Vážený FromSoftware, prosím, přestaňte nás zabíjet bažinami

"Elden (Obrazový kredit: Bandai Namco)

Ředitel franšízy Duše Hidetaka Miyazaki po posledním odhalení Elden Ring vyskočil na výjimečný okruh rozhovorů a během toho komentoval fixaci série na úrovně bažin. „Nevím!“ řekl v rozhovoru pro ruskou pobočku Igromania. „Něco mě nutí dávat všude jedovaté bažiny. Možná něco do mého podvědomí.“

Ať je to cokoli, bažinový démon, který žije v mysli Miyazakiho, nás již více než deset let vystavuje ohavným mokřadům zamořeným příšerami. S Elden Ringem a jeho bezpochyby bohem strašným bažinou na obzoru jsem si myslel, že teď bude broskvový čas podívat se zpět na všechny ty hrozné, burácející krajiny, které akční RPG od FromSoftware vykouzlily. Nasaďte si své nejlepší rybářské brodítka a chyťte mačetu; jedeme bažinat.

Duše démona – Tower of Latria

"Duše

(Obrazový kredit: Sony / FromSoftware)

Osvědčená tradice smrtících bažin od FromSoftware sahá až do světa 3 – 2 Demon’s Souls a jeho Tower of Latria. Na úpatí této věže je bažina sirupnaté krve pokrytá smršťujícími révami, shnilými plošinami a ohavnostmi hmyzích hmyzu, které jsou tak vzpurné, že se na ně komunita duší nemohla ani dívat dostatečně dlouho, aby je dokázala správně identifikovat, a místo toho se jim začalo říkat Muž Stonožky. Představte si oblast, která je tak nezajímavá, že na ni nějakým způsobem vylepší výzdoba, když na ni upustíte obří poškozenou srdeční příšeru. Díky bohu, že tu není nově vydaný HD remake této hry, který by šel z cesty, aby vylepšil každý poslední nátěr vnitřností, jinak by bylo asi opravdu těžké to vypustit z mysli.

Duše démona, opět – * kontroluje poznámky * Swamp of Sorrow

"duše

(Obrazový kredit: Sony)

Zpětně skutečnost, že v Demon’s Souls existují dvě úrovně bažin, skutečně měla vyvolat nějaké červené vlajky o tom, kam tato série směřovala. Jak naivní jsme byli v roce 2009. A Údolí bažiny v Bažině smutku – myslím, no tak, tomu se vlastně říká – způsobuje, že plazení po povodí Latrie vypadá jako vkročení do louže s ponožkami . Toto místo je jed na jed na moru. Jsou tu medúzy, slimáci, obří komáři, vytáhlé monstrumy, které se pohybují mnohem rychleji než vy, když víte, co a co, a konečným šéfem je hnízdo sršně s nohama. Jedinou vhodnou reakcí na Swamp of Sorrow je raketa plná novinek osvěžovače vzduchu.

Dark Souls – Blighttown, samozřejmě

"Temné

Jakékoli město, které bude střežit, bude hrozné (Image credit: Bandai Namco)

Přečtěte si více  Všechny kódy svatyně jeskyně Resident Evil 4 Cave

Tady je, ten velký. Bažina, která inspirovala nespočet memů a upustila nespočet rámců: Blighttown. Můžete tvrdit, že Darkroot se trochu podobá Shrekově dvorku, ale Blighttown je skutečný bažinový zážitek. Nikde jinde nenajdete tak dokonalou kombinaci hmyzu, jedu a špinavé vody, vše ponořené v nenapodobitelném vzduchu rozkladu. Je tak podrobná jeho zarážka, že chatrné stroje vyrobené člověkem ji nedokáží zobrazit ani při stabilní snímkové frekvenci. Můžete si myslet, že se jedná o problém s hardwarem nebo optimalizací, ale myslím, že je to bezpečné pro případ selhání. Jsou věci, na které lidská mysl prostě není připravená, a 60 snímků Blighttownu za sekundu je určitě jedním z nich.

Dark Souls 2 – Velká bažinová energie, když už nic jiného

"Temné

(Obrazový kredit: Bandai Namco)

Vlastně jsem si nebyl jistý, jestli má Dark Souls 2 opravdu modrou bažinu, ale pak jsem si vzpomněl, že v oblasti zvané Žlab se nachází boss jménem The Rotten, který se nachází hned za Black Gulch, a pokud si to nemyslíte jsou některá bažinatá jména, nevěnovali jste pozornost.

Takhle funguje Miyazakiho bažinový démon. Nasává vás to, ne, ne sladkými slovy, ale o něco méně hloupými. „Tady není bažina,“ slibuje. „Podívej, žádné révy, žádné páchnoucí rybníky, žádní obří komáři. Pojď dál.“ Ve chvíli slabosti souhlasíte a pak bum: jedovaté šipky a mraky, velké stonožky vyskakující ze stojatých tůní a vnímavý pytel těl se sekáčkem na maso. To je bažina, FromSoftware, a já nebudu stát za vaší sémantikou. A ano, vím, že Miyazaki nerežíroval Dark Souls 2. Proč si myslíš, že v tom není zjevná jedovatá bažina? Vliv bažinového démona na spoluředitele hry byl omezenější.

