Vrátil jsem se do Skyrimu kvůli rybaření, ale divoká dobrodružství, která jsem zažil, mě skutečně přivedla zpět

"Skyrim (Obrazový kredit: Bethesda)

Býval jsem dobrodruh jako ty, dokud jsem nevzal do ruky rybářský prut. Teď stojím u vody ve Skyrimu a svíjím Catfish, Cyrodilic Spadetails a, častěji než ne, kbelíky, lucerny a příležitostně lebku trolla. Ve skutečnosti tahám tolik zbytečných, okamžitě jednorázových věcí, že břeh řeky začíná vypadat jako krabice ztraceného majetku v hostinci Winterun. Chtěl jsem si jen užít to, co je jinak jednou z mých oblíbených vedlejších činností ve světě videoher, ale místo toho se ze mě stává veřejná hrozba, která rozhazuje železné helmy a korbele všemi možnými způsoby, aby si ulehčila.

Teprve když se vrátím ke své věrné kopii Line and Lure, nové herní instruktážní rybářské knize napsané jedním Aland Sea-Bird, uvědomím si, proč chytám tolik prázdných lahví od vína. Každý herní den můžete chytit jen omezené množství ryb – o čemž svědčí cákance, které se objevují na vodní hladině. Toto je jeden příklad toho, jak je rybaření ve Skyrimu mnohem přísnější, než jsem kdy očekával. Možná to není ta nejlepší rybářská minihra, jakou jsem kdy zažil, ale mé dny dobrodruhů to moc nekončí. S příslibem dokončení nových úkolů, které otestovaly můj rybářský prut, jsem se nechal strhnout řadou bizarních událostí a veselých okamžiků, které jsou mnohem zapamatovatelnější než samotný akt rybaření.

Hák, provaz a karabina

"Skyrim

(Obrazový kredit: Bethesda) Číst více

"Skyrim"

(Obrazový kredit: Bethesda)

Skyrim přežil dekádu a Bethesda věří, že „lidé to budou hrát i v té příští“

Když se vrátíme na úvodní stránky Line and Lure, Sea-Bird také píše, že byste měli ve Skyrimu ovládat rybářský prut jako zbraň. „Získejte pocit z jeho rovnováhy a hmotnosti,“ říká Sea-Bird. „Musí se to stát prodloužením tvého těla a mysli.“ Dává to smysl, vezmeme-li v úvahu, že tento nový nástroj musíte vybavit jako meč, ale nemyslel jsem si, že bych ho ve skutečnosti nakonec použil v boji o polovinu méně než já.

Poté, co jsem se dostal ze svého skromného příbytku na panství Lakeview, narazil jsem na perfektní rybářské místo, kde bych mohl nahodit vlasec. Je velmi mlhavý den a výhled na obzor mi zakrývá mlha usazující se nad řekou. V dálce vidím na vodní hladině tmavý předmět, který se jakoby postupně přibližuje. Nemohu úplně rozeznat, co vidím, když pokračuji v navíjení ryb, ale rozhodně to tam být nemá.

Přečtěte si více  Nejlepší způsob, jak se stát dobrým hráčem Baldur's Gate 3? Roky tréninku v D&D

Na rozdíl od jiných her s otevřeným světem, které zahrnují rybaření, nemůžete ve Skyrimu jen tak vylézt na jakoukoli starou vodní plochu a vrhnout čáru. Místo toho musíte najít určená místa, která mají rybářské vybavení, abyste mohli začít. Užitečné je, že mnoho obchodníků má na skladě mapy, které vám ukazují umístění rybářských míst, ale v tak rozsáhlém světě s takovou volností prozkoumávání je škoda, že se nemůžete usadit u řeky nebo potoka podle vlastního výběru a získat zaseknutý přímo uvnitř. Když skutečně jdete na ryby, jste také uvedeni do pevné pozice v první osobě, takže nemůžete pohnout zorným polem a obdivovat všechno okolí ani na jedné straně od vás. I když tyto scénky často nabízejí docela malebnou scénu různých částí Skyrimu, stále si nemohu pomoci a přeji si, abych se mohl volně pohybovat, byť jen trochu.

"Skyrim

(Obrazový kredit: Bethesda)

Kdybych se mohl hýbat, pravděpodobně bych dokázal rozeznat, co se ke mně blíží. Jako scéna vystřižená přímo z hororového filmu mi nakonec dojde, že to, co vidím na okraji svého rybářského prutu, je ve skutečnosti někdo, kdo vstává z vody. Proč se proboha jen tak ledabyle procházejí (ano, procházejí) řekou, jako by to bylo naprosto přirozené? Moje zvědavost mě přemáhá a opouštím své rybářské místo, abych to prozkoumal.

