází daleko na severovýchod od Limgrave v mnohem vyšší úrovni. Samotný tunel je sice docela cool prostředí s pěkným fialovým osvětlením, ale tyto doly se nacházejí v krajině tak odpudivé, že krverán vypadá balnější a naprosté nepřátelství pracovníků a stráží rychle kyselé pokusy o vyhlídku.

"Elden

Nenávidím tyto věci (Image Credit: Bandai Namco)

Jakmile spadnete na past, vynoříte se v drsné staré chatě někde uprostřed dolu. Těsně před dveřmi je dřevorudý ghoul s ničím jiným než opovrhováním pro vaši existenci a na střeše je to, co mohu popsat pouze jako bipedální stonožku s kopí. Okolní komora je plná těchto věcí a stonožka zaútočí na pohled a šplhají vás na naváděné útoky, které mohou snadno jednorázové nízké úrovně poskvrnit. Zeptejte se mě, jak vím.

Hrozná brilance tohoto setkání je řada realizací, které přináší. Nejprve potvrdíte, že nemůžete prostě odejít. Nelze teleportovat pomocí mapy; Pokud se o to pokusíte, výzva vám řekne, že musíte odpočinout na místě milosti, než budete moci rychle cestovat. Pokud používáte položku Teleport spravování runy, s níž začnete hru, stačí se vrátit zpět do chatrče. Neexistuje snadná cesta ven. Jste v pasti a musíte se vypořádat s ubohými venku, buď jejich zabitím nebo se vplížit. Horníci odolávají fyzickému poškození a stonožce mají nákladní automobil, takže udržování nízkého profilu je lepší volbou. To vás nutí spoléhat se na tajné prvky Eldena Ringa a posiluje to platnost jednoduše běžících kolem nepřátel v špetce.

Přečtěte si více  Fromsoftware poslal Ranni The Witch, aby sbíral nejnovější cenu Goty Elden Ring

Prosím, nech mě ven

"Elden

Dejte si pozor na ps (Image Credit: Bandai Namco)

Pamatujete si, jak jsem řekl, že vaše mapa vám řekne, že můžete rychle cestovat, jakmile odpočíváte na místě milosti? No, byl jsem příliš rozrušený, abych si toho všiml. Předpokládal jsem, že musím úplně uniknout dolů, takže jsem stále hledal východ i po dosažení podzemního místa milosti. Při tomto procesu jsem se stal na kolosálním šéfovi, takže tanky, že zasáhne z mé piddly malé magie, se ani viditelně nezaregistrovala na jeho zdravotním baru, a byl jsem okamžitě zabit jedním zásahem. Přirozeně jsem příště vyzkoušel jinou cestu, ale když jsem se konečně dostal na povrch, zjistil jsem, že počasí mimo strach přinejmenším. Bažina toxické krve, rozzlobená místní obyvatelé ve středověkých včelařských oblecích a obří hnijící houby, které se zdánlivě navrhly tak, aby způsobily nebo zhoršily trypofobii – je to všechno špatné. Nakonec jsem si uvědomil, jak rychle cestovat zpět, dobře, ne bezpečnost, ale méně hroznou část zemí mezi, ale až po téměř 30 minutách čiré, bílé kloubené paniky.

Je to druh setkání „Fuck You“, o kterém by se mnoho her na otevřeném světě ani nepokoušelo

Teprve tehdy se nastavila skutečná hrůza této pasti. Přemýšlejte o tom. Proč hrudník v Limgrave vede k chatrči v dole a milion kilometrů daleko? Pravděpodobně proto, že strážci stonožky dohlížející na to, že důl chtějí více pracovníků, a odchyt chamtivé pošpiněné magií je efektivní způsob, jak je získat. Ty krystalické horníky v tunelu? To se stane, když neuniknete; Proměníš se do nich! No tak, Fromsoftware, mohli byste se alespoň nechat vystoupit z výchozí oblasti, než vyrazíte existenciální strach?

Nevím, jestli bych to v tuto chvíli nazval zábavným – z Periffikace se cítí přesnější – ale tato epizoda únikové místnosti je jednou z mých oblíbených vzpomínek Elden Ring. Učí vás tolik a zároveň zapouzdřuje to, co je na hře skvělé. Je to skvělý příklad značky environmentálního vyprávění environmentálního vyprávění Environmentálního vyprávění environmentů a učí vás brzy na tom, že vás někteří gizmos na světě přímo vysílají, aniž byste požádali o povolení. Zjistí, že mezi lesy a pláněmi je mnohem víc. Při zkoumání sděluje nutnost utajení a opatrnosti. Možná co je nejdůležitější, je to druh setkání „kurva“, že mnoho her na otevřeném světě by se ani nepokusilo ze strachu, že hráči odkládají.

Přečtěte si více  Den předtím, než konečně předvede 10 minut zklamané hry

Vlálil jsem se přímo do této pasti a teď moje pulzní hroty pokaždé, když sáhnu po hrudi, i když jsem potvrdil, že to není mimik. Kromě toho, že jsem se jedl naživu, teď vím, že riskuji, že budu transportován do pekla. Stále si nejsem jistý, co je horší.

"Austin Austin Wood

Austin Freelanced pro ty jako PC Gamer, Eurogamer, IGN, Sports Illustrated a další při dokončování svého titulu žurnalistiky a od roku 2019 je s Gamesradar+. Pro svůj sloupec osudu v kariéře a udržoval Rusu se zaměřením na zprávy a příležitostnou funkci.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.