Bloodborne – myslím v podstatě všude, ale zejména Zakázané lesy

"Krvavý"

(Obrazový kredit: Bandai Namco)

Když si vzpomenu na bažinu pro videohry, vybaví se mi zchátralé osady obnovené přírodou a dužinatá bažina zaplavená stvůry tak urážlivě hrubými, že mohou způsobit koagulaci krve na pohled. A to hodně upřímně popisuje hodně Bloodborne. Ale není nic bažinatějšího než olejnaté tůně Zakázaného lesa. Opravdu začínáme vidět, jak From Software podlehne svému vlastnímu šílenství.

„Co dáme do této bažiny?“ zeptal se určitě jeden designér.

„Mám to!“ řekl další, střílel vzpřímeně a setřásl silnou vrstvu mechu a lišejníků. „ Hadí koule .“

Dark Souls 3 – Farron Keep and the Road of Sacrifices

„Austine, proč jsi dal tyto dvě oblasti pod jeden nadpis, zatímco bažiny Démonových duší dostaly své vlastní?“ Slyšel jsem, že se ptáš. No řeknu vám, čtenáři. Není to proto, že bych při psaní tohoto textu zlenivěl, ale proto, že bažiny Dark Souls 3 spojuje běžný zločin: obří krab, nejkouzelnější nepřítel v historii FromSoftware (jak dokumentoval můj kolega James Davenport na PC Gamer). Proč je krab tak velký? Proč žije výhradně v bažinách? Jak jsme se potopili ještě níže než hadí koule? Obří krab je skutečně nepoznatelný.

Přečtěte si více  AI dělá Todd Howard říká hrozné věci o Elder Scrolls 6

Možná je to symbol. Stejně jako se příroda jeví jako pekelná v přeměně všeho na kraby prostřednictvím nějakého nevymyšleného procesu zvaného karcinizace, FromSoftware vytrvale pracuje na hře, která není nic jiného než úrovně bažiny.

Sekiro: Shadows Die Twice – Kdyby měl úroveň bažiny, byla by to noční můra

"Sekiro:

(Obrazový kredit: Activision)

Sekiro naštěstí nemá bažinu, ale svaté peklo, umíte si představit, kdyby měla ? Viděli jste ty kecy, které jsou v této hře? Jsou tam bezhlaví lidoopi loutkovaní obrovskými mnohonožkami, odmítnutí coatrice, kteří pro vaše ubohé tlačítko bloku nemají nic jiného, ​​než opovržení, a rybí válečníci s googlem, kteří vypadají jako ohavnosti, když tvůrce charakteru Demon’s Soul upckává, když zasáhnete příliš mnoho náhod. Ani nechci vědět, co by se Sekiro projevilo, kdyby ten druh prokleté energie byl filtrován destilovanou hrůzou úrovně bažiny. Budu muset potlačit jakoukoli vzpomínku na takového ubohého –

Sekiro: Shadows Die Twice – Oh f ***, to je pravda, má to jako tři úrovně bažin

"Sekiro:

(Obrazový kredit: Activision)

Sakra, je to ještě horší, než jsem si představoval. Myslím, že bažinový démon postupem času zesílil. Ashina Depths je doslova jen Poison: The Area. Mibu Village je 90% vlhká vegetace a 10% je umučeno k smrti. A nezkoušejte to znovu, FromSoftware; Absolutně vím, že Fountainhead Palace je bažina, jen je modrá a hezká. Asi . Udeřte Blighttown nějakou sakurou a potravinářským barvivem a bude to to samé zatraceně. Teď jsem na tobě, vlnu mi nepotáhneš přes oči.

Elden Ring – pravděpodobně nejhorší bažina dosud

"Elden

(Obrazový kredit: Bandai Namco)

V čem mohl být jen osobní útok proti mně, první skutečné marketingové materiály pro Elden Ring slibovaly „dusivé bažiny“ mimo jiné, doufejme, že méně vlhké prostředí. Skvělý! Nedostatek lidí kolem sebe, to je jisté! Děláš boží práci, Miyazaki. Nevím, který bůh, ale pravděpodobně Eldritch.

To je jedno. Víš co? Vlastně jsem tady kvůli tomu. Elden Ring vypadá jako ta nejtemnější duše od Dark Souls, což znamená, že FromSoftware uplatnil nejen roky zdatnosti v temné fantasy, ale také dekádu a změnu teorie bažin. Tak si to vezmi, bažinový démone. Dej mi tentokrát celý bažinový kontinent. Moje rybářské bahňáky jsou připraveny vyrazit.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.