Než se nadějem, stojím uprostřed řeky tváří v tvář elfímu nováčkovi nekromantovi. Stále svírám prut a vzpomínám na slova Sea-Bird. Pokud bych měl ovládat svůj prut jako meč a „máhat s ním sem a tam“, nyní je ideální čas to uvést přímo do praxe. Jak se ukázalo, tyč je docela užitečná malá zbraň, když se objeví nepřátelé, a já pokračuji v odstranění bandity, nedalekého Mudkraba a jednoho nekromanta, který se vynořil z vody s malým odporem.

Nemohu říci, že bych miloval , jak rybaření ve Skyrimu funguje, ale stále si užívám své rybářské eskapády díky náhodným setkáním, jako je tato. Fantasy RPG od Bethesdy se svými fantastickými stvořeními, nečekanými případy a nekonečnými strhujícími vedlejšími úkoly přináší to, co působí jako živý, dýchající svět. Nabízí zážitek, ve kterém se můžete úplně ztratit a nikdy přesně nevíte, co se stane dál. Tento prvek překvapení, který prochází Tamrielem, když prozkoumávám, mě dokáže znovu a znovu zaskočit během rybaření. Svět bere to, co by jinak bylo poklidné a poněkud nudné pronásledování, a přeměňuje to na platformu pro několik divokých a často veselých malých vedlejších dobrodružství.

Přečtěte si více  Jak získat relikvii prázdného srdce Remnant 2

Rybářský prut se stal smrtící zbraní

Obrázek 1 ze 6

"Skyrim

(Kredit obrázku: Bethesda) Obrázek 2 z 6

"Skyrim

(Kredit obrázku: Bethesda) Obrázek 3 z 6

"Skyrim

(Kredit obrázku: Bethesda) Obrázek 4 z 6

"Skyrim

(Kredit obrázku: Bethesda) Obrázek 5 z 6

"Skyrim

(Kredit obrázku: Bethesda) Obrázek 6 z 6

"Skyrim

(Obrazový kredit: Bethesda)

„Opravdu teď trefím draka rybářským prutem? Já… Dragonborn, který je vycvičený v umění magie? Takhle to určitě nemělo být.“

Naštěstí jsou v rybářství Riften představeny nové questy, které mi dávají motivaci, kterou potřebuji, abych si vzal svůj rybářský prut. Tyto úkoly vás staví před výzvu chytit vybrané ryby, které lze chytit za určitých povětrnostních podmínek nebo na konkrétních místech. Pracovníci v rybářství vám také dávají odměny, které musíte splnit – jeden mě například zadá úkol chytit zlatou rybku pro malou dívku, která hledá mazlíčka ve Whiterunu, zatímco jiný mě přiměje natočit Glassfish pro obchodníka s lékárnami, který chce vytvořit lektvar. Všechny questy jsou docela zjednodušující, ale povzbuzují mě k rybaření na nejrůznějších místech napříč Skyrimem, kde ještě více náhodných případů oživuje mé rybářské zážitky.

V jednom drastickém scénáři jsem vrhl svou linku, jen aby mě přerušila nečekaná návštěva draka. Šupinatý, oheň chrlící nepřítel také nakonec pocítí mocný hněv konce mé řady a já se musím jen smát čisté absurditě scény, která se přede mnou odehrává. Opravdu teď praštím do draka rybářským prutem? Já… Dragonborn, který je vycvičený v umění magie? Takhle to určitě nemělo být. Mohu někdy skutečně uniknout nebezpečí a chaosu tohoto světa, abych si od toho všeho oddechl? Nebo musím být navždy předurčen čelit hrozbám, které se potulují po zemích… i když rybařím? Bohužel, tak to musí být. Ale určitě z toho vznikne jeden velmi vzrušující příběh, který vyprávím svému domácímu carlovi doma.

Než nastal čas prutů a navijáků, Skyrim by vám umožnil chytat ryby ponořením se do vody a přímou interakci s nimi, což je, kupodivu, stále ten nejjednodušší a nejzkušenější způsob chytání ryb. Upřímně řečeno, jediná skutečná výhoda minihry je mít šanci namotat se na fantastické nové šperky. Možná jsem ze samotného rybaření trochu zklamaný, ale pochopil jsem, že někdy není to, jak moc je rybaření zábavné, to, co je důležité. Pro Skyrim je to všechno o bizarních setkáních a dobrodružstvích, která na cestě zažijete. A moje jsou mimo měřítko.

Chcete tuto novou zábavu vyzkoušet na vlastní kůži? Zde je jak lovit ve Skyrim Anniversary Edition.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.