Všechny Lies of P telefonní hádanky a trojice místa

Hádanky telefonu Lies of P a klíče Trinity, které získáte, jsou opakující se hádankou v celé hře, kdy vám tajemný Arlecchino pomocí telefonu o Kratovi klade hádanky, které vám poskytnou jeden z klíčů Trinity. Od této chvíle je cílem najít dveře a místnost, v níž můžete klíč skutečně použít, což vám udělí unikátní nebo vzácný poklad, bez kterého byste se jinak museli obejít!

S ohledem na to jsem níže shromáždil vše, co potřebujete vědět o tomto speciálním vedlejším úkolu, včetně míst a odpovědí na všechny telefonní hádanky, které vám Arlecchino dá, a míst, kde se dveře Trinity, v nichž klíče použijete, nacházejí po celém Kratu v Lžích P.

Všechny lokace a odpovědi na hádanky ve hře Lži o P

Lži o P hádankách a trojicích pokojů

(Obrázek: Neowiz)Další průvodci hrou Lies of P

Lies of P vybledlá píšťalka
Lies of P Pulzní buňky
Lies of P nefunkční ovladač
Lies of P první mini boss
Lži o P Bratrstvo černého králíka

Ve hře Lies of P je pět hádanek Lies of P, na které odpovídáte prostřednictvím telefonů, a my jsme je níže uvedli i se správnými odpověďmi podle nejbližšího kontrolního bodu Stargazer.

Mějte na paměti, že zvonění telefonu uslyšíte, až budete blízko potřebného místa. V opačném případě je nad nimi obvykle také malé světlo, které je pomáhá vizuálně označit.

  1. Nádvoří radnice Krat: Vydejte se po této poměrně rovné cestě k další lokaci, vchodu do Dílenského svazu, a bojujte s loutkami, dokud nedojdete k mostu, který se spojuje s továrnou. Místo abyste ho přešli, jděte doprava, dokud neuslyšíte zvonící telefon. Arlecchino vám položí první hádanku:

    „Ráno chodí po nohách, které čítají čtyři. V poledne jen po dvou, ne méně a ne více. Když přijde večer, chodí po třech nohách. A pokud to vyřešíš, pak budu vědět, že jsi naživu!“

    Jedná se o květnaté převyprávění slavné hádanky Sfingy a odpověď zní „Člověk“.

  2. Čtvrť Malum: Jakmile se dostanete na otevřené nádvoří s hořící hranicí uprostřed a různými nepřáteli, kteří na vás ze střech házejí Rozklad, vydejte se dozadu, kde je vysoká budova s žebříkem uvnitř. Vylezte nahoru a najdete druhý telefon, kde Arlecchino druhou hádanku:

    „Když jsem mladý a odvážný, stojím vysoko a hrdě, ale jakmile zestárnu, jsem malý a pokorný.“ Co jsem?

    Odpověď zní: „Svíčka.“

  3. Velká výstavní galerie: Poté, co projdete oblastí se dvěma mramorovými sochami, budete muset zabít několik nepřátel v oblasti s výstavou loutek, včetně jednoho, který rozbije bránu. Zvonící telefon by vás měl odlákat stranou, kde se Arlecchino zeptá na třetí hádanku:

    „Co nelze použít dříve, než se rozbije?“.

    Odpověď zní „Vejce“, ale klíč zatím nezískáte. Místo toho vám dá nápovědu – chcete-li ji použít, vraťte se k mramorovým sochám a interakcí s jednou z nich ji otočte tak, aby obě gestikulovaly směrem k sobě – otevřete panel a odhalte klíč.

  4. Ulice Krat Central Station: Poté, co se protlačíte nádražím a opuštěnými byty, dojdete do uličky na okraji skály. S možností jít doleva nebo doprava se vydejte doleva, kde najdete zvonící telefon a čtvrtou hádanku:

    „Tato modrá květina má mnoho způsobů, jak zapustit kořeny, ale jen na člověku vždy přinese plody.“

    Odpověď zní „Ergo“ a tentokrát není třeba dělat žádný krok navíc – klíč Trojice je váš.

