Vlastnost Starfield Empath je perfektní volbou pro typ hráče (a člověka), kterým jsem.

Dá se říct, že pokud jde o hry, ve kterých se vyskytují společníci, nejsem nic jiného než milovník lidí. Vždycky mě přitahují dobrodružství, která vám po boku postaví členy party, které můžete poznat a sblížit se s nimi. Ať už se jedná o sebranku nešťastníků ve hře The Outer Worlds, utěšenou partu postav ve hře Dragon Age: Origins, posádku na palubě lodi Normandy v sérii Mass Effect nebo společnost, kterou si udržujete ve hře Baldur’s Gate 3, vychutnávám si možnost sblížit se se společníky a získat si jejich uznání v RPG všech tvarů a velikostí. Dává tedy dokonalý smysl, že když jsem poprvé vytvářel svou postavu, usoudil jsem, že vlastnost empatik ve hře Starfield je pro mě přirozenou volbou.

„Jste hluboce napojeni na pocity druhých,“ stojí v popisu vlastnosti. „Provádění akcí, které se vašemu společníkovi líbí, bude mít za následek dočasné zvýšení bojové efektivity. Provádění akcí, které se mu nelíbí, však bude mít přesně opačný účinek“.

Pokud bych někdy mohl dát své postavě vlastnost, která by byla dokonale přizpůsobena způsobu, jakým hraji, pak je to právě vlastnost Empatik. V podstatě mě odměňuje za to, že dělám svým společníkům radost, a co může být lepšího pro mě jako hráče, kterému jde většinu času jen o to?

Okouzlující společnost

Starfield

(Obrázek: Bethesda)

Při tvorbě postavy mám tendenci příliš dlouho a pečlivě zvažovat všechny možnosti, ale tady jsem si nikdy nevybral vlastnost rychleji. O tom, jak funguje schopnost být empatikem, se poprvé přesvědčím ve Starfieldu, když Sarah, první společnice, kterou potkáte, schválí dialogovou odpověď, kterou jsem zvolil během jedné z prvních příběhových misí. Podobně jako ve Falloutu se v pravém horním rohu obrazovky objeví zpráva „Sarah se to líbilo“, po které hned následuje další: „Získal jsi sebeúctu“. Kéž by to bylo tak snadné i ve skutečném životě, co říkáte? Díky svému rysu empatika získám malou dávku sebevědomí, která mi dočasně zvýší kritické zásahy v boji a ještě lépe šance na úspěšné zvládnutí kontroly přesvědčovací řeči.

Takže tento rys nejen přímo podporuje můj sklon aktivně vyhledávat souhlas svých společníků, ale také mi pomáhá se z věcí vymluvit – což doplňuje můj původ diplomata ze Starfieldu. I když rozhodně nepotřebuji povzbuzovat, když jde o to, abych si získal své společníky, o to víc se mi vyplatilo získat dodatečný bonus, kdykoli jsem si úspěšně získal jejich přízeň. Na druhou stranu mě to také motivuje k uvážlivějším rozhodnutím v závislosti na tom, kdo mě doprovází. Koneckonců, pokud společník nesouhlasí s něčím, co řeknu nebo udělám, dostanu debuff k pochybnostem o sobě samém. Mám dost pochybností o sobě samém ve svém životě, nehodlám je přenášet na svou vlastní postavu.

Přečtěte si více  Kompletní hlavní seznam Bradavic Legacy, abyste sledovali své cíle

Výměna rolí

Baldur's Gate 3

(Obrázek: Larian Studios)

Hraju Baldur’s Gate 3 a Starfield zároveň a už nevím, kdo jsem, ale baví mě to.

V reálném životě jsem empatický člověk, takže být empatikem ve Starfieldu mě rozhodně oslovuje jako někoho, kdo je citlivý k pocitům druhých. Proto si také myslím, že se mi líbí, že tato vlastnost vstupuje do některých rozhovorů tím, že vám předkládá jedinečnou možnost dialogu. Když jsem například mluvil se Samem Coem o jeho dceři, mohl jsem využít empatickou reakci a nabídnout mu své pochopení a respekt k jeho přístupu k výchově. Dokonce mi pomohla, když jsem se snažil ukecat potulného horníka na Marsu, který na mě mířil zbraní, když jsem ho konfrontoval s jeho podloudným jednáním. Místo toho, abych ho odsoudil, mi moje vlastnost umožnila vidět jeho verzi příběhu a přesvědčit ho, aby se přihlásil úřadům a vyhnul se tak krveprolití.

Ve Starfieldu je jistě spousta neobvyklých a poměrně zajímavých vlastností, od obskurních až po ty, které jsou až příliš blízké domovu. Můj další výběr například ovlivnil můj přístup tím, že mi dal rodiče, které musím živit, a hypotéku, kterou musím splácet. Ale žádný z nich není tak citlivě naladěn na mou lásku ke společníkům jako ten, který mi umožňuje být empatikem. Zatím je to rozhodně moje nejoblíbenější vlastnost z těch tří, které jsem si vybral, a už se těším, jak se bude objevovat v rozhovorech nebo jak mě dostane z dalších ošemetných situací, až budu postupovat dál v dobrodružství.

Starfield vs. Baldur’s Gate 3: Které z největších letošních RPG byste si měli zahrát jako první?

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.