Utilitní strategie XCOM 2 je, jak se vypořádávám s uzamčením n

(Obrazový kredit: Firaxis Games)
XCOM 2 nemohl směřovat do Switch v lepším čase. Neexistují žádné hádky, které by unikly dobře zdokumentovaným hrůzám pandemie COVID-19, ale zatímco miliony se obrátily ke svěžím plážím a oteplovaly objetí, že jsou zadluženy Tomu Nookovi v Animal Crossing: New Horizons, chytil jsem své EXO oblek, vystřelil Avengera a vrhl se do partyzánské války proti pozemským vládcům Alien. Kdo věděl, že všechno, co bude potřeba k uklidnění mé úzkosti, je nečekaná kritická střela proti Avatarovi?
Velící Přítomnost #

(Obrazový kredit: 2K hry)
Proč XCOM 2 a proč teď? Zprávy o novém vydání Switch mi připomněly, že jsem čekal na správný čas na správné řešení XCOM 2, a všichni víme, že jsme v poslední době měli trochu více volného času. Ne, že bych si představoval, že většina míří do hry, která zahrnuje neustálá rozhodnutí, která by mohla přímo vést ke konci lidstva. Ohrožení v XCOMu je spíše mimozemské než pandemie.
Pokud jste se zdrželi při zkoušení XCOM 2, je nastavení jednoduché. Země byla kolonizována mimozemskou silou známou jako Advent, která se prezentuje jako benevolentní síla hledající v nové éře lidstva, spíše než zlovolná okupantka, která masově unese lidi z různých zrádných důvodů. Jako velitel je vaším úkolem vést váš tým v misích, pomalu budovat odpor po celém světě, a přitom závodit s mimozemským „Avatarovým projektem“, o kterém se při hraní pomalu dozvíte více.

(Obrazový kredit: 2K hry)
Ne tak tajemstvím úspěchu série je povolení pro vytrvalé vojáky, kteří tvoří vaši partyzánskou jednotku. V některých strategických hrách je snadné posílat vlnu za vlnou anonymních zavrčení do jisté smrti, protože vědí, že cena má ve vaší další misi méně zkušenou jednotku. Je mnohem těžší provést tuto volbu, když posíláte Major. Agatha „Crispy“ Blitz, která má ve svých 25 misích 74 životů, zabila do situace, kterou lze charitativně označit za řádného ponurého. To platí stejně jako v roce 2016 a bude to pro hráče, kteří si vyberou verzi Nintendo Switch.
Ale to, co dělá XCOM 2 ještě více vzrušujícím potěšením, je projekt Avatar. Pokrok dosažený na tom klíště pryč na pozadí, což vás pod neustálým časovým tlakem. Řešte rychle hlavní mise a mohli byste být poddimenzovaní, ztratit vojáky a riskovat selhání. Pokuste se shromáždit zdroje, abyste získali lepší vybavení pro svůj tým a mohli byste skončit nedostatkem času. Tato hra na vás od chvíle minuty tlačí a stále odtud hromadí.
Kritický zásah #

(Obrazový kredit: 2K hry)
Uvědomuji si, že to neznamená, že tento zvuk uklidňuje nebo uklidňuje způsob, jakým se ostatní hry v tuto chvíli obracejí. Ale alespoň pro mě, velká část důvodu, proč je XCOM 2 pro tuto chvíli perfektní hrou (mimo skutečnost, že je velmi dobrá) je proto, že XCOM 2 je utilitární sen. Každá volba, kterou uděláte, bude mít důsledek, bez ohledu na to, takže se hra stane drobným odrazem našeho současného stavu pobytu doma. Rozdíl je v tom, že chaos skutečného života nemůže být zvládnut, zatímco chaos v XCOMu může.
Například, když se mi podařilo přetáhnout na koncovou hru, moje možnosti byly různé odstíny špatných. Vzal jsem mimozemšťany v samém srdci avatarského projektu s otlučeným a pohmožděným komando, které bylo převyšováno a výrazně převyšováno. Pro každého člena týmu byli alespoň další tři mimozemšťané. V tom okamžiku jsem se zaměřil pouze na to, abych vyřadil Avatary, kteří se neustále rozmnožovali, a jejichž vysoké zasažené body a rozsah schopností znamenaly čím déle stáli, tím méně pravděpodobné byly moje šance na přežití.
To, co zvrátilo příliv této bitvy, bylo nečekané kritické výstřely. Ve chvíli, kdy můj sniper (který dostal přezdívku Top Shelf) vytáhl polovinu avatarského HP v jediném výstřelu na 64% šanci, byl podivný mix nadšení a zvýšeného napětí. Kostky přistály v můj prospěch při tomto výstřelu, ale zbytek? Tyto okamžiky, prchavá úleva na vteřinu, se cítí o to těžší, že vyhrály, jak vzácné jsou.
Zachraňte (scumming) svět #

(Obrazový kredit: 2K hry)
Mezi skutečným životem a XCOM je samozřejmě jeden zásadní rozdíl. Šetřete šetřit. Proces selhání útoku, přesunu nebo rozhodnutí a restartování starého úložného souboru, aby se věci daly jinak. A přátelé, zachránil jsem se peklo z XCOM 2. Ať už je to správné nebo špatné, je argumentem pro jinou dobu, ale ovládání prvku chaosu, který nemohu ve skutečném životě znamenat, že věci nikdy nebyly příliš frustrující. Mohu se omluvit pouze vojákům, kteří zemřeli, protože jsem se cítil, jako bych na začátku hry moc škrábal.
Stejně jako mnozí z vás bude i toto období v čase poznačeno obdobími tvrdých rozhodnutí. Jak můžeme být v bezpečí, když opustíme dům, abychom vyzvedli zásoby nebo cvičili? Jak můžeme udržet ty, kteří jsou méně šťastní než my, v bezpečí. Někteří z vás budou mít mnohem těžší rozhodnutí, jako například to, jak bychom mohli být schopni utěšit nemocnou rodinu a přátele, aniž bychom byli po jejich boku. Když jsem se obrátil na hru, která promění toto tvrdé myšlení na něco podobného, ale výrazně fantastického, zjistil jsem, že je snazší odložit realitu na několik hodin. XCOM 2 ukazuje, že tato tvrdá rozhodnutí mohou mít důsledky, ale také mají konce. Chaos nakonec uklidní. To je perfektní věc na přemýšlení, když jste uprostřed.