Všechny Lies of P telefonní hádanky a trojice místa

Hádanky telefonu Lies of P a klíče Trinity, které získáte, jsou opakující se hádankou v celé hře, kdy vám tajemný Arlecchino pomocí telefonu o Kratovi klade hádanky, které vám poskytnou jeden z klíčů Trinity. Od této chvíle je cílem najít dveře a místnost, v níž můžete klíč skutečně použít, což vám udělí unikátní nebo vzácný poklad, bez kterého byste se jinak museli obejít!

S ohledem na to jsem níže shromáždil vše, co potřebujete vědět o tomto speciálním vedlejším úkolu, včetně míst a odpovědí na všechny telefonní hádanky, které vám Arlecchino dá, a míst, kde se dveře Trinity, v nichž klíče použijete, nacházejí po celém Kratu v Lžích P.

Všechny lokace a odpovědi na hádanky ve hře Lži o P

Lži o P hádankách a trojicích pokojů

(Obrázek: Neowiz)Další průvodci hrou Lies of P

Lies of P vybledlá píšťalka
Lies of P Pulzní buňky
Lies of P nefunkční ovladač
Lies of P první mini boss
Lži o P Bratrstvo černého králíka

Ve hře Lies of P je pět hádanek Lies of P, na které odpovídáte prostřednictvím telefonů, a my jsme je níže uvedli i se správnými odpověďmi podle nejbližšího kontrolního bodu Stargazer.

Mějte na paměti, že zvonění telefonu uslyšíte, až budete blízko potřebného místa. V opačném případě je nad nimi obvykle také malé světlo, které je pomáhá vizuálně označit.

  1. Nádvoří radnice Krat: Vydejte se po této poměrně rovné cestě k další lokaci, vchodu do Dílenského svazu, a bojujte s loutkami, dokud nedojdete k mostu, který se spojuje s továrnou. Místo abyste ho přešli, jděte doprava, dokud neuslyšíte zvonící telefon. Arlecchino vám položí první hádanku:

    „Ráno chodí po nohách, které čítají čtyři. V poledne jen po dvou, ne méně a ne více. Když přijde večer, chodí po třech nohách. A pokud to vyřešíš, pak budu vědět, že jsi naživu!“

    Jedná se o květnaté převyprávění slavné hádanky Sfingy a odpověď zní „Člověk“.

  2. Čtvrť Malum: Jakmile se dostanete na otevřené nádvoří s hořící hranicí uprostřed a různými nepřáteli, kteří na vás ze střech házejí Rozklad, vydejte se dozadu, kde je vysoká budova s žebříkem uvnitř. Vylezte nahoru a najdete druhý telefon, kde Arlecchino druhou hádanku:

    „Když jsem mladý a odvážný, stojím vysoko a hrdě, ale jakmile zestárnu, jsem malý a pokorný.“ Co jsem?

    Odpověď zní: „Svíčka.“

  3. Velká výstavní galerie: Poté, co projdete oblastí se dvěma mramorovými sochami, budete muset zabít několik nepřátel v oblasti s výstavou loutek, včetně jednoho, který rozbije bránu. Zvonící telefon by vás měl odlákat stranou, kde se Arlecchino zeptá na třetí hádanku:

    „Co nelze použít dříve, než se rozbije?“.

    Odpověď zní „Vejce“, ale klíč zatím nezískáte. Místo toho vám dá nápovědu – chcete-li ji použít, vraťte se k mramorovým sochám a interakcí s jednou z nich ji otočte tak, aby obě gestikulovaly směrem k sobě – otevřete panel a odhalte klíč.

  4. Ulice Krat Central Station: Poté, co se protlačíte nádražím a opuštěnými byty, dojdete do uličky na okraji skály. S možností jít doleva nebo doprava se vydejte doleva, kde najdete zvonící telefon a čtvrtou hádanku:

    „Tato modrá květina má mnoho způsobů, jak zapustit kořeny, ale jen na člověku vždy přinese plody.“

    Odpověď zní „Ergo“ a tentokrát není třeba dělat žádný krok navíc – klíč Trojice je váš.

