Už jste zkusili… Odpočinout si v meditativní skateboardové akci The Ramp?

"Rampa" (Obrazový kredit: Hyperparadise)

Na pojetí skateboardingu The Ramp je něco téměř ASMR-y. Možná je to klapot kol, když narážejí na U-rampu, když sjíždíte dolů, nebo ostré a jasné barvy pozadí hry, které se mísí s jinak teplým, přirozeným uměleckým designem. Možná je to proto, že hraní tohoto indie je méně zážitkem z pokusů zjistit, jak daleko vás vaše dovednosti mohou zavést, a spíše umožnit, aby vás ovládl jeho výrazný a relaxační rytmus.

Nenechte se však mým srovnáním vyděsit, protože The Ramp také poskytuje více „nastupování“. Ve skutečnosti to může být jen jeden z realističtějších pohledů na tento sport od doby, kdy na scénu poprvé vklouzl Skate. Ve hře nezávislého vývojáře Paula Schnepfa se však pozornost soustředí spíše na bruslení na U-rampě, bowlingu a občasné mega-rampy než na bodování nebo plnění výzev.

S tím přichází obnovené zaměření na pohyb bruslení, což je všechno o budování hybnosti a rychlosti pomocí časování stisknutí tlačítka A. Jakmile pochopíte jeho jedinečný rytmus, výsledkem je zážitek, který je jednoduchý, ale podmanivý. Neexistují žádné připomínky skóre, cíle nebo časové limity. Jen vy, vaše deska a šance ztratit se v proudu.

Airwalking na slunci

"Rampa"

(Obrazový kredit: Hyperparadise)

Když mluvím se Schnepfem, který se skateboardingu věnuje již 18 let, říká mi, jak poprvé přišel s The Ramp. „Vždy jsem považoval bruslení na U-rampě nebo v misce za jeden z nejnapínavějších zážitků, které skateboarding může nabídnout. Je v něm prostě jakýsi nesrovnatelný tok. Zdálo se však, že tento zvláštní pocit chyběl ve všech skateboardových hrách, které jsem hrál. let, protože se většinou zaměřovali na pouliční bruslení (skákání dolů, drcení na zábradlí a podobné věci). Takže nápad na The Ramp se zrodil z mého přání hry, která zachycuje skutečný pocit ze skateboardingu na U-rampě.“

Během každého setkání s The Ramp tento étos prosvítá. Být schopen padnout do mísy a okamžitě jen zkoušet triky – ať už to je zjištění, jestli dokážu dotlačit svého skatera, aby udělal 900 Airwalk, nebo jen brousit přes okraj U-rampy – bez tlaku pocitu, že je tu něco, co < em>potřeba dělat nebo zkoušet je úžasné. V době, kdy vám hraní může připadat jako druhá práce, je The Ramp prostě dobrá doba na jakkoli dlouhou dobu, kterou potřebujete.

Je v tom něco uvolňujícího a zároveň poutavého, což se ptám Schnepfa, jak se mu to podařilo. Říká mi: „Mým cílem bylo zachytit, jak mi skutečné bruslení připadá. Důraz je zde kladen na ‚pocity‘, protože jsem nechtěl vyvíjet nějaký druh simulátoru. Spíše jsem se snažil vyvolat podobné emoce při bruslení v The Rampa. Věřím, že klíčové bylo udělat to tak realisticky, jak to jen může být po fyzikální stránce, ale zároveň zachovat jednoduché a dostupné ovládání, aby je každý mohl snadno uchopit.“

Přečtěte si více  Může Paradox porazit The Sims v jeho vlastní hře s Life By You?

Nebe je U-rampa

"Rampa"

(Obrazový kredit: Hyperparadise)

Přichází také v době, kdy skateboardové hry zažívají něco jako kulturní renesanci. V roce 2020 jsme měli Remake Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, který nám pomohl připomenout, proč jsme byli všichni tak posedlí sérií, a později letos v zimě bude Olli Olli World, který se bude muset prokousat a rozdrtit. , přičemž na obzoru se rýsuje také oživení Skate od EA.

Když se Schnepfa ptám, proč si myslí, že je návrat ke skejtování ve hrách, říká: „Také jsem si všiml tohoto druhu ‚oživení‘, ale nedokážu přesně říct, co je toho příčinou. Možná, že skateboarding získal širší komunita s tím, že jsem se přidala k olympiádě a tak? Pro mě to byly většinou [výše uvedené] osobní důvody, které mě přivedly k práci na rampě. Bylo to něco, co jsem teď chvíli chtěl dělat a v posledním roce jsem konečně našel čas se do toho pustit.“

A díky bohu, že to udělal. Hry mohou být nejlepší, když odložíme představu dokončení a užijeme si něco, co to je. Rampa je připomínkou toho, jak zábavné může být ztratit se v proudu hry, spíše než ve struktuře kolem ní. Pokud se hry na bruslení ztratily na konci 20. století, je to proto, že se staly příliš spletitými, příliš zaneprázdněnými a příliš zoufalými na to, aby dokázaly, že jsou inovativní, aniž by ve skutečnosti byly inovativní. A ano, ti z vás, kteří si pamatují Tony Hawk’s Ride nebo Shred, budou vědět, o čem mluvím.

Rampa je na druhou stranu lehká, svižná a dává vám šanci vypnout hluk a jen si užívat pokusy o jízdu nahoru a dolů po U-rampě. 6 měsíců od vydání na PC, to je vše, co jsem potřeboval, abych mohl jít na své osobní šťastné místo.

The Ramp je nyní k dispozici na zařízeních PC, iOS a Android.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.