Více her by mělo sledovat syny plánů včasného přístupu lesa

Odvětví videoher se stále otáčí z globální pandemie. I když omezení se nyní po celém světě usnadňují, kombinace narušených pracovních vzorců vybíraných opatřeními a karanténními opatřeními a fyzické a mentální mýtné v posledních několika letech na vývojáři vyústila v spoustu her, které čelí zpožděním. Například synové lesa Endnight Games byli původně splatné v květnu 2022, než byly tlačeny do 23. února tohoto roku-a zatímco je stále na kurzu, aby se tento cíl zasáhl, titul exkluzivní PC to nyní učiní prostřednictvím přes PC. Iniciativa pro raný přístup společnosti Steam.

Ve většině případů jsou zpoždění her pro nejlepší. Pokud studio potřebuje o něco déle, aby vyhladilo hrany projektu, do kterého nalila roky práce, jak to můžeme brát – zejména když je výplata zaměřena na nás jako placení zákazníků na opačném konci. S více času v troubě, častěji než ne, dostáváme lepší hru. Ale otázka je však: Pokud je časný přístup pro určité hry možností, je to lepší trasa v roce 2023, abyste se vyhnuli několikakrát tlačením her zpět?

"Synové

(Obrázek kredit: koncové hry)

"Synové

(Image Credit: Endnight Games)

Synové lesa stále vycházejí v únoru, ale nyní je to časný přístup

V případě Sons of the Forest ví vývojářské hry Endnight Games, co dělá. Její první hra, 2014 The Forest, strávila čtyři roky v programu Early Access Partie před spuštěním na PC a PS4. Stráví se zasahovací období, které je zastrčené a zastrčené a pohrávané na příkaz své aktivní komunity – proces, který viděl, že jeho souběžný počet hráčů stoupá z 6 000 hráčů v první den v dubnu 2018, na rekordní 75 000 v říjnu loňského roku. Les v mnoha ohledech ztělesňoval rozmach včasného přístupu, který definoval PC hry v roce 2010, a tak se vrátil zpět na známý model, aby se vyhnul dalšímu zpoždění na pokračování, což ve skutečnosti má dokonalý smysl pro kondici.

Vzhledem k bezprecedentním okolnostem, s nimiž se vývojáři v posledních několika letech potýkali, by to však měla být prozkoumána oblast, která by měla prozkoumat s ohledem na to, že své hry dostanou dříve, aniž by riskovali odpor pro nedokončené produkty? Mnoho příběhů o úspěchu včasného přístupu za poslední desetiletí bylo vyprávěno rodícími se Indií, kteří stavěli hry vedle svých komunit; nebo větší studia s jasně definovanými, přírůstkovými cíli promítanými po delší dobu. Termín „plán“ byl kdysi sotva používán ve vztahu k Game Dev, a přesto je nyní běžný jak v samostatných i živých herních hrách, které dominují moderní krajině-částečně popularizované Kickstarterem a samozřejmě v rámci včasného přístupu poskytuje.

Přečtěte si více  Měli byste si koupit monitor Philips pro hraní v roce 2023?

"Synové

(Obrázek kredit: Newnight)

„Termín„ plán “byl kdysi sotva používán ve vztahu k Game Dev, a přesto je nyní běžný jak v samostatných i živých herních hrách, které dominují moderní krajině“.

Ubisoft’s Open-World Avatar Adventure, Avatar: Frontiers of Pandora, je hra jistě vyříznutá pro raný přístup-zejména vzhledem k tomu, že se očekávalo, že bude spuštěna spolu s divadelním pokračováním Avatar: Way Water, loni v prosinci. Nebylo to a nyní se očekává v určitém okamžiku letos s dalším sklouznutím do roku 2024 ne nad rámec možností. Společnost Heroes 3 Sega je další dlouho očekávanou hrou, která by také zapadala do formy svou rozlehlou, multimisní kampaní a online multiplayerový design. Vzhledem k útrapám GSC Game World se v poslední době potýkal-jak v důsledku pandemie, ale také, jmenovitě rusko-ukrajinská válka, která přinutila studio přemístit se do České republiky-možná by včasný přístup pomohl devs stabilizovat se v. Tvář protivenství při výrobě stalkeru 2: Srdce Chornobylu. A s Ubiho obtěžovanou lebkou a kosti, možná nám jen ukazuje, že něco hmatatelné je v tomto bodě lepší než nespočet zpětných zpětných záblesků.

Podobně jako Zelda: Slzy království, Starfield, Redfall a Bradavice Legacy – všechny tyto projekty jsou dostatečně velké, aby směřovaly váhu očekávání mezi nadšenými a často netrpělivými hráči. Ale jako příklad, pokud jsou některé klíčové části kouzelnického světa této hry stále nevařené, možná by spuštění včasného přístupu pomohlo tyto nedokonalosti v průběhu času vyleštit, a La Disney’s Dreamlight Valley. Pro více obsažené hry – podobně jako Rocksteady’s Suicide Squad: Zabijte Justice League nebo ambiciózní tvůrčí podniky, jako je Oxenfree 2 – zpoždění pravděpodobně dává větší smysl, zatímco Kerbal Space Program 2 jasně chápe, co pomohlo učinit první hru tak úspěšnou a je to tak úspěšnou a je je tak úspěšná a je to a je Vrácení do raného přístupu dobře pro své pokračování.

To vše způsobuje, že Endnight Games je otočný k včasnému přístupu za jedenáctou hodinu zcela jedinečný. Synové lesa staví na úspěchu svého předchůdce, a tím již podporují několik milionů hráčů, než kope lebku míče/kanibalu. Což je samozřejmě skvělá pozice, ve které se má být. V tomto případě by se na konci února držela plánu a spuštěno v plné výši. Ale přepnutím zpět na časný přístup, aby se vyhnul narušení těchto příznivců podruhé na této straně uvedení na trh, si myslím, že kondice hrála skvělou ruku. Po tolika zpožděních za posledních tři roky napříč deskou bych nebyl překvapen, kdyby ostatní následovali.

Přečtěte si více  Jak otevřít Resident Evil 4 Eagle Lock Hexagon Slot Gate

Synové lesa jsou hrou na přežití hrůzy. Zde je několik dalších nejlepších hororových her Going

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.