  5. Vchod do Relikvie Trismegista: Když se blížíte ke dveřím pro souboj s bossem za Hvězdářem, prokličkujte raději ke skále nad těmito dveřmi samotnými a najděte telefon. Tentokrát to není hádanka, jak se ptá Arlecchino:

    Je Gepettův výtvor zabiják? PŘIZNÁVEJ!“ „Tahle je černobílá, ne nebo ano.

    Pokud víme, za obě odpovědi získáte stejnou odměnu: klíč Vyvoleného Trinity a zásobárnu Krále hádanek, kterou můžete použít k rozšíření Polendiných zásob zpět v hotelu Krat.

Všechny lži o Dveřích trojice a o tom, kde použít Klíče trojice

Lži o P hádankách a trojicích pokojů

(Obrázek: Neowiz)

Zde se dozvíte, kde použít Trinity Keys z Arlecchinových hádanek. Na těchto místech budete hledat šedé dveře s křídou nakresleným trojúhelníkem:

  1. Dílna Union Culvert: Proběhněte dlouhým tunelem s valícími se ohnivými koulemi a projděte mezerou vpravo, kudy se probije nepřítel. Vydejte se kolem jámy ven, kolem místa, kde se někdy zdržují liška a kočka poblíž výtahu. Vydejte se kolem nich do velkého červeného potrubí a na jeho konci zahněte doleva, kde najdete dveře se symbolem Trojice. Uvnitř najdeš Křemen a kostým Modré krve v ocasním plášti.
  2. Kaple katedrály svatého Františka: Vydejte se kolem oltáře do ruin a mechanismů věže s hodinami, stoupejte normální cestou nahoru, dokud nenajdete obrovské elektrifikované koule valící se ze svahu. Mezi těmito okamžiky vyběhněte po svahu nahoru, použijte žebřík, zopakujte to s druhou sérií koulí a nahoře vás bude čekat tunel s dveřmi Trojice – uvnitř je amulet Černé kočky a lovecký oděv Zametače příšer.
  3. Estellina opera: Postupujte operou jako obvykle, dokud nenarazíte na místnost s obřím houpajícím se ohnivým lustrem nad jámou s prknem, které ji překračuje, dveře pro souboj s bossem jsou hned před vámi. Místo toho, abyste jámu přešli, seskočte dovnitř a podívejte se za sebe, kde najdete dveře Trinity, uvnitř kterých je nějaký křemen a Belfordův špičkový konvertor záření.
  4. Hala hlavního nádraží Krat: Jděte přes nádraží k velké soše s deskou s nápisem „Krat Grand Exhibition 18xx“, pak se dejte doleva a jděte dolů, kde najdete dveře Trinity s pracovním oděvem mistra dílny a amuletem Carrier +1. Vraťte se do haly, kde se nachází dveře Trinity.
  5. Arche Abbey Outer Wall (vyžaduje klíč Vyvoleného od Trojice): Je v ní velká místnost s kamennými plošinami, které ji obklopují a jsou propojeny žebříky a křížícími se dřevěnými prkny – úplně dole se nachází miniboss a poslední místnost Trojice. Uvnitř skutečně najdete Arlecchina, který se vás zeptá, zda jste loutka, nebo člověk. Ať už zalžete, nebo řeknete pravdu, získáte stejnou odměnu: Alchymistický plášť a hračku Bojovníka měsíčního světa, kterou můžete dát Venignimu za úspěch/trofej.

© GamesRadar+. Nelze reprodukovat bez svolení

Přečtěte si více  Uprostřed probíhající debaty pojďme všichni chvilku, abychom si vážili proveditelného herce Elly Balinské reakce na první přívěs hry
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.