  5. Vchod do Relikvie Trismegista: Když se blížíte ke dveřím pro souboj s bossem za Hvězdářem, prokličkujte raději ke skále nad těmito dveřmi samotnými a najděte telefon. Tentokrát to není hádanka, jak se ptá Arlecchino:

    Je Gepettův výtvor zabiják? PŘIZNÁVEJ!“ „Tahle je černobílá, ne nebo ano.

    Pokud víme, za obě odpovědi získáte stejnou odměnu: klíč Vyvoleného Trinity a zásobárnu Krále hádanek, kterou můžete použít k rozšíření Polendiných zásob zpět v hotelu Krat.

Všechny lži o Dveřích trojice a o tom, kde použít Klíče trojice

Lži o P hádankách a trojicích pokojů

(Obrázek: Neowiz)

Zde se dozvíte, kde použít Trinity Keys z Arlecchinových hádanek. Na těchto místech budete hledat šedé dveře s křídou nakresleným trojúhelníkem:

  1. Dílna Union Culvert: Proběhněte dlouhým tunelem s valícími se ohnivými koulemi a projděte mezerou vpravo, kudy se probije nepřítel. Vydejte se kolem jámy ven, kolem místa, kde se někdy zdržují liška a kočka poblíž výtahu. Vydejte se kolem nich do velkého červeného potrubí a na jeho konci zahněte doleva, kde najdete dveře se symbolem Trojice. Uvnitř najdeš Křemen a kostým Modré krve v ocasním plášti.
  2. Kaple katedrály svatého Františka: Vydejte se kolem oltáře do ruin a mechanismů věže s hodinami, stoupejte normální cestou nahoru, dokud nenajdete obrovské elektrifikované koule valící se ze svahu. Mezi těmito okamžiky vyběhněte po svahu nahoru, použijte žebřík, zopakujte to s druhou sérií koulí a nahoře vás bude čekat tunel s dveřmi Trojice – uvnitř je amulet Černé kočky a lovecký oděv Zametače příšer.
  3. Estellina opera: Postupujte operou jako obvykle, dokud nenarazíte na místnost s obřím houpajícím se ohnivým lustrem nad jámou s prknem, které ji překračuje, dveře pro souboj s bossem jsou hned před vámi. Místo toho, abyste jámu přešli, seskočte dovnitř a podívejte se za sebe, kde najdete dveře Trinity, uvnitř kterých je nějaký křemen a Belfordův špičkový konvertor záření.
  4. Hala hlavního nádraží Krat: Jděte přes nádraží k velké soše s deskou s nápisem „Krat Grand Exhibition 18xx“, pak se dejte doleva a jděte dolů, kde najdete dveře Trinity s pracovním oděvem mistra dílny a amuletem Carrier +1. Vraťte se do haly, kde se nachází dveře Trinity.
  5. Arche Abbey Outer Wall (vyžaduje klíč Vyvoleného od Trojice): Je v ní velká místnost s kamennými plošinami, které ji obklopují a jsou propojeny žebříky a křížícími se dřevěnými prkny – úplně dole se nachází miniboss a poslední místnost Trojice. Uvnitř skutečně najdete Arlecchina, který se vás zeptá, zda jste loutka, nebo člověk. Ať už zalžete, nebo řeknete pravdu, získáte stejnou odměnu: Alchymistický plášť a hračku Bojovníka měsíčního světa, kterou můžete dát Venignimu za úspěch/trofej.

© GamesRadar+. Nelze reprodukovat bez svolení

Přečtěte si více  Yakuza 6: Píseň života je hořkosladká labutí píseň pro stoického draka z RGG, která předznamenává nový začátek, ať už v dobrém či zlém.
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.